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Patch Notes
Ysobell
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Gilde: Das Heer der Hoffnung
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Betreff: 1.2 Teil 2 - Gepostet: 07.04.2009 - 19:06 Uhr -
Weißer Löwe
Fehlerbehebungen
* Sprungangriff: Der Sprung führt nun dazu, dass ihr neben dem Ziel landet anstatt auf dem Ziel, um Kollisionsprobleme zu beheben. Der Schaden verursachende Teil dieser Fähigkeit zündet nun regelmäßiger.
* Wirbelnde Axt: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Ausgewachsen: Diese Taktik wird nun die Lebenspunkte eures Begleiters wie beschrieben erhöhen. Außerdem wird die Kurzinfo für diese Fähigkeit nun korrekt angezeigt.
* Umgarnen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Festhalteeffekt dieser Fähigkeit nicht ordnungsgemäß funktionierte.
* Rudelzusammenhalt: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Taktik aktiv blieb, auch wenn der Begleiter nicht erneut beschworen wurde.
Veränderungen an der Balance
* Rudelangriff: Diese Fähigkeit verursacht nun Geistschaden.
* Feenillusion: Diese Fähigkeit beeinträchtigt nun die Geschwindigkeit der automatischen Angriffe des Ziels. Außerdem setzt diese Fähigkeit nun nicht mehr voraus, dass sich das Ziel vor euch befindet und die AP-Kosten der Fähigkeit wurden leicht erhöht.
* Fass!: Der Wirkungsbereich dieser Fähigkeit wurde auf 65 Fuß verringert und die AP-Kosten wurden gesenkt. Außerdem wurde die Abklingzeit dieser Fähigkeit auf 30 Sekunden erhöht.
* Zerreißende Klinge: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Diese Fähigkeit ist nicht länger mit sich selbst stapelbar und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Löwenherz: Die „Zorn des Löwen“ durch diese Taktik zusätzlich zugefügte Schadensmenge wurde erhöht.
Zauberin
Fehlerbehebungen
* Schattengrube: Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Schwarze Magie“ sofort nach dem Kanalisieren der Fähigkeit zu sinken begann.
* Vision der Vorherrschaft: Diese Taktik erhöht nun die Effizienz und den verursachten Schaden von „Wort des Schmerzes“ und erhöht die AP-Wiederherstellung für „Vision der Qual“.
* Schattengrube: „Schwarze Magie“ geht nicht mehr sofort verloren, wenn die Kanalisierung endet.
* Griff der Angst: Die Fähigkeit kann nicht länger von Leiden entfernenden Fähigkeiten entfernt werden.
* Anschwellen der Finsternis: Diese Taktik verursacht nun ordnungsgemäß Geistschaden.
Veränderungen an der Balance
* Dhar-Wind: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht, um dem Wert des von Rückstößen verursachten Schadens zu entsprechen.
* Gefrorene Berührung: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributvorteile bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Schemen des Todes: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert. Die Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Anschwellen der Finsternis: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht, jedoch wird nun kein kritischer Schaden mehr verursacht.
* Kühlende Böen: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Die Fähigkeit erhält nun Vorteile aus den Attributen, kann aber keinen kritischen Schaden verursachen.
* Durchdringende Schatten: Diese Taktik verursacht nun ordnungsgemäß Geistschaden.
* Infernalisches Geschenk: Der Wert des Bonusschadens, den diese Fähigkeit der Gruppe gibt, wurde verringert.
* Ausschöpfen der Dunkelheit: Der Absorbier-Wert dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Dämonischer Frost: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributvorteile bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Vision der Vorherrschaft: Der Schaden von „Wort des Schmerzes“ wird erhöht, wenn diese Taktik gewählt ist.
Zelot
Fehlerbehebungen
* Ritual des Wahnsinns: Diese Fähigkeit wird nun korrekt aufgebaut. Zudem sollte der Effekt der Fähigkeit die korrekte Zein andauern. Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun an, dass jeweils nur ein Ritual benutzt werden kann.
* Ritual der Reizung: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun an, dass jeweils nur ein Ritual benutzt werden kann.
* Ritual der Übermacht: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun an, dass jeweils nur ein Ritual benutzt werden kann.
* Unterdrückung der schwachen Ungläubigen: Diese Moralfähigkeit verursacht nun den korrekten Schaden, der nicht abgewehrt werden kann.
* Mal der Erneuerung: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun die korrekte Menge an Widerstand an.
* Hervorspringende Veränderung: Der Überspringeffekt dieser Fähigkeit hört jetzt nicht mehr auf, auf neue Ziele überzugehen, wenn der Zauberer geheilt wurde. Außerdem kann sie nun direkt auf einen für das RvR gekennzeichneten Verbündeten gezaubert werden, auch wenn der Zelot nicht gekennzeichnet ist. Dies führt wie alle anderen Heilzauber dazu, dass der Zelot für das RvR gekennzeichnet wird. Die Folgesprünge der Fähigkeit wirken sich nur dann auf für das RvR markierte Verbündete aus, wenn der Zelot selbst gekennzeichnet ist.
* Tzeentchs Kralle: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde neu formuliert, um das Ausmaß der Fähigkeit besser darzustellen. Außerdem wurde ein Tippfehler im Text zur Beeinträchtigung dieser Fähigkeit beseitigt.
* Dämonischer Speichel: Der Schaden dieser Fähigkeit stapelt sich nicht mehr selbst und kann nur noch beim ersten Treffer abgewehrt werden.
* Umarmung des Warp: Diese Fähigkeit verringert nun den Schaden aller Angriffe.
* Mal-Fähigkeiten: Die Kurzinfos zu den Mal-Fähigkeiten zeigen nicht mehr an, dass sie die Abklingzeit um 50 % verringern.
Veränderungen an der Balance
* Manipulation: Diese Fähigkeit verursacht nun Körperschaden.
* Dunkle Arznei: Diese Fähigkeit heilt nun zu Beginn etwas mehr, dafür etwas weniger über Zeit. Die Wiederholung dauert nun 5 Sekunden.
* Staub des Tumults: Diese Fähigkeit zaubert nun schneller und ihr Heilungswert ist höher.
* Schleier des Chaos: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Ritual der Übermacht: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Tzeentchs Abschirmung: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Wellen des Chaos: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht. Die Fähigkeit kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen und der Schaden erhält keine Attributsboni mehr.
* Übertragung: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht. Der Schaden erhält Attributsboni, kann aber keinen kritischen Schaden verursachen.
Fehlerbehebungen
* Sprungangriff: Der Sprung führt nun dazu, dass ihr neben dem Ziel landet anstatt auf dem Ziel, um Kollisionsprobleme zu beheben. Der Schaden verursachende Teil dieser Fähigkeit zündet nun regelmäßiger.
* Wirbelnde Axt: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Ausgewachsen: Diese Taktik wird nun die Lebenspunkte eures Begleiters wie beschrieben erhöhen. Außerdem wird die Kurzinfo für diese Fähigkeit nun korrekt angezeigt.
* Umgarnen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Festhalteeffekt dieser Fähigkeit nicht ordnungsgemäß funktionierte.
* Rudelzusammenhalt: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Taktik aktiv blieb, auch wenn der Begleiter nicht erneut beschworen wurde.
Veränderungen an der Balance
* Rudelangriff: Diese Fähigkeit verursacht nun Geistschaden.
* Feenillusion: Diese Fähigkeit beeinträchtigt nun die Geschwindigkeit der automatischen Angriffe des Ziels. Außerdem setzt diese Fähigkeit nun nicht mehr voraus, dass sich das Ziel vor euch befindet und die AP-Kosten der Fähigkeit wurden leicht erhöht.
* Fass!: Der Wirkungsbereich dieser Fähigkeit wurde auf 65 Fuß verringert und die AP-Kosten wurden gesenkt. Außerdem wurde die Abklingzeit dieser Fähigkeit auf 30 Sekunden erhöht.
* Zerreißende Klinge: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Diese Fähigkeit ist nicht länger mit sich selbst stapelbar und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Löwenherz: Die „Zorn des Löwen“ durch diese Taktik zusätzlich zugefügte Schadensmenge wurde erhöht.
Zauberin
Fehlerbehebungen
* Schattengrube: Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Schwarze Magie“ sofort nach dem Kanalisieren der Fähigkeit zu sinken begann.
* Vision der Vorherrschaft: Diese Taktik erhöht nun die Effizienz und den verursachten Schaden von „Wort des Schmerzes“ und erhöht die AP-Wiederherstellung für „Vision der Qual“.
* Schattengrube: „Schwarze Magie“ geht nicht mehr sofort verloren, wenn die Kanalisierung endet.
* Griff der Angst: Die Fähigkeit kann nicht länger von Leiden entfernenden Fähigkeiten entfernt werden.
* Anschwellen der Finsternis: Diese Taktik verursacht nun ordnungsgemäß Geistschaden.
Veränderungen an der Balance
* Dhar-Wind: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht, um dem Wert des von Rückstößen verursachten Schadens zu entsprechen.
* Gefrorene Berührung: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributvorteile bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Schemen des Todes: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert. Die Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Anschwellen der Finsternis: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht, jedoch wird nun kein kritischer Schaden mehr verursacht.
* Kühlende Böen: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Die Fähigkeit erhält nun Vorteile aus den Attributen, kann aber keinen kritischen Schaden verursachen.
* Durchdringende Schatten: Diese Taktik verursacht nun ordnungsgemäß Geistschaden.
* Infernalisches Geschenk: Der Wert des Bonusschadens, den diese Fähigkeit der Gruppe gibt, wurde verringert.
* Ausschöpfen der Dunkelheit: Der Absorbier-Wert dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Dämonischer Frost: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributvorteile bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Vision der Vorherrschaft: Der Schaden von „Wort des Schmerzes“ wird erhöht, wenn diese Taktik gewählt ist.
Zelot
Fehlerbehebungen
* Ritual des Wahnsinns: Diese Fähigkeit wird nun korrekt aufgebaut. Zudem sollte der Effekt der Fähigkeit die korrekte Zein andauern. Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun an, dass jeweils nur ein Ritual benutzt werden kann.
* Ritual der Reizung: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun an, dass jeweils nur ein Ritual benutzt werden kann.
* Ritual der Übermacht: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun an, dass jeweils nur ein Ritual benutzt werden kann.
* Unterdrückung der schwachen Ungläubigen: Diese Moralfähigkeit verursacht nun den korrekten Schaden, der nicht abgewehrt werden kann.
* Mal der Erneuerung: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun die korrekte Menge an Widerstand an.
* Hervorspringende Veränderung: Der Überspringeffekt dieser Fähigkeit hört jetzt nicht mehr auf, auf neue Ziele überzugehen, wenn der Zauberer geheilt wurde. Außerdem kann sie nun direkt auf einen für das RvR gekennzeichneten Verbündeten gezaubert werden, auch wenn der Zelot nicht gekennzeichnet ist. Dies führt wie alle anderen Heilzauber dazu, dass der Zelot für das RvR gekennzeichnet wird. Die Folgesprünge der Fähigkeit wirken sich nur dann auf für das RvR markierte Verbündete aus, wenn der Zelot selbst gekennzeichnet ist.
* Tzeentchs Kralle: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde neu formuliert, um das Ausmaß der Fähigkeit besser darzustellen. Außerdem wurde ein Tippfehler im Text zur Beeinträchtigung dieser Fähigkeit beseitigt.
* Dämonischer Speichel: Der Schaden dieser Fähigkeit stapelt sich nicht mehr selbst und kann nur noch beim ersten Treffer abgewehrt werden.
* Umarmung des Warp: Diese Fähigkeit verringert nun den Schaden aller Angriffe.
* Mal-Fähigkeiten: Die Kurzinfos zu den Mal-Fähigkeiten zeigen nicht mehr an, dass sie die Abklingzeit um 50 % verringern.
Veränderungen an der Balance
* Manipulation: Diese Fähigkeit verursacht nun Körperschaden.
* Dunkle Arznei: Diese Fähigkeit heilt nun zu Beginn etwas mehr, dafür etwas weniger über Zeit. Die Wiederholung dauert nun 5 Sekunden.
* Staub des Tumults: Diese Fähigkeit zaubert nun schneller und ihr Heilungswert ist höher.
* Schleier des Chaos: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Ritual der Übermacht: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Tzeentchs Abschirmung: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Wellen des Chaos: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht. Die Fähigkeit kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen und der Schaden erhält keine Attributsboni mehr.
* Übertragung: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht. Der Schaden erhält Attributsboni, kann aber keinen kritischen Schaden verursachen.
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Ysobell
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Betreff: 1.2.1 - Gepostet: 22.04.2009 - 09:20 Uhr -
Patchnotes zu 1.2.1, gefunden hier
Höhepunkte
*
Burgerweiterungs-System
Ihr habt eine Burg? Ihr wollt sie behalten? Um mehr davon zu haben? Dann ist das neue System der Burgerweiterung perfekt für euch! Gilden, die eine Burg besitzen, können nun Erweiterungen kaufen und damit die Nutzung sowie die Verteidigung auf verschiedene Art und Weise verbessern.
Sobald eine Burg beansprucht worden ist, kann ein Gildenmitglied mit entsprechender Berechtigung den Gildenauktionator auf der oberen Ebene ansprechen, um zu entscheiden, welche Verbesserungen gekauft werden sollen. Für diese Erweiterungen fallen regelmäßig Instandhaltungskosten an und manche sind in mehreren Stufen verfügbar. Wenn sie gekauft wurden, benötigen die Erweiterungen eine gewisse Zeit, bis sie abgeschlossen sind. Dieser Vorgang kann über die neue Burgerweiterungs-Oberfläche überwacht werden. Die Erweiterungen verfallen, wenn nicht mehr genug Kapital für die Instandhaltung verfügbar ist oder ein Gildenmitglied entscheidet, die Zahlungen für die Erweiterungen einzustellen.
*
Verbesserungen der Kampfreaktivität
Wir arbeiten ständig daran, die gesamten Reaktionen des Spiel-Clients und der Server zu verbessern. Mit der Version 1.2.1 können die Spieler einige wichtige Verbesserungen erwarten, dazu gehören die folgenden:
- Die Ausführzeit unter normalen Spielbedingungen wird genauer. Wenn bei geringer oder mäßiger Latenz gezaubert wird, sollten die Spieler keine deutliche „Verzögerung“ oder „Pause“ mehr sehen.
- Auch die Genauigkeit der Benutzeroberfläche beim Zaubern wurde verbessert. Die Anzeige weist nun Intervalle von 0,5 Sekunden aus und „dehnt“ die Zeit nicht länger aus, um Latenz auszugleichen. Stattdessen sehen die Spieler bei hoher Latenz eine Pause, nachdem der Anzeigebalken komplett gefüllt ist.
- Es wurden kontinuierlich Verbesserungen an den Animationen und an der Leistung der optischen Effekte vorgenommen. Spieler sehen sanftere Übergänge zwischen den Animationen und optische Effekte, bleiben deutlich seltener stecken, wenn mehrere Aktionen schnell hintereinander ausgeführt werden.
*
Verbesserungen an der Benutzeroberfläche
Wir freuen uns darüber, einige Verbesserungen an der Benutzeroberfläche des Spiels bekanntgeben zu können!
Das Gildenfenster wurde komplett überarbeitet und mehrere Funktionen verbessert. Im Gildenfenster gibt es jetzt mehr Informationen, wie z.B. neue Warnmeldungen und zusätzliche Statistiken im Reiter „Profil“ Außerdem wurden mehrere Oberflächen-Fehler im Fenster behoben, wie Aufstieg und Rückstufung über die Benutzeroberfläche und den Verlust von Gildenberechtigungen.
Das Fenster für die Benutzereinstellungen wurde aus Gründen des Komforts und der Klarheit in Reiter aufgeteilt. Das Fenster „Oberfläche gestalten“ findet sich jetzt im Fenster „Einstellungen“ unter dem Reiter „Oberfläche“. Außerdem wurden bei verschiedenen Elementen im Fenster der Benutzereinstellungen Kurzinfos hinzugefügt, um deren Funktion zu erläutern.
*
Belohnungen für die Gebietskontrolle im RvR
An den Belohnungen für die Gebietskontrolle im Abschnitt 4 wurden verschiedene Verbesserungen vorgenommen, damit die Spieler für das Einnehmen des Gebietes besser belohnt werden als für die Einnahme einzelner Ziele und Burgen. Wenn in Abschnitt 4 aktive Gebiete eingenommen werden, erhalten alle Spieler in diesem Gebiet ähnlich wie in den Abschnitten 1, 2 und 3 Rufpunkte, die von ihrem Rang abhängig sind.
Schlachtfeldziele, die unter der Kontrolle der erobernden Seite sind, gewähren zudem allen Spielern innerhalb des Gebietes die gleiche Verbesserung, die auch die Feldwebel gewähren. Schließlich erhalten Spieler, die eine Burg oder ein Schlachtfeldziel in dem eroberten Gebiet erobert haben, zusätzliche Rufpunkte.
