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Erstes Betawochende



Hezron offline
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Betreff: Re: Erstes Betawochende  -  Gepostet: 27.04.2012 - 23:13 Uhr  -  
Garantierter Beta-Zugang bringt einem da auch nicht viel.
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Galoc offline
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Betreff: Re: Erstes Betawochende  -  Gepostet: 27.04.2012 - 23:37 Uhr  -  
Nee. Wie soll man sich da nur ein Bild machen... Aber naja, der Anfang war schon mal nicht schlecht.
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Hezron offline
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Betreff: Re: Erstes Betawochende  -  Gepostet: 28.04.2012 - 11:10 Uhr  -  
Ich weiß jetzt: Wächter spiele ich nicht.
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Ysobell offline
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Betreff: Re: Erstes Betawochende  -  Gepostet: 28.04.2012 - 17:55 Uhr  -  
Na, so einfach kommst du mir aber nicht davon: weshalb kein Wächter?
Mehr Details!


This post was written on 100% recycled electrons.
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Hezron offline
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Betreff: Re: Erstes Betawochende  -  Gepostet: 28.04.2012 - 18:27 Uhr  -  
Der Wächter scheint tatsächlich von der ersten Minute an Gruppenabhängig zu sein - kann sich natürlich alles ändern im Laufe der Level.
Einhandwaffen bieten nur einen Angriff, und ansonsten Schutz und Heilzauber. Zweihandwaffen sind da etwas besser, aber nicht wirklich konkurrenzfähig mit dem Krieger zum Beispiel. Ich hatte das Gefühl, kaum etwas tun zu können.
Es mangelt auch komplett am Fernkampf, vielleicht trägt auch das zum Gefühl bei.

Eventbeteiligungen werden im Anschluss an das Event in Form von Medaillen gezeigt. Bei dem gleichen Event hat mein Wächter nur Bronze, mein Krieger Gold abgeräumt - obwohl ich es jedes mal gestartet habe und am Gegner stand. Scheinbar wird Heilung und Schutz nicht mitgerechnet in dieser Bewertung. Aber das ist eher was für die Theoriecrafter, meinem Gefühl nach ist es Müll.

!!! ERSTEINDRUCK !!!
Der Wächter lässt sich ein wenig mit einem Barden vergleichen - nur das ihn keiner braucht - sondern er eher nice to have ist...
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Hezron offline
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Betreff: Re: Erstes Betawochende  -  Gepostet: 30.04.2012 - 10:54 Uhr  -  
Ich will noch kurz meine letzten Eindrücke niederschreiben. Alle Charaktere habe ich bis Level 5-6 angespielt, also wirklich nur "angespielt".

Der Elementarist ist der klassische DD, mit sehr vielen Area Effekten, aus denen die Gegner auch leicht rauslaufen können. Aber Schaden macht er, halleluja...
Der Nekromant macht auch gut Schaden, ist aber eher auf eigenes Überleben und Zustände ausgelegt. Der Gegner stirbt langsamer, man selbst aber auch. Mit dem Nekro ist es fast unmöglich zu sterben, solange man wach ist.
Der Krieger ist mein aktueller Favorit. Guter Nahkämpfer und guter Fernkämpfer. Dazu die Rüstung... einfach schön. Natürlich überhaupt nichts besonders.
Der Waldläufer ist eine Petklasse. Punkt. Natürlich ist da auch guter Schaden durch die Waffen vorhanden, aber gut ein Drittel macht das Pet aus.
Zuletzt noch der Ingenieur, den ich gestern Abend noch angefangen habe. Scheint eine gute Fernkampfklasse zu sein und die Türme - die es leider erst später gibt - sind auch nett. Da werde ich noch mal genauer testen müssen, denn die Klasse wird erst ab Level 7 interessant.
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