*
Das RvR-Quartiermeister-System
Das RvR-Quartiermeister-System ist der nächste Schritt unser ständigen Bemühungen, die Belohnungen und Gegenstände für das RvR und für Stadtbelagerungen zu verbessern. Mit diesem System führen wir ein verbessertes Verfahren ein, RvR-Belohnungen zu erhalten. Es wird Spielern ermöglicht, spezielle Medaillen und Wappen für die Teilnahme an jeder Art von Aktivitäten im RvR und bei Stadtbelagerungen zu erhalten. Die erhaltenen Medaillen und Wappen können gegen Gegenstände eingetauscht werden, indem mit einem RvR-Quartiermeister in einer Hauptstadt interagiert wird. Diese Quartiermeister sind entweder auf den Marktplätzen oder in den Gildentavernen zu finden und tragen die Titel Quartiermeister des Rekruten, des Kundschafters, des Soldaten oder des Offiziers. Dadurch erhalten die Spieler eine neue, aufregende Alternative zum Gewinnen beim Würfeln in RvR-ÖQs, um Rüstungssets zu gewinnen und sich im Laufe des Spiels zu verbessern.
*
Verbessert eure Angriffe mit „Überresten“!
Wir freuen uns, eine neue Ressource im RvR einführen zu können, die Spieler gegen tödliche Verbesserungen eintauschen können! In den RvR-Gebieten verteilt und durch das Töten von Spielern zu erlangen, können „Überreste“ gesammelt und dann gegen verschiedene Gegenstände und Waffen für das offene RvR eingetauscht werden! Zerstörerische Rammen mit höheren Trefferpunkten, Ballisten, die mehr Schaden verursachen, sowie Öl-Immunitätstränke können erworben und gegen nichts ahnende feindliche Spieler eingesetzt werden!
*
Neue Optionen zur Gildenrekrutierung
Gilden können jetzt im Reiter „Rekrutierung“ im Gilden-Fenster ein „Profil“ für ihre Gilde erstellen. Im Reiter „Verwaltung“ können Einstellungen für die Art der Gilde sowie für die Karrieren und Ränge, die rekrutiert werden sollen, vorgenommen werden und außerdem Gilden-„Anwerber“ benannt werden. Habt ihr einmal die Anforderungen eurer Gilde angegeben, können Spieler im Reiter „Suche“ mithilfe der gleichen Kriterien nach Gilden suchen, die ihrem jeweiligen Spiel-Stil entsprechen. Die Gilden können auch in den Chat verlinkt werden. Dies geschieht entweder durch Shift-Linksklick auf den Link „Gilde verlinken“ im Reiter „Rekrutierung“ oder durch Shift-Linksklick auf den Gildennamen in der Anzeige der Suchergebnisse. Wenn die Spieler dem Gildenlink folgen, öffnet sich ein Fenster, das der Anzeige der Suchergebnisse genau entspricht. Ihr müsst nicht mehr den Chat vollspammen. Lasst einfach die Links hin- und herfliegen!
*
Charakterprofile
Mit dieser Version führen wir das neue Charakterprofil-System ein, das euch die völlige Kontrolle darüber gibt, wie ihr eure Charaktere spielt! Jeder Charakter hat ab jetzt sein eigenes Profil für die Oberfläche. Damit können Add-ons und die Gestaltung der Benutzeroberfläche für jeden Charakter individuell angepasst werden. Ihr könnt auch mehrere Profile pro Charakter anlegen. Wenn ihr z.B. im Einzelspiel andere Add-ons verwendet als im offenen RvR, müsst ihr nur das Fenster „Profilverwaltung“ öffnen, ein neues Profil anlegen und alle Änderungen vornehmen, die ihr wünscht. Im Profil-Verwaltungsfenster könnt ihr jederzeit zwischen diesen Profilen wechseln.
Die Profile können auch von Charakter zu Charakter kopiert werden, sogar zwischen verschiedenen Servern. Dazu wählt ihr einfach die Import-Option aus, wenn ihr ein neues Profil erstellt, dann erhaltet ihr eine Liste aller Profile aller Charaktere, die ihr auf allen Servern habt.
Wenn ihr euch zum ersten Mal einloggt, werden eure bestehenden Benutzereinstellungen in das neue Profil des ersten Charakters übernommen. Wenn ihr einen weiteren Charakter erstmalig einloggt, werdet ihr gefragt, ob ihr ein Standardprofil oder das eines bereits bestehenden Charakters verwenden wollt.
Bitte beachtet, dass dies nur der erste Schritt des Charakterprofil-Systems ist. Wir arbeiten daran, neue Funktionen hinzuzufügen, darunter die Möglichkeit, Tastaturbelegungen als Teil des Profils zu speichern.
*
Die Schlacht an den Toren von Ekrund wird erweitert!
Die massiven Tore von Ekrund sind alles, was zwischen den Zwergenminen von Ekrund und dem mit Grünhäuten verseuchten Bluthornberg steht. Die Schlachten um die Kontrolle über dieses alte Bauwerk gehörten zu den erbittertsten im Zeitalter der Abrechnung, deshalb rufen nun beide Seiten nach Verstärkungen!
Von dieser Aktualisierung an können Spieler mit den Rängen 19 - 24 an einer besonderen 6-gegen-6-Version der „Tore von Ekrund“ teilnehmen. Außerdem wurde eine neue Quest hinzugefügt, die Spieler dafür belohnt, dass sie an der Verteidigung (oder Zerstörung!) der Tore teilnehmen.
Allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die angezeigte Spielzeit im Laufe der Zeit ungenau wurde.
* Weglaufende Monster laufen jetzt nicht mehr so schnell weg wie vorher und hören auch nicht mehr sofort auf zu kämpfen, nachdem sie weggelaufen sind.
* Wenn "Gildenwappen anzeigen" im Inventarfenster ausgewählt ist, der Spieler aber einen nicht-standardisierten Rücken-Gegenstand trägt (z.B. den Schlachtgebräu-Rucksack oder den Umhang aus dem Event "Eisen und Stahl"), wird dieser durch einen Standard-Umhang ersetzt, auf dem das Gildenwappen zu sehen ist.
* Reittiere der Spieler und andere Wesen, die auf dem Boden stehen, tun dies nun überall und nicht nur im Gelände.
* Der Spiel-Client gewährt nun Leichen mit Beute Priorität über leere Leichen. So können Spieler nun leichter Beutegegenstände aus Leichenbergen erhalten.
* Wenn sich das Aussehen verändert, wie beispielsweise bei der Mutation des Chaosbarbaren, bleibt die Einstellung "Gildenwappen anzeigen" nun währenddessen erhalten.
Hauptstädte
* Sigmarkrypten: Erzlektor Zakarai und Erzlektor Verrimus verursachen nun korrekt eine Schadens-Beeinträchtigung, wenn sie die Kräfte wechseln.
* Es wurde ein Fehler behoben, der manchen Spielern erlaubte, die Königsbegegnung während eines Stadtraubzugs wiederholt zu spielen. Pro Raubzug haben nun alle Spieler nur noch einmal die Möglichkeit, die Königsbegegnung erfolgreich abzuschließen.
* Die Bosse in den Stadtfürst- und Königskämpfen sind nun immun gegen die Einrast-Komponente der „Verspotten“-Fähigkeiten. Sie sind jedoch nicht immun gegen die durch das „Verspotten“ erzeugte Drohung.
* Die Titel der Rufhändler, die ähnlich wie die Rufhändler in den Kriegslagern abschnittsabhängige Rufausrüstungen verkaufen, wurden angepasst, damit die Spieler die Abschnitte der Rufausrüstung leichter erkennen können.
* Wenn Spieler eine umkämpfte Stadt betreten, müssen sie nun nicht länger eine Instanz auswählen. Stattdessen werden sie automatisch in der gleichen Instanz platziert wie ihre Gruppe oder ihr Kriegstrupp. Neue Instanzen werden von den Servern geöffnet, sobald die alten voll sind.
* Damit mehr Spieler am RvR in den Hauptstädten teilnehmen, sind die Szenarien der umkämpften Hauptstädte (Untergewölbe bzw. Kriegsviertel) nun für Spieler mit den Rang 8 bis 29 zugänglich. Alle Spieler unter Rang 28 werden für das Szenario automatisch auf Rang 28 angehoben.
* Spieler, die sich in eine umkämpfte Stadt einzuloggen versuchen, erscheinen nun in ihrem Flüchtlingslager anstatt in der friedlichen Version der Stadt.
* Wenn die Stadttore erfolgreich zerstört wurden, erschienen freundliche Wachen und unterstützen die Armee bei ihrem Einfall in die feindliche Stadt!
Kampf und Karrieren
Allgemein
* Siegesruf: Dieser Bonus dauert nun 60 Minuten an und wirkt auch nach dem Tod weiter.
* Gesegneter Fluch: Ein Fehler, bei dem diese Szenario-Fähigkeit auch wirkte, nachdem der Spieler das Szenario verlassen hatte, und seinen Tod verursachte, wurde behoben.
* Die optischen Effekte folgender Fähigkeiten wurden überarbeitet:
o Auren des Auserkorenen (Auserkorener)
o Magieinfusion (Erzmagier)
o Zerfetzende Klinge (Auserkorener)
o Schüttel’s ab (Schamane)
o Donnernder Hieb (Chaosbarbar)
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die abgeschwächte Effektivität der Attribute nicht korrekt berechnet wurde. Wenn Spieler ein einziges Attribut extrem aufwerten, wird dies nun in weniger Effektivität resultieren. Außerdem werden Attribute, die die Grenze für abgeschwächte Effektivität erreicht haben, nun in der Charakteransicht in Gold angezeigt, um es für Spieler deutlicher zu machen, dass sie diese „Grenze“ erreicht haben.
* Schnelles Aktivieren von Fähigkeiten ruft beim Aufbauzeit-Balken nicht länger Fehler hervor.
* Um die hohe Zahl der Fehlermeldungen zu reduzieren und das Gefühl für den Kampf zu verbessern, werden Fehlermeldungen darüber, dass Fähigkeiten "nicht bereit" sind, während der allgemeinen Abklingzeit nicht mehr angezeigt.
* Zahlreiche Fälle, bei denen Boni im Charakterfenster nicht korrekt angezeigt wurden, wurden korrigiert.
* Gegenstände, die einen Reichweite erhöhenden Bonus haben, zeigen nun den Bonus korrekt in Fuß an.
* Nachrichten im Kampflog informieren den Spieler nun darüber, welche Fähigkeit ihn kampfunfähig gemacht hat.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei für die Verbesserungs-Symbole unterhalb der ersten Reihe keine Kurzinfos angezeigt wurden.
* Der Zauberleiste zeigt nun halbe Sekunden an.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Grafiken bestimmter Bodenziel-Aktionen nicht angezeigt wurden.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Effekte der Helme und Umhänge der Spieler nicht korrekt angezeigt wurden.
* Ein handelbarer kaputter Gegenstand, der durch Reparatur zu einem gebundenen Gegenstand wird, zeigt nicht länger fälschlicherweise eine Warnung an den Spieler an, dass der kaputte Gegenstand selbst beim Aufheben gebunden wird.
* Wenn ihr mit einem Objekt interagiert, während ihr eure Waffen weggesteckt habt, lässt die Waffen nicht länger verschwinden.
* Effekte, die die Regenerationsrate eurer Trefferpunkte erhöhen, funktionieren nun auch während des Kampfes.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem für jede Verbesserung, die länger als 18 Stunden anhält, eine falsche Dauer angezeigt wurde.
* Ihr könnt jetzt gelegentlich Gegenstände finden, die zwar mit anderen Spielern, aber nicht über das Auktionshaus gehandelt werden können.
Grundtypen
Leichte Nahkämpfer
* Gewalt des Willens: Die Reichweite dieser Fähigkeit stimmt nun mit der Kurzinfo überein.
archmage
* Balance der Essenz: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Sonnenfeuer: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Magieentzug: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Zorn des Asuryan: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht, die Abklingzeit deutlich verkürzt und eine kurze Aufbauzeit hinzugefügt.
* Gesetz der Leitfähigkeit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Gesetz des Goldes: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Magieinfusion: Diese Fähigkeit wurde umgestaltet und hat nun einen völlig neuen Effekt. Sie gewährt dem Ziel nun eine Verbesserung, die dessen Lebenspunkte wiederherstellt, wenn sie unter 15% sinken.
* Strahlende Lanze: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Winde zerstreuen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Versengende Berührung: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Sturm des Kronos: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Kraft übergeben: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
black_orc
* Steinhart: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit zeigt nun korrekt an, dass es euren Plan verbessert.
bright_wizard
* Flammenschlag: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun korrekt die Reichweite des Schadens und der Umgebung an.
* Spiel mit dem Feuer: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die durch diese Fähigkeit ausgelöste Heilungsbeeinträchtigung mit anderen gestapelt wurde. Jetzt wird nur die größte Heilungsbeeinträchtigung angewendet.
* Feuerregen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit nach dem Tod des Zauberers weiterhin kanalisiert wurde. Zudem lässt sich die Fähigkeit nicht länger mehrfach bei einem Feind stapeln. Stattdessen wirken mehrere Feuerregen im gleichen Bereich nun auf mehr Personen.
choppa
* ’Ne Mengä spalt’n: Der Effekt bei dieser Fähigkeit wurde in einen kegelförmigen Flächeneffekt geändert, der nun nur noch Ziele vor und neben dem Spalta betrifft. Daher wird nicht länger ein Ziel benötigt, um die Fähigkeit zu aktivieren.
* Warum da Eilä?: Ein Fehler in der Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde behoben. Sie zeigt nun korrekt an, wie lange die Beeinträchtigung auf feindliche Ziele wirkt.
* Dich bekommä ich klein!: Es wurde ein Tippfehler in der Beschreibung dieser Fähigkeit korrigiert.
* Das Rüstungsset des Souveräns für den Spalta gewährt jetzt die entsprechende Fähigkeit, nachdem der 8-Teile-Bonus erreicht wurde.
chosen
* Auren beenden sich nicht länger sofort selbst und werden zeitlich begrenzt.
* Schild der Vergeltung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit einige Auren ausschaltete.
* Zerfetzende Klinge: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit zeigt nun korrekt an, dass man sich dagegen nicht verteidigen kann. Zudem wurde die Wiederbenutzungszeit verlängert und die AP-Kosten dieser Fähigkeit wurden verringert.
disciple_of_khaine
* Pakt der Vitalität: Der Schaden dieser Fähigkeit wird nicht länger ausgelöst, wenn nicht auch die Heilung ausgelöst wird.
* Essenz verschlingen: Diese Fähigkeit wird nun das mit der Verbesserung versehene Ziel heilen.
* Spende des Khaine: Diese Taktik löst nicht länger wiederholte Heilungseffekte aus.
* Khaines Durchdringung: Diese Taktik löst nicht länger wiederholte Schadenseffekte aus. Außerdem zeigt die Kurzinfo der Taktik nun auch die Art des verursachten Schadens an.
engineer
* Landmine: Diese Fähigkeit hängt nun vom Rang des Spielers ab und der Schaden von der Stufe im Pfad des Bastlers.
* Die Basis-Trefferpunkte aller Geschütze wurden erhöht.
ironbreaker
* Runenschild: Diese Fähigkeit zeigt nun den optischen Effekt einer absorbierenden Blase um den Eisenbrecher an.
knight_of_the_blazing_sun
* Zorn des Himmels: Diese Fähigkeit berücksichtigt jetzt Niederschlagsimmunität.
* Runenklinge: Die Kurzinfo wurde überarbeitet und erklärt nun besser, wie die Fähigkeit funktioniert.
* Fußfessel: Diese Fähigkeit gewährt und berücksichtigt jetzt Festhaltungsimmunität.
magus
* Dämonische Heimsuchung: Diese Fähigkeit hängt nun vom Rang des Spielers ab und der Schaden von der Stufe im Pfad der Dämonologie.
* Erschreckende Visionen: Diese Fähigkeit wird jetzt korrekt als Beeinträchtigung und nicht mehr als Schadensfähigkeit angezeigt.
* Die Basis-Trefferpunkte aller Dämonen wurden erhöht.
* Tzeentchs Feuersturm: Die Fähigkeit lässt sich nicht länger mehrfach bei einem Feind stapeln. Stattdessen wirken mehrere Feuerstürme im gleichen Bereich nun auf mehr Personen.
marauder
* Freisetzung der Mutation: Die Aktivierung dieser Fähigkeit wird die Funktionsfähigkeit von „Fliehen“ und „Angriff“ nicht mehr beeinträchtigen.
* Schreckliche Umarmung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ausführzeit dieser Fähigkeit falsch angezeigt wurde.
* Donnernder Hieb: Diese Fähigkeit wurde umgestaltet und hat nun einen völlig neuen Effekt. Sie senkt nun die Lebenspunkte des Ziels für 20 Sekunden.
rune_priest
* Adamant-Meisterrune: Diese Fähigkeit wird nicht länger Effekte auslösen, die von direkten Heilzaubern (wie beispielweise „Stärkender Schwall“) hervorgerufen werden.
* Schlussrune: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun den verursachten Schaden korrekt an.
shadow_warrior
* Verzauberte Pfeile: Der durch „Flammenpfeil“ und „Eiternder Pfeil“ verursachte Schaden ist nun korrekt, wenn diese Taktik angewendet wird.
shaman
* Großa Waaagh!: AP-Kosten, Abklingzeit und Reichweite dieser Fähigkeit wurden verringert.
* Blutä für mich: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Hirnbersta: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Geballter Waaagh: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Hau ab! Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Schlaua werd’n: Diese Fähigkeit verursacht nun auch wiederholten Schaden.
* Gorkz Stach’ln’: Diese Fähigkeit wurde umgestaltet und hat nun einen völlig neuen Effekt. Sie verringert nun auf das Opfer gewirkte Heilung und verursacht Schaden an der heilenden Person.
* Das da nehm ich!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Lebenssauga: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Tschuldige!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und die Menge, um die Resistenzen des Opfers verringert werden, wurde erhöht.
* Schüttel’s ab: Diese Fähigkeit wurde umgestaltet und hat nun einen völlig neuen Effekt. Sie gewährt dem Ziel nun eine Verbesserung, die dessen Lebenspunkte wiederherstellt, wenn sie unter 15% sinken.
* Du bist’n Weichei!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Du kannst nix!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
slayer
* Unheilssucher: Diese Moralfähigkeit berücksichtigt jetzt die Sichtlinie.
* Flurry: Der Effekt bei dieser Fähigkeit wurde in einen kegelförmigen Flächeneffekt geändert, der nun nur noch Ziele vor und neben dem Slayer betrifft. Daher wird nicht länger ein Ziel benötigt, um die Fähigkeit zu aktivieren.
* Echte Herausforderung: Es wurde ein Tippfehler in der Beschreibung dieser Fähigkeit korrigiert.
* Das Rüstungsset des Souveräns für den Slayer gewährt jetzt korrekt eine Fähigkeit, nachdem der 8-Teile-Bonus erreicht wurde.
sorceress
* Schattengrube: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit nach dem Tod des Zauberers weiterhin kanalisiert wurde. Zudem lässt sich die Fähigkeit nicht länger mehrfach bei einem Feind stapeln. Stattdessen wirken mehrere Schattengruben im gleichen Bereich nun auf mehr Personen.
squig_herder
* Gewöhnlicher Squig: Erhöht den Widerstand und das Lebenspunkte des Begleiters um die Menge, die sich auf den Gegenständen des Squigtreibaz für das jeweilige Attribut insgesamt befindet.
* Weg damit!: Es wurde ein Tippfehler in der Beschreibung dieser Fähigkeit korrigiert.
* Gassquig: Erhöht die ballistische Fähigkeit und das Kampfgeschick des Begleiters um die Menge, die sich auf den Gegenständen des Squigtreibaz für das jeweilige Attribut insgesamt befindet.
* Hornsquig: Erhöht die Stärke, den Widerstand und das Kampfgeschick des Begleiters um 100% (Stärke) bzw. 50% (Widerstand und Kampfgeschick) der Menge, , die sich auf den Gegenständen des Squigtreibaz für das jeweilige Attribut insgesamt befindet.
* Die Basis-Trefferpunkte aller Squigs wurden erhöht.
* Rennt!: Diese Fähigkeit lässt sich nicht länger mit anderen bewegungserhöhenden Fähigkeiten stapeln. Außerdem wird die Dauer der Fähigkeit nun in der Kurzinfo korrekt angezeigt.
* Stachelsquig: Erhöht die ballistische Fähigkeit und das Kampfgeschick des Begleiters um 150% (ballistische Fertigkeit) bzw. 50% (Kampfgeschick) der Menge, die sich auf den Gegenständen des Squigtreibaz für das jeweilige Attribut insgesamt befindet.
sword_master
* Verwischender Schock: Diese Fähigkeit wird nun ausgelöst, wenn ihr einen kritischen Treffer landet, während der Effekt erneuert wird.
* Entmutigende Kralle: Diese Fähigkeit wird nun mit ihrem eigenen Symbol angezeigt, wenn sie auf ein Ziel wirkt.
* Drachenkralle: Der erste Treffer dieser Fähigkeit kann nun Effekte aus kritischen Treffern auslösen, was vorher keiner der beiden konnte. Zudem erhält die Fähigkeit nun den korrekten Attributsbeitrag. Außerdem trifft diese Fähigkeit nun beide Male schneller als zuvor.
warrior_priest
* Reinigende Kraft: Diese Taktik wurde verändert. Sie lässt nun „Reinigen“ einen Fluch oder eine Verwünschung von jedem Gruppenmitglied des Ziels entfernen.
* Schuldige Seele: Der Schaden durch diese Taktik kann nicht länger kritische Treffer verursachen.
* Verurteilung: Diese Fähigkeit verursacht nun korrekt Geistschaden.
white_lion
* Biss: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Taktik im Nahkampf nicht zündete.
* Die Basis-Trefferpunkte des Kriegslöwen wurden erhöht.
* Abgerichtet zum Jagen: Erhöht die Stärke, den Widerstand, das Leben und das Kampfgeschick des Begleiters um 50% der Menge, die sich auf den Gegenständen des Weißen Löwen für das jeweilige Attribut insgesamt befindet.
* Abgerichtet zum Töten: Erhöht die Stärke und das Kampfgeschick des Begleiters um 100% der Menge, die sich auf den Gegenständen des Weißen Löwen für das jeweilige Attribut insgesamt befindet.
* Abgerichtet zum Bedrohen: Erhöht den Widerstand und das Leben des Begleiters um 100 % der Menge, die sich auf den Gegenständen des Weißen Löwen für das jeweilige Attribut insgesamt befindet.
witch_elf
* Bezaubernde Schönheit: Gegen diese Fähigkeit kann man sich nicht länger verteidigen.
* Umhüllende Schatten: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadensabsorbierung dieser Fähigkeit nicht gewährt wurde. Zudem steigt der schadensabsorbierende Effekt dieser Fähigkeit nun mit dem Meisterschaftsrang.
* Raserei wird nun wieder korrekt abnehmen, wenn das Ziel gewechselt oder verloren wird.
witch_hunter
* Anschuldigungen werden nun wieder korrekt abnehmen, wenn das Ziel gewechselt wird oder man es verliert.
* Gesteht!: Diese Fähigkeit wird nicht länger Anschuldigungen aufbauen.
* Entlastung: Die Heilung durch diese Fähigkeit kann nicht länger kritisch heilen.
* Schutz vor Hexerei: Der schadensabsorbierende Effekt dieser Fähigkeit steigt nun mit dem Meisterschaftsrang.
zealot
* Berührung des Wandlers: Diese Fähigkeit heilt nun wieder euer defensives Ziel.
* Dunkle Arznei: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit wurde neu formuliert.
* Endlose Gaben: Die Kurzinfos der erhaltenen Fähigkeiten aktualisieren nun korrekt deren Abklingzeiten, wenn diese Taktik angewendet wird.
Inhalt
* Versteck von Krela Dunkeltuch: Krela Dunkeltuch verschwindet nicht länger, kurz nachdem sie erschienen ist. Sie bleibt, bis sie getötet wird.
* Ein Animations-Problem mit den Beinen von Löwen und Manticoren wurde behoben.
* Das Verlorene Tal: Reittiere können nun in den äußeren Bereichen des Verlorenen Tals benutzt werden.
* Das Verlorene Tal: Fleischer Wanstklopfer und Zahngnoblar werden nun zurückgesetzt, wenn einer der beiden sein Ziel nicht erreichen kann. Zudem wird der Zahngnoblar nun langsamer erzürnt.
* Das Verlorene Tal: Die Blitz-Fähigkeit von Gorak dem Uralten nimmt nun korrekt Spieler ins Ziel, die auf Vorsprüngen stehen.
* Das Verlorene Tal: Die Fähigkeit "Kreis des Schmerzes" von N’kari, dem Hüter der Geheimnisse, verursacht nun korrekt Schaden an Spielern, die sich darin befinden. Zudem zaubert N’kari, der Hüter der Geheimnisse, nicht länger "Kreis des Schmerzes" auf Spieler, auf die "Ekstatischer Krampf" wirkt.
* Das Verlorene Tal: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sarthain der Weltenträger weniger Körperschaden als vorgesehen verursachte.
Handwerk
* Folgende Gegenstände können nun verwertet werden:
o Vernichter-Helm, Vernichter-Handschuhe, Vernichter-Stirnreif und Vernichter-Schultern.
o Starke Reliquie des Mondenscheins
o Mächtiges Amulett des Totengräbers
* Das Pharmazie-Rezept, das irrtümlicherweise Erde herstellte, wurde korrigiert und stellt nun Regenerationstränke her.
* Ein Fehler, bei dem die Erfolgschance durch den Anpflanzen-Gegenstand „Geschwärzte Eingeweide“ falsch beeinflusst wurde, wurde korrigiert.
* Die Pharmazie-Zutat „Schwaches Sekret“ benötigt nun eine Fertigkeitsstufe.
* Söldner-Marodeure können nun geplündert werden.
* Eisenblick- und Stahlblick-Cockatrice können nun ausgeschlachtet werden.
* Die Verkaufspreise der folgenden Gegenstände wurden korrigiert:
o Reliquienkasten des Lehrlings
o Reliquienkasten des Handwerkers
o Reliquienkasten des Gesellen
o Reliquiar des Meistererschaffers
* Leuchtende flachsfarbige Klumpen können nun verkauft werden.
* Die Belohnungen der folgenden Handwerksquests wurden an die neuesten Veränderungen am Handwerkssystem angepasst:
o Eine Frage der Verdauung
o Schwätzer
o Großä Fedan
o Staub im Wind der Magie
o Grüner Fluss
o Verborgene Krallen
o Sternenfeuer
o Giftschwanz
o Einblicke
o Baumdingaz
o Einhornmagensuppe
o Ungewöhnliche Ursprünge
Gegenstände
* Bei zahlreichen Gegenständen wurde die Gestaltung überarbeitet, um Fehler zu beheben.
* Bei allen Gegenständen des Hexenjägers wurde die ballistische Fähigkeit entfernt.
* Die Attribute der folgenden Gegenstände wurden korrigiert:
o Schläga des Tiermenschenerzfeindes
o Stampfa des Tiermenschenerzfeindes
o Leder des Schlachters
o Entnervender Mittelriemen
o Glattschild des Wanderers:
o Windstab des Wanderers:
o Warpschmuck des Eindringlings
o Mittelriemen der Aggression
o Miliz-Spalta
o Stampfa des Stump'nschmetteras
o Valeo
o Wertloser Provokantenring
o Bearbeiteter Großkappa
* Waffen des Gefallenen können nun an Händler verkauft werden.
* Miliz-Leder können nun an Händler verkauft werden.
* Bei folgenden Gegenständen wurden die Inventarplätze korrigiert:
o Spalta des Geduldigen
o Reißa des Geduldigen
o Vorhut-Großspalta
* Beim Infiltrator-Schnitta und -Spalta wurden die Typenbezeichnungen angepasst.
* Beim Kettenhemd des befleckten Feldes wurden die Karrierenbeschränkungen angepasst.
* Der Name des "edlen behexten Gewebes" wurde korrigiert.
* In den Zwergenkapiteln 12, 13 und 14 wurden zusätzliche auserlesene Einflussbelohnungen für Maschinisten hinzugefügt, damit die Spieler eine größere Auswahl an Gegenständen haben.
* Dungeonrückruf-Schriftrollen lassen sich nun bis zu fünf Stück stapeln.
* Der 3-Teile-Bonus des Tilger-Rüstungssets für Schwertmeister, Schwarzorks und Auserkorene wurde korrigiert.
* Steinfell-Malmer lassen nun angemessene Beute fallen.
* Es wurde ein Problem mit mehreren Kelchen behoben, bei denen weitaus mehr Seelenessenz erzeugt wurde, als in der Kurzinfo angegeben war.
* Es wurde ein Problem mit mehreren Büchern behoben, bei denen weitaus mehr Gerechter Zorn erzeugt wurde, als in der Kurzinfo angegeben war.
Quests und Öffentliche Quests
Quests
* Bitterblut: Zu dieser Quest wurde ein Wegpunkt hinzugefügt.
* Fallende Sterne: Für diese Quest zählen nun alle Greifen.
* Festmahl aus Fleisch: Spieler erhalten nun ihre Belohnung für den Abschluss dieser Quest.
* Bei zahlreichen Quests wurden Tippfehler und kleinere Probleme mit der Monsterplatzierung behoben.
* Die Kraft nutzen: Schmiedepriester Kyrven greift nun während seiner Eskorte feindliche Monster an.
* Herz der Stärke: Die Beschwörungsrute erscheint nun bei den Questgegenständen des Spielers.
* Ins Feua: Die Belohnungen für diese Quest wurden angepasst.
* Auf in den Krieg: Ein Problem mit dem Wegpunkt dieser Quest wurde beseitigt.
* Ein Teil dez Waaagh!: Der Wegpunkt dieser Quest zeigt nun die korrekten Informationen an.
Öffentliche Quests
* Faewulfs Ruhestätte: Die Belohnungen für Feuerzauberer aus dieser Öffentlichen Quest wurden angepasst.
* Heulendes Tal: Das Sammeln der Vorratskisten gewährt nun korrekt Einfluss.
* Ritual des Lebens: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Belohnungen in den Beutetaschen bei dieser ÖQ ausschließlich Handwerksmaterialien waren. Die Beutetaschen werden nun passendere Belohnungen enthalten.
RvR
Burgerweiterungs-System
Sobald eine Burg beansprucht worden ist, kann ein Gildenmitglied mit entsprechender Berechtigung den Gildenauktionator auf der oberen Ebene ansprechen, um zu entscheiden, welche Verbesserungen gekauft werden sollen. Für diese Erweiterungen fallen regelmäßig Instandhaltungskosten an und manche sind in mehreren Stufen verfügbar. Wenn sie gekauft wurden, benötigen die Erweiterungen eine gewisse Zeit, bis sie abgeschlossen sind. Dieser Vorgang kann über die neue Burgerweiterungs-Oberfläche überwacht werden. Die Erweiterungen verfallen, wenn nicht mehr genug Kapital für die Instandhaltung verfügbar ist oder ein Gildenmitglied entscheidet, die Zahlungen für die Erweiterungen einzustellen.
Belohnungen für die Eroberung von Gebieten
An den Belohnungen für die Gebietskontrolle im Abschnitt 4 wurden verschiedene Verbesserungen vorgenommen, damit die Spieler für das Einnehmen des Gebietes besser belohnt werden als für die Einnahme einzelner Ziele und Burgen. Schlachtfeldziele, die unter der Kontrolle der erobernden Seite sind, gewähren zudem allen Spielern innerhalb des Gebietes die gleiche Verbesserung, die auch die Feldwebel gewähren. Schließlich erhalten Spieler, die eine Burg oder ein Schlachtfeldziel in dem eroberten Gebiet erobert haben, die doppelte Menge an Rufpunkten, die sie durch das Erobern des Schlachtfeldziels oder der Burg erhalten!
Das RvR-Quartiermeister-System
Das RvR-Quartiermeister-System stellt ein alternatives Belohnungssystem dar, das den Zufallsfaktor aus dem Erhalten von Ausrüstung im RvR herausnehmen soll, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich im Spiel zu verbessern. Spieler können durch alle Aktivitäten im RvR eine Vielzahl von Medaillen und Wappen erhalten, die sie zum Tausch gegen RvR-Rüstungsteile sowie eine bestimmte Anzahl verbrauchbarer Gegenstände nutzen können.
Quartiermeister des Rekruten: RvR in Abschnitt 1
* Quartiermeister des Rekruten befinden sich auf den Marktplätzen der Hauptstädte und in der Gildentaverne.
* Quartiermeister des Rekruten verkaufen das Dezimierer-Rüstungsset.
* Quartiermeister des Rekruten verkaufen nun Heiltränke und AP-Tränke für das RvR in Abschnitt 1.
Medaillen des Rekruten
* Medaillen des Rekruten wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Rekruten gegen Waren umgetauscht werden.
* Spieler können durch Strg+Rechtsklick auf 5 gestapelte Medaillen des Rekruten in eine Medaille des Kundschafters umtauschen.
* Außerdem besteht die Möglichkeit, dass Spieler auf Rang 1 bis 10 bei ihrem Tod im RvR eine Medaille des Rekruten fallen lassen.
* Bei Teilnahme an der Gebietseinnahme im Abschnitt 1 wird jeder Spieler automatisch mit 5 Medaillen des Rekruten belohnt.
* Spieler, die an Angriffen auf Wachen oder Feldwebel an Schlachtfeldzielen in Abschnitt 1 teilnehmen, erhalten außerdem pro eingenommenem Schlachtfeldziel eine Medaille des Rekruten, wenn das Gebiet erobert wird.
Quartiermeister des Kundschafters: RvR in Abschnitt 2
* Quartiermeister des Kundschafters befinden sich auf den Marktplätzen der Hauptstädte und in der Gildentaverne.
* Quartiermeister des Kundschafters verkaufen das Tilger-Rüstungsset.
* Quartiermeister des Kundschafters verkaufen nun Heiltränke und AP-Tränke für das RvR in Abschnitt 2.
Medaillen des Kundschafters
* Medaillen des Kundschafters wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Kundschafters gegen Waren umgetauscht werden.
* Spieler können durch Strg+Rechtsklick auf 5 gestapelte Medaillen des Kundschafters in eine Medaille des Soldaten umtauschen.
* Außerdem besteht die Möglichkeit, dass Spieler auf Rang 11 bis 20 bei ihrem Tod im RvR eine Medaille des Kundschafters fallen lassen.
* Spieler, die bei einer Burgeroberung in Abschnitt 2 teilnehmen, aber keine Beutetasche gewinnen, erhalten automatisch 2 Medaillen des Kundschafters.
* Die Beutetaschen bei den Burg-ÖQs in Abschnitt 2 enthalten nun Umschlinger-Medaillen des Kundschafters zur Auswahl. Durch Strg+Rechtsklick können diese nun in 2 Medaillen des Kundschafters umgewandelt werden.
* Bei Teilnahme an der Gebietseinnahme im Abschnitt 2 wird jeder Spieler automatisch mit 5 Medaillen des Kundschafters belohnt.
* Spieler, die Burgeroberungen oder an Angriffen auf Wachen und Feldwebel an Schlachtfeldzielen in Abschnitt 2 teilnehmen, erhalten außerdem pro eingenommenem Schlachtfeldziel bzw. pro eingenommener Burg eine Medaille des Kundschafters, wenn das Gebiet erobert wird.
Quartiermeister des Soldaten: RvR in Abschnitt 3
* Quartiermeister des Soldaten befinden sich auf den Marktplätzen der Hauptstädte und in der Gildentaverne.
* Quartiermeister des Soldaten verkaufen das Vernichter-Rüstungsset.
* Quartiermeister des Soldaten verkaufen nun Heiltränke und AP-Tränke für das RvR in Abschnitt 3.
Medaillen des Soldaten
* Medaillen des Soldaten wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Soldaten gegen Waren umgetauscht werden.
* Spieler können durch Strg+Rechtsklick auf 5 gestapelte Medaillen des Soldaten in eine Medaille des Offiziers umtauschen.
* Außerdem besteht die Möglichkeit, dass Spieler auf Rang 21 bis 34 bei ihrem Tod im RvR eine Medaille des Soldaten fallen lassen.
* Spieler, die bei einer Burgeroberung in Abschnitt 3 teilnehmen, aber keine Beutetasche gewinnen, erhalten automatisch 2 Medaillen des Soldaten.
* Die Beutetaschen bei den Burg-ÖQs in Abschnitt 3 enthalten nun Umschlinger-Medaillen des Soldaten zur Auswahl. Durch Strg+Rechtsklick können diese nun in 2 Medaillen des Soldaten umgewandelt werden.
* Bei Teilnahme an der Gebietseinnahme im Abschnitt 3 wird jeder Spieler automatisch mit 5 Medaillen des Soldaten belohnt.
* Spieler, die Burgeroberungen oder an Angriffen auf Wachen und Feldwebel an Schlachtfeldzielen in Abschnitt 3 teilnehmen, erhalten außerdem pro eingenommenem Schlachtfeldziel bzw. pro eingenommener Burg eine Medaille des Soldaten, wenn das Gebiet erobert wird.
Quartiermeister des Offiziers: RvR in Abschnitt 4
* Quartiermeister des Offiziers befinden sich auf den Marktplätzen der Hauptstädte und in der Gildentaverne.
* Quartiermeister des Offiziers verkaufen das Auslöscher-Rüstungsset.
* Quartiermeister des Offiziers verkaufen das Eroberer-RvR-Rüstungsset.
* Quartiermeister des Offiziers verkaufen außerdem Heiltränke und AP-Tränke für das RvR in Abschnitt 4.
Medaillen des Offiziers
* Medaillen des Offiziers wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Offiziers gegen Waren umgetauscht werden.
* Außerdem besteht die Möglichkeit, dass Spieler ab Rang 35 bei ihrem Tod im RvR eine Medaille des Offiziers fallen lassen.
* Spieler ab Rufrang 45 können bei ihrem Tod im RvR zwei Medaillen des Offiziers fallen lassen.
* Spieler, die bei einer Burgeroberung in Abschnitt 4 teilnehmen, aber keine Beutetasche gewinnen, erhalten automatisch 2 Medaillen des Offiziers.
* Spieler, die Burgeroberungen oder an Angriffen auf Wachen und Feldwebel an Schlachtfeldzielen in Abschnitt 4 teilnehmen, erhalten außerdem pro eingenommenem Schlachtfeldziel bzw. pro eingenommener Burg eine Medaille des Offiziers, wenn das Gebiet erobert wird.
* Bei Teilnahme an einer Gebietseinnahme in Abschnitt 4 wird jeder Spieler mit Rufrang 34 und niedriger automatisch mit 5 Medaillen des Offiziers belohnt.
* Spieler, die an der Eroberung von Schlachtfeldzielen oder Burgen in Abschnitt 4 teilnehmen, erhalten außerdem pro eingenommenem Schlachtfeldziel bzw. pro eingenommener Burg eine Medaille des Offiziers, wenn das Gebiet erobert wird.
Wappen des Eroberers
* Wappen des Eroberers wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Offiziers gegen Waren umgetauscht werden.
* Spieler können durch Strg+Rechtsklick auf 1 Wappen des Eroberers in 5 gestapelte Medaillen des Offiziers umtauschen.
* Spieler ab Rufrang 40 können bei ihrem Tod im RvR ein Wappen des Eroberers fallen lassen.
* Spieler, die bei einer Festungseinnahme in Abschnitt 4 teilnehmen, aber keine Beutetasche gewinnen, erhalten automatisch 2 Wappen des Eroberers.
* Spieler, die bei einer Festungseinnahme in Abschnitt 4 teilnehmen, aber keine Beutetasche gewinnen, erhalten automatisch 2 Wappen des Eroberers.
* Die Beutetaschen bei Festungs-ÖQs in Abschnitt 4 haben nun Umschlinger-Wappen des Eroberers zur Wahl, die durch Strg+Rechtsklick in 2 Wappen des Eroberers umgewandelt werden können.
* Bei Teilnahme an einer Gebietseinnahme in Abschnitt 4 wird jeder Spieler ab Rufrang 35 automatisch mit 1 Wappen des Offiziers anstelle der Medaillen des Offiziers belohnt.
Königlicher Quartiermeister: RvR ab Abschnitt 4
* Königliche Quartiermeister befinden sich im Palast der Hauptstadt und in den Gildentaverne.
* Königliche Quartiermeister verkaufen das Invasoren-Rüstungsset.
* Königliche Quartiermeister verkaufen bestimmte Teile des Kriegsherren-Rüstungssets.
* Königliche Quartiermeister verkaufen bestimmte Teile des Souverän-Rüstungssets.
* Quartiermeister des Offiziers verkaufen außerdem Heiltränke und AP-Tränke für das RvR ab Abschnitt 4.
Wappen des Invasors
* Wappen des Invasors wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Offiziers gegen Waren umgetauscht werden.
* Spieler können 1 Wappen des Invasors in 5 Wappen des Eroberers durch Strg+Rechtsklick auf das Wappen des Invasors umtauschen.
* Spieler ab Rufrang 51 können bei ihrem Tod im RvR ein Wappen des Invasors fallen lassen.
* Spieler, die bei einer Invasoren-ÖQ teilnehmen, aber keine ÖQ-Beutetasche gewinnen, erhalten automatisch 1 Wappen des Invasors.
* Die Beutetaschen bei den Invasoren-ÖQs enthalten nun 2 Wappen des Invasors zur Auswahl.
Wappen des Kriegsherren
* Wappen des Kriegsherren wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Offiziers gegen Waren umgetauscht werden.
* Spieler können 1 Wappen des Kriegsherren in 5 Wappen des Invasors durch Strg+Rechtsklick auf das Wappen des Kriegsherren umtauschen.
* Spieler ab Rufrang 61 können bei ihrem Tod im RvR ein Wappen des Kriegsherren fallen lassen.
* Spieler, die bei einer Kriegsherren-ÖQ teilnehmen, aber keine ÖQ-Beutetasche gewinnen, erhalten automatisch 2 Wappen des Kriegsherren.
* Die Beutetaschen bei den Kriegsherren-ÖQs enthalten nun 2 Wappen des Kriegsherren zur Auswahl.
Wappen des Souveräns
* Wappen des Souveräns wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Offiziers gegen Waren umgetauscht werden.
* Spieler können durch Strg+Rechtsklick 1 Wappen des Souveräns 1 Wappen des Souveräns in 5 Wappen des Kriegsherren umtauschen.
* Spieler ab Rufrang 71 können bei ihrem Tod im RvR ein Wappen des Souveräns fallen lassen.
Überreste
Wir freuen uns, eine neue Ressource im RvR einführen zu können, die Spieler gegen tödliche Verbesserungen eintauschen können! In den RvR-Gebieten verteilt und durch das Töten von Spielern zu erlangen, können „Überreste“ gesammelt und dann gegen verschiedene Gegenstände und Waffen für das offene RvR eingetauscht werden! Zerstörerische Rammen mit höheren Trefferpunkten, Ballisten, die mehr Schaden verursachen, sowie Öl-Immunitätstränke können erworben und gegen nichts ahnende feindliche Spieler eingesetzt werden! Zu diesen Gegenständen gehören:
* Rammen, die doppelt soviele Trefferpunkte haben wie normale Rammen.
* Ballisten, die doppelt so viel Schaden verursachen wie normale Ballisten.
* Persönliche Öl-Immunitätstränke, die 30, 60 oder 90 Sekunden wirken.
Aktualisierung der Szenarien
In den RvR-Szenarien haben wir folgende Veränderungen bei der Punktevergabe vorgenommen:
* Schlacht um Praag: Die Punkte pro Tötung wurden auf 3 angehoben. Für die Seite, die das Zentrum von Praag hält, wurden die Punkte pro Tötung um 1 angehoben.
* Caledor-Wälder: Die Punkte pro Tötung wurden auf 5 angehoben. Um eine Belagerung an den Rückkehrpunkten zu verhindern, wurden Belagerungswaffen aufgestellt.
* Unheilskrater: Die Punkte pro Tötung wurden um 5 angehoben. Die Punkte über Zeit für das Einnehmen der zentralen Position wurden um 1 angehoben.
* Gromril-Kreuzung: Die Punkte pro Tötung wurden auf 3 angehoben. Für die Seite, die die Brücke hält, wurden die Punkte pro Tötung um 1 angehoben.
* Nordpass-Friedhof: Die Spielertötungen wurden auf 2 Punkte angehoben. Jeder Kontrollpunkt gewährt 1 Zusatzpunkt pro Tötung für die kontrollierende Seite.
* Khaines Umarmung: Die Spielertötungen wurden auf 5 Punkte angehoben. Jeder Kontrollpunkt gewährt 1 Zusatzpunkt pro Tötung für die kontrollierende Seite. Das Interagieren mit den Nachkommen gewährt nun ebenfalls 2 Punkte.
* Logrins Schmiede: Jeder Kontrollpunkt gewährt 1 Zusatzpunkt pro Tötung für die kontrollierende Seite.
* Donnertal: Die Punkte über Zeit in den entfernteren Positionen wurden auf 4 Punkte alle 10 Sekunden gesenkt.
Verschiedene RvR-Änderungen
* Spieler, die eine Burg der gegnerischen Seite besetzen, wenn eine Abschnitt 4-Kampagne zurückgesetzt wird, werden nun zurück in ihr Kriegslager teleportiert.
* Charaktere mit den Rängen 19-24 können sich nun aus jedem Gebiet in Abschnitt 3 für eine neue 6-gegen-6-Version des Szenarios "Tore von Ekrund" anmelden.
* Spieler in einer gesperrten Paarung in Abschnitt 4 können sich nun für alle verfügbaren Szenarien der anderen Paarungen anmelden. Vorher mussten die Spieler dazu erst in eine nicht gesperrte Paarung reisen.
* Wir haben mehrere Veränderungen an der Leiste für die Gebietskontrolle vorgenommen. Zunächst gibt es jetzt auch einen Text-Modus, in dem der aktuelle Stand der Gebietskontrollen-Punktetöpfe als Prozentsatz und nicht als Fortschrittsleiste angezeigt wird. Um den Modus zu ändern, könnt ihr mit der rechten Maustaste auf das Fenster des Gebiets klicken und den gewünschten Modus auswählen. Als zweite Veränderung haben wir die Kurzinfos zu jedem Punktetopf ergänzt, die anzeigen, wie viel diese zur gesamten Gebietskontrolle beitragen. Schließlich kann nun auch die Position der Leiste für die Gebietskontrolle innerhalb der Benutzeroberfläche verändert werden.
* Spieler, die einen Sammelruf beantworten, während sie tot sind, werden nun bei der Ankunft im Kriegslager wiederbelebt.
* Die Ruf-, Einfluss- und Erfahrungsbelohnungen für die Eroberung einer Burg oder eines Schlachtfeldziels wurden um 35% reduziert. Wird allerdings ein Gebiet erobert, so erhalten die Spieler, die an der Eroberung einer Burg und/oder eines Schlachtfeldziels teilgenommen haben und sich noch in den Gebieten des Völkerpaars befinden, die doppelte Belohnung an Ruf, Einfluss und Erfahrung wie durch die eigentliche Eroberung. Also, stellt euch euren Feinden und nehmt die Gebiete ein! Außerdem gibt es zusätzliche Rufbelohnungen für alle Spieler in Abschnitt 4, wenn ein Gebiet eingenommen wird.
* Die Kurzinfos der Kriegslager zeigen nun eine Liste von NSC an, die sich im Lager befinden.
* Die Paarungs- und Gebietskarten enthalten nun eine Kurzinfo, in der der empfehlenswerte Rangbereich für das jeweilige Gebiet angegeben wird.
* Burgtore sind ab jetzt immer durch die andere Seite angreifbar, nachdem die Burg den Besitzer gewechselt hat. Zudem können die Verteidiger nun jederzeit die Lebenspunkte der Burgtore sehen.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Windanzeige bei bestimmten Belagerungswaffen nicht angezeigt wurde.
* Spieler, die eine Ramme bedienen, werden nun gegen Zurückschlageffekte immun sein und weniger Schaden durch Öl-Belagerungswaffen erhalten.
* Belagerungsrammen werden nun doppelt so viel Schaden wie bisher verursachen.
* Burgtore werden nun doppelt so viel Schaden wie bisher aushalten.
* Die Trefferpunkte von Rammen-Belagerungsplätzen wurden enorm erhöht.
Benutzeroberfläche
Allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach einem Gebietswechsel ihre Gildenberechtigungen verloren.
* Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht über die Benutzeroberfläche des Gildenfensters befördert oder zurückgestuft werden konnten.
* Der Fehler, bei dem Gildenmitglieder mit den entsprechenden Berechtigungen nicht im Allianz-Chat sprechen konnten, wurde behoben.
* Die Logos beim Spielstart und Einleitungssequenzen können nun durch Drücken der ESC-Taste übersprungen werden.
* Das Rückkehrfenster wird nun nicht mehr weiterhin herunterzählen, nachdem ihr wiederbelebt wurdet. Und von überall her erklangen die stillen Freudenrufe der Spieler!
* Neue Gruppenmitglieder werden in der Gruppen- oder Kriegstruppanzeige nicht länger als tot angezeigt.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Charaktere nicht als Gildenmitglieder angezeigt wurden, nachdem sie auf den Charakterauswahl-Bildschirm zurückgeworfen wurden.
* Begleiter können nun über die Standard-Gruppenanzeige als Ziel bestimmt werden.
* „Auswählen: Nahester Feind“ wird nicht länger tote Spieler oder Objekte ins Ziel nehmen, sondern einen lebendigen Gegner.
* Burgtore und andere angreifbare Objekte haben nun eine Lebenspunktanzeige.
* Nach der Gildengründung kann eine Gruppe immer noch ihr kontextbezogenes Rechtsklick-Menü benutzen.
* Symbole für Verbesserungen werden sich nun korrekt verhalten, die korrekten Kurzinfos anzeigen und nach dem Ausblenden der Gruppenoberfläche nicht mehr angezeigt bleiben.
* Das Gruppenbeutefenster wird nicht länger bei allen folgenden Beutefenstern als abgelaufen angezeigt, wenn es abgelaufen ist.
* Kriegslager und Kapitelknoten zeigen nun alle Dienste in einer einzigen Kurzinfo auf der Gebietskarte an, egal, wo sich der Spieler befindet.
* An der Minikarte wurde ein wenig gearbeitet: Die Schaltflächen für Szenarien und Sammelruf sind größer und die Filter- sowie Kartensymbole wurden an den unteren Rand der Minikarte verschoben. Damit sollten einige Überlappungen in diesem Bereich behoben sein.
* Gildenleiter oder Mitglieder mit entsprechenden Berechtigungen können nun Mitglieder zu Gilden-Anwerbern ernennen. Dazu müssen sie einen Rechtsklick auf den Namen in der Mitgliederliste ausführen und „Anwerber“ ernennen" auswählen. Das Symbol für den Anwerber wird in der Spalte „Besonderes“ des Gildenfensters angezeigt.
* Die Schaltflächen „Bearbeiten“ und „Löschen“ wurden aus geteilten Allianz-Events entfernt.
* Spieler können das Beutefenster bei Öffentlichen Quests nur öffnen, wenn sie auf die Anzeige der Öffentlichen Quest selbst klicken, nicht in den unsichtbaren Bereich darum herum.
* Die Moralleisten werden nun in der Gruppenoberfläche korrekt aktualisiert. Die Spieler sehen nun die Intervalle, in denen ihre Gruppenmitglieder ihre Moralfähigkeiten auslösen können. So sehen die Spieler, wann die Moralleister ihrer Gruppenmitglieder 25%, 50%, 75% und 100%.
* Es wurden zahlreiche textliche Inkonsistenzen in den Kurzinfos der Gildenbelohnungen korrigiert.
* Die Gruppenoberfläche verschwindet nicht länger, wenn die Benutzeroberfläche mit der Auflösung 1152 x 864 neu geladen wird.
* Die Farbauswahl im Gildenwappen-Editor wurde fälschlicherweise vertauscht. Sie bezieht sich jetzt auf den korrekten Bereich des Gildenwappens.
* Kurzinfos zu Events und Gildennachrichten lassen nicht länger Zeilen- oder Absatzumbrüche im Textkörper zu.
* Informationen im Gildenprofil können nun gelöscht werden.
* Standardeinträge im Gildenfenster zeigen nun die Einträge der korrekten Fraktion an.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Buchstaben sehr langer Worte nicht in den Bearbeitungsfenstern angezeigt wurden.
Verbesserungen am Gildenfenster
Das Gildenfenster wurde komplett überarbeitet und mehrere Funktionen verbessert. Im Gildenfenster gibt es jetzt mehr Informationen, wie z.B. neue Warnmeldungen und zusätzliche Statistiken im Reiter „Profil“. Außerdem wurden mehrere Oberflächen-Fehler im Fenster behoben, wie beispielsweise Aufstieg und Rückstufung über die Benutzeroberfläche und den Verlust von Gildenberechtigungen.
Im Folgenden sind Details hierzu aufgeführt:
Profil-Reiter:
* Weitere Gildenstatistiken auf der Profilseite, einschließlich Burgenname und Unterhaltskosten, persönlicher Ruf und bezahlter Zehnt.
* Es wurden Darstellungsprobleme mit der Nachricht des Tages und dem „Über uns“-Fenster behoben.
* Das Feld für die Webseite und die E-Mail wurde entfernt, da diese Informationen meist bereits im „Über uns“-Fenster angegeben wurden.
* Es wurden zusätzliche Arten von Gildennachrichten hinzugefügt, wie gewonnene und verlorene Banner, bessere Hinweise für aktuelle Gildennachrichten, feste Filter und Gestaltung.
* Zur Profilseite wurde das Gildenwappen hinzugefügt.
Kalender-Reiter:
* Die Funktion des Kalenders bleibt größtenteils gleich, aber es wurde eine Unterstützung zur Anzeige besonderer Event-Zeiten hinzugefügt. Zudem wurde der Prozess zur Erstellung neuer Events vereinfacht.
Belohnungen-Reiter
* Die Liste der Belohnungen wurde in den Bereich „Gildenwappen und Taktik bearbeiten“ verschoben. Die Belohnungstabelle wurde überarbeitet, damit sie nicht nur korrekt ist, sondern auch die Darstellung und Verteilung der Belohnungen deutlicher wird.
* Darstellung, Interaktion und Anzeige verschiedener Gegenstände im Bereich Gildenwappen und Taktik wurden überarbeitet.
Mitglieder-Reiter:
* Der Mitglieder-Reiter ist jetzt endlich der Informationsbereich, der er immer schon sein sollte. Alle Gildenmitglieder sind jetzt in einzelnen Zeilen aufgelistet und alle Informationen (Rang, Karriere usw.) können benutzt werden, um die Liste zu sortieren. Die Kategorie „Besonderes“ zeigt jetzt Standartenträger, Anwerber und den Gruppen- bzw. Kriegstrupp-Status für jedes Gildenmitglied an. Die Nachrichten für Mitglieder und Offiziere sind nun in der Kurzinfo für jedes Mitglied enthalten und müssen nicht länger ausgewählt werden.
Allianz-Reiter:
* Zeigt nun mehr Informationen über die Allianz-Offiziere und Ränge an sowie die Wappen der zur Allianz gehörenden Gilden.
Verwaltungs-Reiter:
* Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen Titel manchmal nicht bearbeitet werden konnten. Die Darstellung des Fensters bleibt größtenteils gleich, aber verschiedene Anzeige- und Formatprobleme wurden behoben. Die Höhe der Gildensteuer und des persönlichen Zehnts können ebenfalls in diesem Fenster festgelegt werden.
Rekrutierungs-Reiter
* Dies ist das völlig neue Gildenrekrutierungs-System. Es ist in zwei Reiter unterteilt.
* Der Reiter Werbung zeigt alle Informationen über eure Gilde an. Der Reiter „Suche“ kann verwendet werden, um ähnliche Informationen anderer Gilden zu finden. So ziemlich alles, was ihr über eure Gilde anmerken wollt, könnt ihr im Reiter Werbung angeben: Interessen, benötigte Ränge, benötigte Karrieren, Suche nach einer Allianz, etc.
* Der Reiter „Suche“ lässt Spieler oder Gilden eine sehr weite oder sehr spezifische Suche nach Gilden durchführen. Am nützlichsten für Spieler, die zu ungewöhnlichen Zeiten spielen, ist die Möglichkeit, die Suchanforderungen festzulegen und nach Spielern in einer Gilde zu suchen, die online sind. Damit könnt ihr sicherstellen, dass eine Gilde zur gleichen Zeit aktiv ist wie ihr.
Höhepunkte
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Burgerweiterungs-System
Ihr habt eine Burg? Ihr wollt sie behalten? Um mehr davon zu haben? Dann ist das neue System der Burgerweiterung perfekt für euch! Gilden, die eine Burg besitzen, können nun Erweiterungen kaufen und damit die Nutzung sowie die Verteidigung auf verschiedene Art und Weise verbessern.
Sobald eine Burg beansprucht worden ist, kann ein Gildenmitglied mit entsprechender Berechtigung den Gildenauktionator auf der oberen Ebene ansprechen, um zu entscheiden, welche Verbesserungen gekauft werden sollen. Für diese Erweiterungen fallen regelmäßig Instandhaltungskosten an und manche sind in mehreren Stufen verfügbar. Wenn sie gekauft wurden, benötigen die Erweiterungen eine gewisse Zeit, bis sie abgeschlossen sind. Dieser Vorgang kann über die neue Burgerweiterungs-Oberfläche überwacht werden. Die Erweiterungen verfallen, wenn nicht mehr genug Kapital für die Instandhaltung verfügbar ist oder ein Gildenmitglied entscheidet, die Zahlungen für die Erweiterungen einzustellen.
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Verbesserungen der Kampfreaktivität
Wir arbeiten ständig daran, die gesamten Reaktionen des Spiel-Clients und der Server zu verbessern. Mit der Version 1.2.1 können die Spieler einige wichtige Verbesserungen erwarten, dazu gehören die folgenden:
- Die Ausführzeit unter normalen Spielbedingungen wird genauer. Wenn bei geringer oder mäßiger Latenz gezaubert wird, sollten die Spieler keine deutliche „Verzögerung“ oder „Pause“ mehr sehen.
- Auch die Genauigkeit der Benutzeroberfläche beim Zaubern wurde verbessert. Die Anzeige weist nun Intervalle von 0,5 Sekunden aus und „dehnt“ die Zeit nicht länger aus, um Latenz auszugleichen. Stattdessen sehen die Spieler bei hoher Latenz eine Pause, nachdem der Anzeigebalken komplett gefüllt ist.
- Es wurden kontinuierlich Verbesserungen an den Animationen und an der Leistung der optischen Effekte vorgenommen. Spieler sehen sanftere Übergänge zwischen den Animationen und optische Effekte, bleiben deutlich seltener stecken, wenn mehrere Aktionen schnell hintereinander ausgeführt werden.
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Verbesserungen an der Benutzeroberfläche
Wir freuen uns darüber, einige Verbesserungen an der Benutzeroberfläche des Spiels bekanntgeben zu können!
Das Gildenfenster wurde komplett überarbeitet und mehrere Funktionen verbessert. Im Gildenfenster gibt es jetzt mehr Informationen, wie z.B. neue Warnmeldungen und zusätzliche Statistiken im Reiter „Profil“ Außerdem wurden mehrere Oberflächen-Fehler im Fenster behoben, wie Aufstieg und Rückstufung über die Benutzeroberfläche und den Verlust von Gildenberechtigungen.
Das Fenster für die Benutzereinstellungen wurde aus Gründen des Komforts und der Klarheit in Reiter aufgeteilt. Das Fenster „Oberfläche gestalten“ findet sich jetzt im Fenster „Einstellungen“ unter dem Reiter „Oberfläche“. Außerdem wurden bei verschiedenen Elementen im Fenster der Benutzereinstellungen Kurzinfos hinzugefügt, um deren Funktion zu erläutern.
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Belohnungen für die Gebietskontrolle im RvR
An den Belohnungen für die Gebietskontrolle im Abschnitt 4 wurden verschiedene Verbesserungen vorgenommen, damit die Spieler für das Einnehmen des Gebietes besser belohnt werden als für die Einnahme einzelner Ziele und Burgen. Wenn in Abschnitt 4 aktive Gebiete eingenommen werden, erhalten alle Spieler in diesem Gebiet ähnlich wie in den Abschnitten 1, 2 und 3 Rufpunkte, die von ihrem Rang abhängig sind.
Schlachtfeldziele, die unter der Kontrolle der erobernden Seite sind, gewähren zudem allen Spielern innerhalb des Gebietes die gleiche Verbesserung, die auch die Feldwebel gewähren. Schließlich erhalten Spieler, die eine Burg oder ein Schlachtfeldziel in dem eroberten Gebiet erobert haben, zusätzliche Rufpunkte.
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Das RvR-Quartiermeister-System
Das RvR-Quartiermeister-System ist der nächste Schritt unser ständigen Bemühungen, die Belohnungen und Gegenstände für das RvR und für Stadtbelagerungen zu verbessern. Mit diesem System führen wir ein verbessertes Verfahren ein, RvR-Belohnungen zu erhalten. Es wird Spielern ermöglicht, spezielle Medaillen und Wappen für die Teilnahme an jeder Art von Aktivitäten im RvR und bei Stadtbelagerungen zu erhalten. Die erhaltenen Medaillen und Wappen können gegen Gegenstände eingetauscht werden, indem mit einem RvR-Quartiermeister in einer Hauptstadt interagiert wird. Diese Quartiermeister sind entweder auf den Marktplätzen oder in den Gildentavernen zu finden und tragen die Titel Quartiermeister des Rekruten, des Kundschafters, des Soldaten oder des Offiziers. Dadurch erhalten die Spieler eine neue, aufregende Alternative zum Gewinnen beim Würfeln in RvR-ÖQs, um Rüstungssets zu gewinnen und sich im Laufe des Spiels zu verbessern.
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Verbessert eure Angriffe mit „Überresten“!
Wir freuen uns, eine neue Ressource im RvR einführen zu können, die Spieler gegen tödliche Verbesserungen eintauschen können! In den RvR-Gebieten verteilt und durch das Töten von Spielern zu erlangen, können „Überreste“ gesammelt und dann gegen verschiedene Gegenstände und Waffen für das offene RvR eingetauscht werden! Zerstörerische Rammen mit höheren Trefferpunkten, Ballisten, die mehr Schaden verursachen, sowie Öl-Immunitätstränke können erworben und gegen nichts ahnende feindliche Spieler eingesetzt werden!
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Neue Optionen zur Gildenrekrutierung
Gilden können jetzt im Reiter „Rekrutierung“ im Gilden-Fenster ein „Profil“ für ihre Gilde erstellen. Im Reiter „Verwaltung“ können Einstellungen für die Art der Gilde sowie für die Karrieren und Ränge, die rekrutiert werden sollen, vorgenommen werden und außerdem Gilden-„Anwerber“ benannt werden. Habt ihr einmal die Anforderungen eurer Gilde angegeben, können Spieler im Reiter „Suche“ mithilfe der gleichen Kriterien nach Gilden suchen, die ihrem jeweiligen Spiel-Stil entsprechen. Die Gilden können auch in den Chat verlinkt werden. Dies geschieht entweder durch Shift-Linksklick auf den Link „Gilde verlinken“ im Reiter „Rekrutierung“ oder durch Shift-Linksklick auf den Gildennamen in der Anzeige der Suchergebnisse. Wenn die Spieler dem Gildenlink folgen, öffnet sich ein Fenster, das der Anzeige der Suchergebnisse genau entspricht. Ihr müsst nicht mehr den Chat vollspammen. Lasst einfach die Links hin- und herfliegen!
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Charakterprofile
Mit dieser Version führen wir das neue Charakterprofil-System ein, das euch die völlige Kontrolle darüber gibt, wie ihr eure Charaktere spielt! Jeder Charakter hat ab jetzt sein eigenes Profil für die Oberfläche. Damit können Add-ons und die Gestaltung der Benutzeroberfläche für jeden Charakter individuell angepasst werden. Ihr könnt auch mehrere Profile pro Charakter anlegen. Wenn ihr z.B. im Einzelspiel andere Add-ons verwendet als im offenen RvR, müsst ihr nur das Fenster „Profilverwaltung“ öffnen, ein neues Profil anlegen und alle Änderungen vornehmen, die ihr wünscht. Im Profil-Verwaltungsfenster könnt ihr jederzeit zwischen diesen Profilen wechseln.
Die Profile können auch von Charakter zu Charakter kopiert werden, sogar zwischen verschiedenen Servern. Dazu wählt ihr einfach die Import-Option aus, wenn ihr ein neues Profil erstellt, dann erhaltet ihr eine Liste aller Profile aller Charaktere, die ihr auf allen Servern habt.
Wenn ihr euch zum ersten Mal einloggt, werden eure bestehenden Benutzereinstellungen in das neue Profil des ersten Charakters übernommen. Wenn ihr einen weiteren Charakter erstmalig einloggt, werdet ihr gefragt, ob ihr ein Standardprofil oder das eines bereits bestehenden Charakters verwenden wollt.
Bitte beachtet, dass dies nur der erste Schritt des Charakterprofil-Systems ist. Wir arbeiten daran, neue Funktionen hinzuzufügen, darunter die Möglichkeit, Tastaturbelegungen als Teil des Profils zu speichern.
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Die Schlacht an den Toren von Ekrund wird erweitert!
Die massiven Tore von Ekrund sind alles, was zwischen den Zwergenminen von Ekrund und dem mit Grünhäuten verseuchten Bluthornberg steht. Die Schlachten um die Kontrolle über dieses alte Bauwerk gehörten zu den erbittertsten im Zeitalter der Abrechnung, deshalb rufen nun beide Seiten nach Verstärkungen!
Von dieser Aktualisierung an können Spieler mit den Rängen 19 - 24 an einer besonderen 6-gegen-6-Version der „Tore von Ekrund“ teilnehmen. Außerdem wurde eine neue Quest hinzugefügt, die Spieler dafür belohnt, dass sie an der Verteidigung (oder Zerstörung!) der Tore teilnehmen.
Allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die angezeigte Spielzeit im Laufe der Zeit ungenau wurde.
* Weglaufende Monster laufen jetzt nicht mehr so schnell weg wie vorher und hören auch nicht mehr sofort auf zu kämpfen, nachdem sie weggelaufen sind.
* Wenn "Gildenwappen anzeigen" im Inventarfenster ausgewählt ist, der Spieler aber einen nicht-standardisierten Rücken-Gegenstand trägt (z.B. den Schlachtgebräu-Rucksack oder den Umhang aus dem Event "Eisen und Stahl"), wird dieser durch einen Standard-Umhang ersetzt, auf dem das Gildenwappen zu sehen ist.
* Reittiere der Spieler und andere Wesen, die auf dem Boden stehen, tun dies nun überall und nicht nur im Gelände.
* Der Spiel-Client gewährt nun Leichen mit Beute Priorität über leere Leichen. So können Spieler nun leichter Beutegegenstände aus Leichenbergen erhalten.
* Wenn sich das Aussehen verändert, wie beispielsweise bei der Mutation des Chaosbarbaren, bleibt die Einstellung "Gildenwappen anzeigen" nun währenddessen erhalten.
Hauptstädte
* Sigmarkrypten: Erzlektor Zakarai und Erzlektor Verrimus verursachen nun korrekt eine Schadens-Beeinträchtigung, wenn sie die Kräfte wechseln.
* Es wurde ein Fehler behoben, der manchen Spielern erlaubte, die Königsbegegnung während eines Stadtraubzugs wiederholt zu spielen. Pro Raubzug haben nun alle Spieler nur noch einmal die Möglichkeit, die Königsbegegnung erfolgreich abzuschließen.
* Die Bosse in den Stadtfürst- und Königskämpfen sind nun immun gegen die Einrast-Komponente der „Verspotten“-Fähigkeiten. Sie sind jedoch nicht immun gegen die durch das „Verspotten“ erzeugte Drohung.
* Die Titel der Rufhändler, die ähnlich wie die Rufhändler in den Kriegslagern abschnittsabhängige Rufausrüstungen verkaufen, wurden angepasst, damit die Spieler die Abschnitte der Rufausrüstung leichter erkennen können.
* Wenn Spieler eine umkämpfte Stadt betreten, müssen sie nun nicht länger eine Instanz auswählen. Stattdessen werden sie automatisch in der gleichen Instanz platziert wie ihre Gruppe oder ihr Kriegstrupp. Neue Instanzen werden von den Servern geöffnet, sobald die alten voll sind.
* Damit mehr Spieler am RvR in den Hauptstädten teilnehmen, sind die Szenarien der umkämpften Hauptstädte (Untergewölbe bzw. Kriegsviertel) nun für Spieler mit den Rang 8 bis 29 zugänglich. Alle Spieler unter Rang 28 werden für das Szenario automatisch auf Rang 28 angehoben.
* Spieler, die sich in eine umkämpfte Stadt einzuloggen versuchen, erscheinen nun in ihrem Flüchtlingslager anstatt in der friedlichen Version der Stadt.
* Wenn die Stadttore erfolgreich zerstört wurden, erschienen freundliche Wachen und unterstützen die Armee bei ihrem Einfall in die feindliche Stadt!
Kampf und Karrieren
Allgemein
* Siegesruf: Dieser Bonus dauert nun 60 Minuten an und wirkt auch nach dem Tod weiter.
* Gesegneter Fluch: Ein Fehler, bei dem diese Szenario-Fähigkeit auch wirkte, nachdem der Spieler das Szenario verlassen hatte, und seinen Tod verursachte, wurde behoben.
* Die optischen Effekte folgender Fähigkeiten wurden überarbeitet:
o Auren des Auserkorenen (Auserkorener)
o Magieinfusion (Erzmagier)
o Zerfetzende Klinge (Auserkorener)
o Schüttel’s ab (Schamane)
o Donnernder Hieb (Chaosbarbar)
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die abgeschwächte Effektivität der Attribute nicht korrekt berechnet wurde. Wenn Spieler ein einziges Attribut extrem aufwerten, wird dies nun in weniger Effektivität resultieren. Außerdem werden Attribute, die die Grenze für abgeschwächte Effektivität erreicht haben, nun in der Charakteransicht in Gold angezeigt, um es für Spieler deutlicher zu machen, dass sie diese „Grenze“ erreicht haben.
* Schnelles Aktivieren von Fähigkeiten ruft beim Aufbauzeit-Balken nicht länger Fehler hervor.
* Um die hohe Zahl der Fehlermeldungen zu reduzieren und das Gefühl für den Kampf zu verbessern, werden Fehlermeldungen darüber, dass Fähigkeiten "nicht bereit" sind, während der allgemeinen Abklingzeit nicht mehr angezeigt.
* Zahlreiche Fälle, bei denen Boni im Charakterfenster nicht korrekt angezeigt wurden, wurden korrigiert.
* Gegenstände, die einen Reichweite erhöhenden Bonus haben, zeigen nun den Bonus korrekt in Fuß an.
* Nachrichten im Kampflog informieren den Spieler nun darüber, welche Fähigkeit ihn kampfunfähig gemacht hat.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei für die Verbesserungs-Symbole unterhalb der ersten Reihe keine Kurzinfos angezeigt wurden.
* Der Zauberleiste zeigt nun halbe Sekunden an.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Grafiken bestimmter Bodenziel-Aktionen nicht angezeigt wurden.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Effekte der Helme und Umhänge der Spieler nicht korrekt angezeigt wurden.
* Ein handelbarer kaputter Gegenstand, der durch Reparatur zu einem gebundenen Gegenstand wird, zeigt nicht länger fälschlicherweise eine Warnung an den Spieler an, dass der kaputte Gegenstand selbst beim Aufheben gebunden wird.
* Wenn ihr mit einem Objekt interagiert, während ihr eure Waffen weggesteckt habt, lässt die Waffen nicht länger verschwinden.
* Effekte, die die Regenerationsrate eurer Trefferpunkte erhöhen, funktionieren nun auch während des Kampfes.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem für jede Verbesserung, die länger als 18 Stunden anhält, eine falsche Dauer angezeigt wurde.
* Ihr könnt jetzt gelegentlich Gegenstände finden, die zwar mit anderen Spielern, aber nicht über das Auktionshaus gehandelt werden können.
Grundtypen
Leichte Nahkämpfer
* Gewalt des Willens: Die Reichweite dieser Fähigkeit stimmt nun mit der Kurzinfo überein.
archmage
* Balance der Essenz: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Sonnenfeuer: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Magieentzug: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Zorn des Asuryan: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht, die Abklingzeit deutlich verkürzt und eine kurze Aufbauzeit hinzugefügt.
* Gesetz der Leitfähigkeit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Gesetz des Goldes: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Magieinfusion: Diese Fähigkeit wurde umgestaltet und hat nun einen völlig neuen Effekt. Sie gewährt dem Ziel nun eine Verbesserung, die dessen Lebenspunkte wiederherstellt, wenn sie unter 15% sinken.
* Strahlende Lanze: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Winde zerstreuen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Versengende Berührung: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Sturm des Kronos: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Kraft übergeben: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
black_orc
* Steinhart: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit zeigt nun korrekt an, dass es euren Plan verbessert.
bright_wizard
* Flammenschlag: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun korrekt die Reichweite des Schadens und der Umgebung an.
* Spiel mit dem Feuer: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die durch diese Fähigkeit ausgelöste Heilungsbeeinträchtigung mit anderen gestapelt wurde. Jetzt wird nur die größte Heilungsbeeinträchtigung angewendet.
* Feuerregen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit nach dem Tod des Zauberers weiterhin kanalisiert wurde. Zudem lässt sich die Fähigkeit nicht länger mehrfach bei einem Feind stapeln. Stattdessen wirken mehrere Feuerregen im gleichen Bereich nun auf mehr Personen.
choppa
* ’Ne Mengä spalt’n: Der Effekt bei dieser Fähigkeit wurde in einen kegelförmigen Flächeneffekt geändert, der nun nur noch Ziele vor und neben dem Spalta betrifft. Daher wird nicht länger ein Ziel benötigt, um die Fähigkeit zu aktivieren.
* Warum da Eilä?: Ein Fehler in der Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde behoben. Sie zeigt nun korrekt an, wie lange die Beeinträchtigung auf feindliche Ziele wirkt.
* Dich bekommä ich klein!: Es wurde ein Tippfehler in der Beschreibung dieser Fähigkeit korrigiert.
* Das Rüstungsset des Souveräns für den Spalta gewährt jetzt die entsprechende Fähigkeit, nachdem der 8-Teile-Bonus erreicht wurde.
chosen
* Auren beenden sich nicht länger sofort selbst und werden zeitlich begrenzt.
* Schild der Vergeltung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit einige Auren ausschaltete.
* Zerfetzende Klinge: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit zeigt nun korrekt an, dass man sich dagegen nicht verteidigen kann. Zudem wurde die Wiederbenutzungszeit verlängert und die AP-Kosten dieser Fähigkeit wurden verringert.
disciple_of_khaine
* Pakt der Vitalität: Der Schaden dieser Fähigkeit wird nicht länger ausgelöst, wenn nicht auch die Heilung ausgelöst wird.
* Essenz verschlingen: Diese Fähigkeit wird nun das mit der Verbesserung versehene Ziel heilen.
* Spende des Khaine: Diese Taktik löst nicht länger wiederholte Heilungseffekte aus.
* Khaines Durchdringung: Diese Taktik löst nicht länger wiederholte Schadenseffekte aus. Außerdem zeigt die Kurzinfo der Taktik nun auch die Art des verursachten Schadens an.
engineer
* Landmine: Diese Fähigkeit hängt nun vom Rang des Spielers ab und der Schaden von der Stufe im Pfad des Bastlers.
* Die Basis-Trefferpunkte aller Geschütze wurden erhöht.
ironbreaker
* Runenschild: Diese Fähigkeit zeigt nun den optischen Effekt einer absorbierenden Blase um den Eisenbrecher an.
knight_of_the_blazing_sun
* Zorn des Himmels: Diese Fähigkeit berücksichtigt jetzt Niederschlagsimmunität.
* Runenklinge: Die Kurzinfo wurde überarbeitet und erklärt nun besser, wie die Fähigkeit funktioniert.
* Fußfessel: Diese Fähigkeit gewährt und berücksichtigt jetzt Festhaltungsimmunität.
magus
* Dämonische Heimsuchung: Diese Fähigkeit hängt nun vom Rang des Spielers ab und der Schaden von der Stufe im Pfad der Dämonologie.
* Erschreckende Visionen: Diese Fähigkeit wird jetzt korrekt als Beeinträchtigung und nicht mehr als Schadensfähigkeit angezeigt.
* Die Basis-Trefferpunkte aller Dämonen wurden erhöht.
* Tzeentchs Feuersturm: Die Fähigkeit lässt sich nicht länger mehrfach bei einem Feind stapeln. Stattdessen wirken mehrere Feuerstürme im gleichen Bereich nun auf mehr Personen.
marauder
* Freisetzung der Mutation: Die Aktivierung dieser Fähigkeit wird die Funktionsfähigkeit von „Fliehen“ und „Angriff“ nicht mehr beeinträchtigen.
* Schreckliche Umarmung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ausführzeit dieser Fähigkeit falsch angezeigt wurde.
* Donnernder Hieb: Diese Fähigkeit wurde umgestaltet und hat nun einen völlig neuen Effekt. Sie senkt nun die Lebenspunkte des Ziels für 20 Sekunden.
rune_priest
* Adamant-Meisterrune: Diese Fähigkeit wird nicht länger Effekte auslösen, die von direkten Heilzaubern (wie beispielweise „Stärkender Schwall“) hervorgerufen werden.
* Schlussrune: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun den verursachten Schaden korrekt an.
shadow_warrior
* Verzauberte Pfeile: Der durch „Flammenpfeil“ und „Eiternder Pfeil“ verursachte Schaden ist nun korrekt, wenn diese Taktik angewendet wird.
shaman
* Großa Waaagh!: AP-Kosten, Abklingzeit und Reichweite dieser Fähigkeit wurden verringert.
* Blutä für mich: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Hirnbersta: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Geballter Waaagh: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Hau ab! Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Schlaua werd’n: Diese Fähigkeit verursacht nun auch wiederholten Schaden.
* Gorkz Stach’ln’: Diese Fähigkeit wurde umgestaltet und hat nun einen völlig neuen Effekt. Sie verringert nun auf das Opfer gewirkte Heilung und verursacht Schaden an der heilenden Person.
* Das da nehm ich!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Lebenssauga: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Tschuldige!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und die Menge, um die Resistenzen des Opfers verringert werden, wurde erhöht.
* Schüttel’s ab: Diese Fähigkeit wurde umgestaltet und hat nun einen völlig neuen Effekt. Sie gewährt dem Ziel nun eine Verbesserung, die dessen Lebenspunkte wiederherstellt, wenn sie unter 15% sinken.
* Du bist’n Weichei!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Du kannst nix!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
slayer
* Unheilssucher: Diese Moralfähigkeit berücksichtigt jetzt die Sichtlinie.
* Flurry: Der Effekt bei dieser Fähigkeit wurde in einen kegelförmigen Flächeneffekt geändert, der nun nur noch Ziele vor und neben dem Slayer betrifft. Daher wird nicht länger ein Ziel benötigt, um die Fähigkeit zu aktivieren.
* Echte Herausforderung: Es wurde ein Tippfehler in der Beschreibung dieser Fähigkeit korrigiert.
* Das Rüstungsset des Souveräns für den Slayer gewährt jetzt korrekt eine Fähigkeit, nachdem der 8-Teile-Bonus erreicht wurde.
sorceress
* Schattengrube: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit nach dem Tod des Zauberers weiterhin kanalisiert wurde. Zudem lässt sich die Fähigkeit nicht länger mehrfach bei einem Feind stapeln. Stattdessen wirken mehrere Schattengruben im gleichen Bereich nun auf mehr Personen.
squig_herder
* Gewöhnlicher Squig: Erhöht den Widerstand und das Lebenspunkte des Begleiters um die Menge, die sich auf den Gegenständen des Squigtreibaz für das jeweilige Attribut insgesamt befindet.
* Weg damit!: Es wurde ein Tippfehler in der Beschreibung dieser Fähigkeit korrigiert.
* Gassquig: Erhöht die ballistische Fähigkeit und das Kampfgeschick des Begleiters um die Menge, die sich auf den Gegenständen des Squigtreibaz für das jeweilige Attribut insgesamt befindet.
* Hornsquig: Erhöht die Stärke, den Widerstand und das Kampfgeschick des Begleiters um 100% (Stärke) bzw. 50% (Widerstand und Kampfgeschick) der Menge, , die sich auf den Gegenständen des Squigtreibaz für das jeweilige Attribut insgesamt befindet.
* Die Basis-Trefferpunkte aller Squigs wurden erhöht.
* Rennt!: Diese Fähigkeit lässt sich nicht länger mit anderen bewegungserhöhenden Fähigkeiten stapeln. Außerdem wird die Dauer der Fähigkeit nun in der Kurzinfo korrekt angezeigt.
* Stachelsquig: Erhöht die ballistische Fähigkeit und das Kampfgeschick des Begleiters um 150% (ballistische Fertigkeit) bzw. 50% (Kampfgeschick) der Menge, die sich auf den Gegenständen des Squigtreibaz für das jeweilige Attribut insgesamt befindet.
sword_master
* Verwischender Schock: Diese Fähigkeit wird nun ausgelöst, wenn ihr einen kritischen Treffer landet, während der Effekt erneuert wird.
* Entmutigende Kralle: Diese Fähigkeit wird nun mit ihrem eigenen Symbol angezeigt, wenn sie auf ein Ziel wirkt.
* Drachenkralle: Der erste Treffer dieser Fähigkeit kann nun Effekte aus kritischen Treffern auslösen, was vorher keiner der beiden konnte. Zudem erhält die Fähigkeit nun den korrekten Attributsbeitrag. Außerdem trifft diese Fähigkeit nun beide Male schneller als zuvor.
warrior_priest
* Reinigende Kraft: Diese Taktik wurde verändert. Sie lässt nun „Reinigen“ einen Fluch oder eine Verwünschung von jedem Gruppenmitglied des Ziels entfernen.
* Schuldige Seele: Der Schaden durch diese Taktik kann nicht länger kritische Treffer verursachen.
* Verurteilung: Diese Fähigkeit verursacht nun korrekt Geistschaden.
white_lion
* Biss: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Taktik im Nahkampf nicht zündete.
* Die Basis-Trefferpunkte des Kriegslöwen wurden erhöht.
* Abgerichtet zum Jagen: Erhöht die Stärke, den Widerstand, das Leben und das Kampfgeschick des Begleiters um 50% der Menge, die sich auf den Gegenständen des Weißen Löwen für das jeweilige Attribut insgesamt befindet.
* Abgerichtet zum Töten: Erhöht die Stärke und das Kampfgeschick des Begleiters um 100% der Menge, die sich auf den Gegenständen des Weißen Löwen für das jeweilige Attribut insgesamt befindet.
* Abgerichtet zum Bedrohen: Erhöht den Widerstand und das Leben des Begleiters um 100 % der Menge, die sich auf den Gegenständen des Weißen Löwen für das jeweilige Attribut insgesamt befindet.
witch_elf
* Bezaubernde Schönheit: Gegen diese Fähigkeit kann man sich nicht länger verteidigen.
* Umhüllende Schatten: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadensabsorbierung dieser Fähigkeit nicht gewährt wurde. Zudem steigt der schadensabsorbierende Effekt dieser Fähigkeit nun mit dem Meisterschaftsrang.
* Raserei wird nun wieder korrekt abnehmen, wenn das Ziel gewechselt oder verloren wird.
witch_hunter
* Anschuldigungen werden nun wieder korrekt abnehmen, wenn das Ziel gewechselt wird oder man es verliert.
* Gesteht!: Diese Fähigkeit wird nicht länger Anschuldigungen aufbauen.
* Entlastung: Die Heilung durch diese Fähigkeit kann nicht länger kritisch heilen.
* Schutz vor Hexerei: Der schadensabsorbierende Effekt dieser Fähigkeit steigt nun mit dem Meisterschaftsrang.
zealot
* Berührung des Wandlers: Diese Fähigkeit heilt nun wieder euer defensives Ziel.
* Dunkle Arznei: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit wurde neu formuliert.
* Endlose Gaben: Die Kurzinfos der erhaltenen Fähigkeiten aktualisieren nun korrekt deren Abklingzeiten, wenn diese Taktik angewendet wird.
Inhalt
* Versteck von Krela Dunkeltuch: Krela Dunkeltuch verschwindet nicht länger, kurz nachdem sie erschienen ist. Sie bleibt, bis sie getötet wird.
* Ein Animations-Problem mit den Beinen von Löwen und Manticoren wurde behoben.
* Das Verlorene Tal: Reittiere können nun in den äußeren Bereichen des Verlorenen Tals benutzt werden.
* Das Verlorene Tal: Fleischer Wanstklopfer und Zahngnoblar werden nun zurückgesetzt, wenn einer der beiden sein Ziel nicht erreichen kann. Zudem wird der Zahngnoblar nun langsamer erzürnt.
* Das Verlorene Tal: Die Blitz-Fähigkeit von Gorak dem Uralten nimmt nun korrekt Spieler ins Ziel, die auf Vorsprüngen stehen.
* Das Verlorene Tal: Die Fähigkeit "Kreis des Schmerzes" von N’kari, dem Hüter der Geheimnisse, verursacht nun korrekt Schaden an Spielern, die sich darin befinden. Zudem zaubert N’kari, der Hüter der Geheimnisse, nicht länger "Kreis des Schmerzes" auf Spieler, auf die "Ekstatischer Krampf" wirkt.
* Das Verlorene Tal: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sarthain der Weltenträger weniger Körperschaden als vorgesehen verursachte.
Handwerk
* Folgende Gegenstände können nun verwertet werden:
o Vernichter-Helm, Vernichter-Handschuhe, Vernichter-Stirnreif und Vernichter-Schultern.
o Starke Reliquie des Mondenscheins
o Mächtiges Amulett des Totengräbers
* Das Pharmazie-Rezept, das irrtümlicherweise Erde herstellte, wurde korrigiert und stellt nun Regenerationstränke her.
* Ein Fehler, bei dem die Erfolgschance durch den Anpflanzen-Gegenstand „Geschwärzte Eingeweide“ falsch beeinflusst wurde, wurde korrigiert.
* Die Pharmazie-Zutat „Schwaches Sekret“ benötigt nun eine Fertigkeitsstufe.
* Söldner-Marodeure können nun geplündert werden.
* Eisenblick- und Stahlblick-Cockatrice können nun ausgeschlachtet werden.
* Die Verkaufspreise der folgenden Gegenstände wurden korrigiert:
o Reliquienkasten des Lehrlings
o Reliquienkasten des Handwerkers
o Reliquienkasten des Gesellen
o Reliquiar des Meistererschaffers
* Leuchtende flachsfarbige Klumpen können nun verkauft werden.
* Die Belohnungen der folgenden Handwerksquests wurden an die neuesten Veränderungen am Handwerkssystem angepasst:
o Eine Frage der Verdauung
o Schwätzer
o Großä Fedan
o Staub im Wind der Magie
o Grüner Fluss
o Verborgene Krallen
o Sternenfeuer
o Giftschwanz
o Einblicke
o Baumdingaz
o Einhornmagensuppe
o Ungewöhnliche Ursprünge
Gegenstände
* Bei zahlreichen Gegenständen wurde die Gestaltung überarbeitet, um Fehler zu beheben.
* Bei allen Gegenständen des Hexenjägers wurde die ballistische Fähigkeit entfernt.
* Die Attribute der folgenden Gegenstände wurden korrigiert:
o Schläga des Tiermenschenerzfeindes
o Stampfa des Tiermenschenerzfeindes
o Leder des Schlachters
o Entnervender Mittelriemen
o Glattschild des Wanderers:
o Windstab des Wanderers:
o Warpschmuck des Eindringlings
o Mittelriemen der Aggression
o Miliz-Spalta
o Stampfa des Stump'nschmetteras
o Valeo
o Wertloser Provokantenring
o Bearbeiteter Großkappa
* Waffen des Gefallenen können nun an Händler verkauft werden.
* Miliz-Leder können nun an Händler verkauft werden.
* Bei folgenden Gegenständen wurden die Inventarplätze korrigiert:
o Spalta des Geduldigen
o Reißa des Geduldigen
o Vorhut-Großspalta
* Beim Infiltrator-Schnitta und -Spalta wurden die Typenbezeichnungen angepasst.
* Beim Kettenhemd des befleckten Feldes wurden die Karrierenbeschränkungen angepasst.
* Der Name des "edlen behexten Gewebes" wurde korrigiert.
* In den Zwergenkapiteln 12, 13 und 14 wurden zusätzliche auserlesene Einflussbelohnungen für Maschinisten hinzugefügt, damit die Spieler eine größere Auswahl an Gegenständen haben.
* Dungeonrückruf-Schriftrollen lassen sich nun bis zu fünf Stück stapeln.
* Der 3-Teile-Bonus des Tilger-Rüstungssets für Schwertmeister, Schwarzorks und Auserkorene wurde korrigiert.
* Steinfell-Malmer lassen nun angemessene Beute fallen.
* Es wurde ein Problem mit mehreren Kelchen behoben, bei denen weitaus mehr Seelenessenz erzeugt wurde, als in der Kurzinfo angegeben war.
* Es wurde ein Problem mit mehreren Büchern behoben, bei denen weitaus mehr Gerechter Zorn erzeugt wurde, als in der Kurzinfo angegeben war.
Quests und Öffentliche Quests
Quests
* Bitterblut: Zu dieser Quest wurde ein Wegpunkt hinzugefügt.
* Fallende Sterne: Für diese Quest zählen nun alle Greifen.
* Festmahl aus Fleisch: Spieler erhalten nun ihre Belohnung für den Abschluss dieser Quest.
* Bei zahlreichen Quests wurden Tippfehler und kleinere Probleme mit der Monsterplatzierung behoben.
* Die Kraft nutzen: Schmiedepriester Kyrven greift nun während seiner Eskorte feindliche Monster an.
* Herz der Stärke: Die Beschwörungsrute erscheint nun bei den Questgegenständen des Spielers.
* Ins Feua: Die Belohnungen für diese Quest wurden angepasst.
* Auf in den Krieg: Ein Problem mit dem Wegpunkt dieser Quest wurde beseitigt.
* Ein Teil dez Waaagh!: Der Wegpunkt dieser Quest zeigt nun die korrekten Informationen an.
Öffentliche Quests
* Faewulfs Ruhestätte: Die Belohnungen für Feuerzauberer aus dieser Öffentlichen Quest wurden angepasst.
* Heulendes Tal: Das Sammeln der Vorratskisten gewährt nun korrekt Einfluss.
* Ritual des Lebens: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Belohnungen in den Beutetaschen bei dieser ÖQ ausschließlich Handwerksmaterialien waren. Die Beutetaschen werden nun passendere Belohnungen enthalten.
RvR
Burgerweiterungs-System
Sobald eine Burg beansprucht worden ist, kann ein Gildenmitglied mit entsprechender Berechtigung den Gildenauktionator auf der oberen Ebene ansprechen, um zu entscheiden, welche Verbesserungen gekauft werden sollen. Für diese Erweiterungen fallen regelmäßig Instandhaltungskosten an und manche sind in mehreren Stufen verfügbar. Wenn sie gekauft wurden, benötigen die Erweiterungen eine gewisse Zeit, bis sie abgeschlossen sind. Dieser Vorgang kann über die neue Burgerweiterungs-Oberfläche überwacht werden. Die Erweiterungen verfallen, wenn nicht mehr genug Kapital für die Instandhaltung verfügbar ist oder ein Gildenmitglied entscheidet, die Zahlungen für die Erweiterungen einzustellen.
Belohnungen für die Eroberung von Gebieten
An den Belohnungen für die Gebietskontrolle im Abschnitt 4 wurden verschiedene Verbesserungen vorgenommen, damit die Spieler für das Einnehmen des Gebietes besser belohnt werden als für die Einnahme einzelner Ziele und Burgen. Schlachtfeldziele, die unter der Kontrolle der erobernden Seite sind, gewähren zudem allen Spielern innerhalb des Gebietes die gleiche Verbesserung, die auch die Feldwebel gewähren. Schließlich erhalten Spieler, die eine Burg oder ein Schlachtfeldziel in dem eroberten Gebiet erobert haben, die doppelte Menge an Rufpunkten, die sie durch das Erobern des Schlachtfeldziels oder der Burg erhalten!
Das RvR-Quartiermeister-System
Das RvR-Quartiermeister-System stellt ein alternatives Belohnungssystem dar, das den Zufallsfaktor aus dem Erhalten von Ausrüstung im RvR herausnehmen soll, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich im Spiel zu verbessern. Spieler können durch alle Aktivitäten im RvR eine Vielzahl von Medaillen und Wappen erhalten, die sie zum Tausch gegen RvR-Rüstungsteile sowie eine bestimmte Anzahl verbrauchbarer Gegenstände nutzen können.
Quartiermeister des Rekruten: RvR in Abschnitt 1
* Quartiermeister des Rekruten befinden sich auf den Marktplätzen der Hauptstädte und in der Gildentaverne.
* Quartiermeister des Rekruten verkaufen das Dezimierer-Rüstungsset.
* Quartiermeister des Rekruten verkaufen nun Heiltränke und AP-Tränke für das RvR in Abschnitt 1.
Medaillen des Rekruten
* Medaillen des Rekruten wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Rekruten gegen Waren umgetauscht werden.
* Spieler können durch Strg+Rechtsklick auf 5 gestapelte Medaillen des Rekruten in eine Medaille des Kundschafters umtauschen.
* Außerdem besteht die Möglichkeit, dass Spieler auf Rang 1 bis 10 bei ihrem Tod im RvR eine Medaille des Rekruten fallen lassen.
* Bei Teilnahme an der Gebietseinnahme im Abschnitt 1 wird jeder Spieler automatisch mit 5 Medaillen des Rekruten belohnt.
* Spieler, die an Angriffen auf Wachen oder Feldwebel an Schlachtfeldzielen in Abschnitt 1 teilnehmen, erhalten außerdem pro eingenommenem Schlachtfeldziel eine Medaille des Rekruten, wenn das Gebiet erobert wird.
Quartiermeister des Kundschafters: RvR in Abschnitt 2
* Quartiermeister des Kundschafters befinden sich auf den Marktplätzen der Hauptstädte und in der Gildentaverne.
* Quartiermeister des Kundschafters verkaufen das Tilger-Rüstungsset.
* Quartiermeister des Kundschafters verkaufen nun Heiltränke und AP-Tränke für das RvR in Abschnitt 2.
Medaillen des Kundschafters
* Medaillen des Kundschafters wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Kundschafters gegen Waren umgetauscht werden.
* Spieler können durch Strg+Rechtsklick auf 5 gestapelte Medaillen des Kundschafters in eine Medaille des Soldaten umtauschen.
* Außerdem besteht die Möglichkeit, dass Spieler auf Rang 11 bis 20 bei ihrem Tod im RvR eine Medaille des Kundschafters fallen lassen.
* Spieler, die bei einer Burgeroberung in Abschnitt 2 teilnehmen, aber keine Beutetasche gewinnen, erhalten automatisch 2 Medaillen des Kundschafters.
* Die Beutetaschen bei den Burg-ÖQs in Abschnitt 2 enthalten nun Umschlinger-Medaillen des Kundschafters zur Auswahl. Durch Strg+Rechtsklick können diese nun in 2 Medaillen des Kundschafters umgewandelt werden.
* Bei Teilnahme an der Gebietseinnahme im Abschnitt 2 wird jeder Spieler automatisch mit 5 Medaillen des Kundschafters belohnt.
* Spieler, die Burgeroberungen oder an Angriffen auf Wachen und Feldwebel an Schlachtfeldzielen in Abschnitt 2 teilnehmen, erhalten außerdem pro eingenommenem Schlachtfeldziel bzw. pro eingenommener Burg eine Medaille des Kundschafters, wenn das Gebiet erobert wird.
Quartiermeister des Soldaten: RvR in Abschnitt 3
* Quartiermeister des Soldaten befinden sich auf den Marktplätzen der Hauptstädte und in der Gildentaverne.
* Quartiermeister des Soldaten verkaufen das Vernichter-Rüstungsset.
* Quartiermeister des Soldaten verkaufen nun Heiltränke und AP-Tränke für das RvR in Abschnitt 3.
Medaillen des Soldaten
* Medaillen des Soldaten wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Soldaten gegen Waren umgetauscht werden.
* Spieler können durch Strg+Rechtsklick auf 5 gestapelte Medaillen des Soldaten in eine Medaille des Offiziers umtauschen.
* Außerdem besteht die Möglichkeit, dass Spieler auf Rang 21 bis 34 bei ihrem Tod im RvR eine Medaille des Soldaten fallen lassen.
* Spieler, die bei einer Burgeroberung in Abschnitt 3 teilnehmen, aber keine Beutetasche gewinnen, erhalten automatisch 2 Medaillen des Soldaten.
* Die Beutetaschen bei den Burg-ÖQs in Abschnitt 3 enthalten nun Umschlinger-Medaillen des Soldaten zur Auswahl. Durch Strg+Rechtsklick können diese nun in 2 Medaillen des Soldaten umgewandelt werden.
* Bei Teilnahme an der Gebietseinnahme im Abschnitt 3 wird jeder Spieler automatisch mit 5 Medaillen des Soldaten belohnt.
* Spieler, die Burgeroberungen oder an Angriffen auf Wachen und Feldwebel an Schlachtfeldzielen in Abschnitt 3 teilnehmen, erhalten außerdem pro eingenommenem Schlachtfeldziel bzw. pro eingenommener Burg eine Medaille des Soldaten, wenn das Gebiet erobert wird.
Quartiermeister des Offiziers: RvR in Abschnitt 4
* Quartiermeister des Offiziers befinden sich auf den Marktplätzen der Hauptstädte und in der Gildentaverne.
* Quartiermeister des Offiziers verkaufen das Auslöscher-Rüstungsset.
* Quartiermeister des Offiziers verkaufen das Eroberer-RvR-Rüstungsset.
* Quartiermeister des Offiziers verkaufen außerdem Heiltränke und AP-Tränke für das RvR in Abschnitt 4.
Medaillen des Offiziers
* Medaillen des Offiziers wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Offiziers gegen Waren umgetauscht werden.
* Außerdem besteht die Möglichkeit, dass Spieler ab Rang 35 bei ihrem Tod im RvR eine Medaille des Offiziers fallen lassen.
* Spieler ab Rufrang 45 können bei ihrem Tod im RvR zwei Medaillen des Offiziers fallen lassen.
* Spieler, die bei einer Burgeroberung in Abschnitt 4 teilnehmen, aber keine Beutetasche gewinnen, erhalten automatisch 2 Medaillen des Offiziers.
* Spieler, die Burgeroberungen oder an Angriffen auf Wachen und Feldwebel an Schlachtfeldzielen in Abschnitt 4 teilnehmen, erhalten außerdem pro eingenommenem Schlachtfeldziel bzw. pro eingenommener Burg eine Medaille des Offiziers, wenn das Gebiet erobert wird.
* Bei Teilnahme an einer Gebietseinnahme in Abschnitt 4 wird jeder Spieler mit Rufrang 34 und niedriger automatisch mit 5 Medaillen des Offiziers belohnt.
* Spieler, die an der Eroberung von Schlachtfeldzielen oder Burgen in Abschnitt 4 teilnehmen, erhalten außerdem pro eingenommenem Schlachtfeldziel bzw. pro eingenommener Burg eine Medaille des Offiziers, wenn das Gebiet erobert wird.
Wappen des Eroberers
* Wappen des Eroberers wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Offiziers gegen Waren umgetauscht werden.
* Spieler können durch Strg+Rechtsklick auf 1 Wappen des Eroberers in 5 gestapelte Medaillen des Offiziers umtauschen.
* Spieler ab Rufrang 40 können bei ihrem Tod im RvR ein Wappen des Eroberers fallen lassen.
* Spieler, die bei einer Festungseinnahme in Abschnitt 4 teilnehmen, aber keine Beutetasche gewinnen, erhalten automatisch 2 Wappen des Eroberers.
* Spieler, die bei einer Festungseinnahme in Abschnitt 4 teilnehmen, aber keine Beutetasche gewinnen, erhalten automatisch 2 Wappen des Eroberers.
* Die Beutetaschen bei Festungs-ÖQs in Abschnitt 4 haben nun Umschlinger-Wappen des Eroberers zur Wahl, die durch Strg+Rechtsklick in 2 Wappen des Eroberers umgewandelt werden können.
* Bei Teilnahme an einer Gebietseinnahme in Abschnitt 4 wird jeder Spieler ab Rufrang 35 automatisch mit 1 Wappen des Offiziers anstelle der Medaillen des Offiziers belohnt.
Königlicher Quartiermeister: RvR ab Abschnitt 4
* Königliche Quartiermeister befinden sich im Palast der Hauptstadt und in den Gildentaverne.
* Königliche Quartiermeister verkaufen das Invasoren-Rüstungsset.
* Königliche Quartiermeister verkaufen bestimmte Teile des Kriegsherren-Rüstungssets.
* Königliche Quartiermeister verkaufen bestimmte Teile des Souverän-Rüstungssets.
* Quartiermeister des Offiziers verkaufen außerdem Heiltränke und AP-Tränke für das RvR ab Abschnitt 4.
Wappen des Invasors
* Wappen des Invasors wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Offiziers gegen Waren umgetauscht werden.
* Spieler können 1 Wappen des Invasors in 5 Wappen des Eroberers durch Strg+Rechtsklick auf das Wappen des Invasors umtauschen.
* Spieler ab Rufrang 51 können bei ihrem Tod im RvR ein Wappen des Invasors fallen lassen.
* Spieler, die bei einer Invasoren-ÖQ teilnehmen, aber keine ÖQ-Beutetasche gewinnen, erhalten automatisch 1 Wappen des Invasors.
* Die Beutetaschen bei den Invasoren-ÖQs enthalten nun 2 Wappen des Invasors zur Auswahl.
Wappen des Kriegsherren
* Wappen des Kriegsherren wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Offiziers gegen Waren umgetauscht werden.
* Spieler können 1 Wappen des Kriegsherren in 5 Wappen des Invasors durch Strg+Rechtsklick auf das Wappen des Kriegsherren umtauschen.
* Spieler ab Rufrang 61 können bei ihrem Tod im RvR ein Wappen des Kriegsherren fallen lassen.
* Spieler, die bei einer Kriegsherren-ÖQ teilnehmen, aber keine ÖQ-Beutetasche gewinnen, erhalten automatisch 2 Wappen des Kriegsherren.
* Die Beutetaschen bei den Kriegsherren-ÖQs enthalten nun 2 Wappen des Kriegsherren zur Auswahl.
Wappen des Souveräns
* Wappen des Souveräns wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese können beim Quartiermeister des Offiziers gegen Waren umgetauscht werden.
* Spieler können durch Strg+Rechtsklick 1 Wappen des Souveräns 1 Wappen des Souveräns in 5 Wappen des Kriegsherren umtauschen.
* Spieler ab Rufrang 71 können bei ihrem Tod im RvR ein Wappen des Souveräns fallen lassen.
Überreste
Wir freuen uns, eine neue Ressource im RvR einführen zu können, die Spieler gegen tödliche Verbesserungen eintauschen können! In den RvR-Gebieten verteilt und durch das Töten von Spielern zu erlangen, können „Überreste“ gesammelt und dann gegen verschiedene Gegenstände und Waffen für das offene RvR eingetauscht werden! Zerstörerische Rammen mit höheren Trefferpunkten, Ballisten, die mehr Schaden verursachen, sowie Öl-Immunitätstränke können erworben und gegen nichts ahnende feindliche Spieler eingesetzt werden! Zu diesen Gegenständen gehören:
* Rammen, die doppelt soviele Trefferpunkte haben wie normale Rammen.
* Ballisten, die doppelt so viel Schaden verursachen wie normale Ballisten.
* Persönliche Öl-Immunitätstränke, die 30, 60 oder 90 Sekunden wirken.
Aktualisierung der Szenarien
In den RvR-Szenarien haben wir folgende Veränderungen bei der Punktevergabe vorgenommen:
* Schlacht um Praag: Die Punkte pro Tötung wurden auf 3 angehoben. Für die Seite, die das Zentrum von Praag hält, wurden die Punkte pro Tötung um 1 angehoben.
* Caledor-Wälder: Die Punkte pro Tötung wurden auf 5 angehoben. Um eine Belagerung an den Rückkehrpunkten zu verhindern, wurden Belagerungswaffen aufgestellt.
* Unheilskrater: Die Punkte pro Tötung wurden um 5 angehoben. Die Punkte über Zeit für das Einnehmen der zentralen Position wurden um 1 angehoben.
* Gromril-Kreuzung: Die Punkte pro Tötung wurden auf 3 angehoben. Für die Seite, die die Brücke hält, wurden die Punkte pro Tötung um 1 angehoben.
* Nordpass-Friedhof: Die Spielertötungen wurden auf 2 Punkte angehoben. Jeder Kontrollpunkt gewährt 1 Zusatzpunkt pro Tötung für die kontrollierende Seite.
* Khaines Umarmung: Die Spielertötungen wurden auf 5 Punkte angehoben. Jeder Kontrollpunkt gewährt 1 Zusatzpunkt pro Tötung für die kontrollierende Seite. Das Interagieren mit den Nachkommen gewährt nun ebenfalls 2 Punkte.
* Logrins Schmiede: Jeder Kontrollpunkt gewährt 1 Zusatzpunkt pro Tötung für die kontrollierende Seite.
* Donnertal: Die Punkte über Zeit in den entfernteren Positionen wurden auf 4 Punkte alle 10 Sekunden gesenkt.
Verschiedene RvR-Änderungen
* Spieler, die eine Burg der gegnerischen Seite besetzen, wenn eine Abschnitt 4-Kampagne zurückgesetzt wird, werden nun zurück in ihr Kriegslager teleportiert.
* Charaktere mit den Rängen 19-24 können sich nun aus jedem Gebiet in Abschnitt 3 für eine neue 6-gegen-6-Version des Szenarios "Tore von Ekrund" anmelden.
* Spieler in einer gesperrten Paarung in Abschnitt 4 können sich nun für alle verfügbaren Szenarien der anderen Paarungen anmelden. Vorher mussten die Spieler dazu erst in eine nicht gesperrte Paarung reisen.
* Wir haben mehrere Veränderungen an der Leiste für die Gebietskontrolle vorgenommen. Zunächst gibt es jetzt auch einen Text-Modus, in dem der aktuelle Stand der Gebietskontrollen-Punktetöpfe als Prozentsatz und nicht als Fortschrittsleiste angezeigt wird. Um den Modus zu ändern, könnt ihr mit der rechten Maustaste auf das Fenster des Gebiets klicken und den gewünschten Modus auswählen. Als zweite Veränderung haben wir die Kurzinfos zu jedem Punktetopf ergänzt, die anzeigen, wie viel diese zur gesamten Gebietskontrolle beitragen. Schließlich kann nun auch die Position der Leiste für die Gebietskontrolle innerhalb der Benutzeroberfläche verändert werden.
* Spieler, die einen Sammelruf beantworten, während sie tot sind, werden nun bei der Ankunft im Kriegslager wiederbelebt.
* Die Ruf-, Einfluss- und Erfahrungsbelohnungen für die Eroberung einer Burg oder eines Schlachtfeldziels wurden um 35% reduziert. Wird allerdings ein Gebiet erobert, so erhalten die Spieler, die an der Eroberung einer Burg und/oder eines Schlachtfeldziels teilgenommen haben und sich noch in den Gebieten des Völkerpaars befinden, die doppelte Belohnung an Ruf, Einfluss und Erfahrung wie durch die eigentliche Eroberung. Also, stellt euch euren Feinden und nehmt die Gebiete ein! Außerdem gibt es zusätzliche Rufbelohnungen für alle Spieler in Abschnitt 4, wenn ein Gebiet eingenommen wird.
* Die Kurzinfos der Kriegslager zeigen nun eine Liste von NSC an, die sich im Lager befinden.
* Die Paarungs- und Gebietskarten enthalten nun eine Kurzinfo, in der der empfehlenswerte Rangbereich für das jeweilige Gebiet angegeben wird.
* Burgtore sind ab jetzt immer durch die andere Seite angreifbar, nachdem die Burg den Besitzer gewechselt hat. Zudem können die Verteidiger nun jederzeit die Lebenspunkte der Burgtore sehen.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Windanzeige bei bestimmten Belagerungswaffen nicht angezeigt wurde.
* Spieler, die eine Ramme bedienen, werden nun gegen Zurückschlageffekte immun sein und weniger Schaden durch Öl-Belagerungswaffen erhalten.
* Belagerungsrammen werden nun doppelt so viel Schaden wie bisher verursachen.
* Burgtore werden nun doppelt so viel Schaden wie bisher aushalten.
* Die Trefferpunkte von Rammen-Belagerungsplätzen wurden enorm erhöht.
Benutzeroberfläche
Allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach einem Gebietswechsel ihre Gildenberechtigungen verloren.
* Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht über die Benutzeroberfläche des Gildenfensters befördert oder zurückgestuft werden konnten.
* Der Fehler, bei dem Gildenmitglieder mit den entsprechenden Berechtigungen nicht im Allianz-Chat sprechen konnten, wurde behoben.
* Die Logos beim Spielstart und Einleitungssequenzen können nun durch Drücken der ESC-Taste übersprungen werden.
* Das Rückkehrfenster wird nun nicht mehr weiterhin herunterzählen, nachdem ihr wiederbelebt wurdet. Und von überall her erklangen die stillen Freudenrufe der Spieler!
* Neue Gruppenmitglieder werden in der Gruppen- oder Kriegstruppanzeige nicht länger als tot angezeigt.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Charaktere nicht als Gildenmitglieder angezeigt wurden, nachdem sie auf den Charakterauswahl-Bildschirm zurückgeworfen wurden.
* Begleiter können nun über die Standard-Gruppenanzeige als Ziel bestimmt werden.
* „Auswählen: Nahester Feind“ wird nicht länger tote Spieler oder Objekte ins Ziel nehmen, sondern einen lebendigen Gegner.
* Burgtore und andere angreifbare Objekte haben nun eine Lebenspunktanzeige.
* Nach der Gildengründung kann eine Gruppe immer noch ihr kontextbezogenes Rechtsklick-Menü benutzen.
* Symbole für Verbesserungen werden sich nun korrekt verhalten, die korrekten Kurzinfos anzeigen und nach dem Ausblenden der Gruppenoberfläche nicht mehr angezeigt bleiben.
* Das Gruppenbeutefenster wird nicht länger bei allen folgenden Beutefenstern als abgelaufen angezeigt, wenn es abgelaufen ist.
* Kriegslager und Kapitelknoten zeigen nun alle Dienste in einer einzigen Kurzinfo auf der Gebietskarte an, egal, wo sich der Spieler befindet.
* An der Minikarte wurde ein wenig gearbeitet: Die Schaltflächen für Szenarien und Sammelruf sind größer und die Filter- sowie Kartensymbole wurden an den unteren Rand der Minikarte verschoben. Damit sollten einige Überlappungen in diesem Bereich behoben sein.
* Gildenleiter oder Mitglieder mit entsprechenden Berechtigungen können nun Mitglieder zu Gilden-Anwerbern ernennen. Dazu müssen sie einen Rechtsklick auf den Namen in der Mitgliederliste ausführen und „Anwerber“ ernennen" auswählen. Das Symbol für den Anwerber wird in der Spalte „Besonderes“ des Gildenfensters angezeigt.
* Die Schaltflächen „Bearbeiten“ und „Löschen“ wurden aus geteilten Allianz-Events entfernt.
* Spieler können das Beutefenster bei Öffentlichen Quests nur öffnen, wenn sie auf die Anzeige der Öffentlichen Quest selbst klicken, nicht in den unsichtbaren Bereich darum herum.
* Die Moralleisten werden nun in der Gruppenoberfläche korrekt aktualisiert. Die Spieler sehen nun die Intervalle, in denen ihre Gruppenmitglieder ihre Moralfähigkeiten auslösen können. So sehen die Spieler, wann die Moralleister ihrer Gruppenmitglieder 25%, 50%, 75% und 100%.
* Es wurden zahlreiche textliche Inkonsistenzen in den Kurzinfos der Gildenbelohnungen korrigiert.
* Die Gruppenoberfläche verschwindet nicht länger, wenn die Benutzeroberfläche mit der Auflösung 1152 x 864 neu geladen wird.
* Die Farbauswahl im Gildenwappen-Editor wurde fälschlicherweise vertauscht. Sie bezieht sich jetzt auf den korrekten Bereich des Gildenwappens.
* Kurzinfos zu Events und Gildennachrichten lassen nicht länger Zeilen- oder Absatzumbrüche im Textkörper zu.
* Informationen im Gildenprofil können nun gelöscht werden.
* Standardeinträge im Gildenfenster zeigen nun die Einträge der korrekten Fraktion an.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Buchstaben sehr langer Worte nicht in den Bearbeitungsfenstern angezeigt wurden.
Verbesserungen am Gildenfenster
Das Gildenfenster wurde komplett überarbeitet und mehrere Funktionen verbessert. Im Gildenfenster gibt es jetzt mehr Informationen, wie z.B. neue Warnmeldungen und zusätzliche Statistiken im Reiter „Profil“. Außerdem wurden mehrere Oberflächen-Fehler im Fenster behoben, wie beispielsweise Aufstieg und Rückstufung über die Benutzeroberfläche und den Verlust von Gildenberechtigungen.
Im Folgenden sind Details hierzu aufgeführt:
Profil-Reiter:
* Weitere Gildenstatistiken auf der Profilseite, einschließlich Burgenname und Unterhaltskosten, persönlicher Ruf und bezahlter Zehnt.
* Es wurden Darstellungsprobleme mit der Nachricht des Tages und dem „Über uns“-Fenster behoben.
* Das Feld für die Webseite und die E-Mail wurde entfernt, da diese Informationen meist bereits im „Über uns“-Fenster angegeben wurden.
* Es wurden zusätzliche Arten von Gildennachrichten hinzugefügt, wie gewonnene und verlorene Banner, bessere Hinweise für aktuelle Gildennachrichten, feste Filter und Gestaltung.
* Zur Profilseite wurde das Gildenwappen hinzugefügt.
Kalender-Reiter:
* Die Funktion des Kalenders bleibt größtenteils gleich, aber es wurde eine Unterstützung zur Anzeige besonderer Event-Zeiten hinzugefügt. Zudem wurde der Prozess zur Erstellung neuer Events vereinfacht.
Belohnungen-Reiter
* Die Liste der Belohnungen wurde in den Bereich „Gildenwappen und Taktik bearbeiten“ verschoben. Die Belohnungstabelle wurde überarbeitet, damit sie nicht nur korrekt ist, sondern auch die Darstellung und Verteilung der Belohnungen deutlicher wird.
* Darstellung, Interaktion und Anzeige verschiedener Gegenstände im Bereich Gildenwappen und Taktik wurden überarbeitet.
Mitglieder-Reiter:
* Der Mitglieder-Reiter ist jetzt endlich der Informationsbereich, der er immer schon sein sollte. Alle Gildenmitglieder sind jetzt in einzelnen Zeilen aufgelistet und alle Informationen (Rang, Karriere usw.) können benutzt werden, um die Liste zu sortieren. Die Kategorie „Besonderes“ zeigt jetzt Standartenträger, Anwerber und den Gruppen- bzw. Kriegstrupp-Status für jedes Gildenmitglied an. Die Nachrichten für Mitglieder und Offiziere sind nun in der Kurzinfo für jedes Mitglied enthalten und müssen nicht länger ausgewählt werden.
Allianz-Reiter:
* Zeigt nun mehr Informationen über die Allianz-Offiziere und Ränge an sowie die Wappen der zur Allianz gehörenden Gilden.
Verwaltungs-Reiter:
* Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen Titel manchmal nicht bearbeitet werden konnten. Die Darstellung des Fensters bleibt größtenteils gleich, aber verschiedene Anzeige- und Formatprobleme wurden behoben. Die Höhe der Gildensteuer und des persönlichen Zehnts können ebenfalls in diesem Fenster festgelegt werden.
Rekrutierungs-Reiter
* Dies ist das völlig neue Gildenrekrutierungs-System. Es ist in zwei Reiter unterteilt.
* Der Reiter Werbung zeigt alle Informationen über eure Gilde an. Der Reiter „Suche“ kann verwendet werden, um ähnliche Informationen anderer Gilden zu finden. So ziemlich alles, was ihr über eure Gilde anmerken wollt, könnt ihr im Reiter Werbung angeben: Interessen, benötigte Ränge, benötigte Karrieren, Suche nach einer Allianz, etc.
* Der Reiter „Suche“ lässt Spieler oder Gilden eine sehr weite oder sehr spezifische Suche nach Gilden durchführen. Am nützlichsten für Spieler, die zu ungewöhnlichen Zeiten spielen, ist die Möglichkeit, die Suchanforderungen festzulegen und nach Spielern in einer Gilde zu suchen, die online sind. Damit könnt ihr sicherstellen, dass eine Gilde zur gleichen Zeit aktiv ist wie ihr.
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