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Patch Notes
Ysobell
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Gilde: Das Heer der Hoffnung
Charname: Ysobell, Magwen
Aktuelles Spiel: Keines der oben genannten
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Betreff: 1.0.6 Teil 2 - Gepostet: 06.12.2008 - 22:35 Uhr -
* Mal des dämonischen Zorns: Diese Fähigkeit verbessert nun auch die ballistische Fertigkeit des ausgewählten Ziels.
* Mal der Erneuerung: Diese Fähigkeit wird nun von der Anti-Wiederbelebungs-Aura beeinflusst.
* Spruchzerstörer: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Rabensturm: Die Reichweite in der Kurzinfo für diese Fähigkeit wird nun korrekt angezeigt.
* Schwingender Auswurf: In der Kurzinfo wird nun der richtige Rang angezeigt, enstprechend der Spezialisierung der Meisterschaftspunkte.
* Tzeentchs Peitsche: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Mahlstrom: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Wirklichkeit krümmen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Wind des Wahnsinns: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Die Bücher der Sigmarpriester wurden aktualisiert, um sie für Spieler weitaus interessanter zu machen. Alle Bücher, die als Zweithand-Ausrüstung getragen werden, tragen nun passiv zur Regeneration des Gerechten Zorns bei. Die Höhe der Regeneration pro Sekunde hängt von der Seltenheit des Gegenstands ab.
* Die Kelche der Jünger des Khaine wurden aktualisiert, um sie für Spieler weitaus interessanter zu machen. Alle Kelche, die als Zweithand-Ausrüstung getragen werden, tragen nun passiv zur Regeneration der Seelenessenz bei. Die Höhe der Regeneration pro Sekunde hängt von der Seltenheit des Gegenstands ab.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verbesserungssymbol einiger Marketing-Belohnungen nicht richtig angezeigt wurde.
* Buch des Kawumms: Spieler, die unter dem Einfluss des Buchs des Kawumms stehen, können nicht mehr zurückgestoßen werden.
* Es wurde eine Vielzahl von Problemen behoben, die im Zusammenhang mit durch Waffen und Rüstungen ausgelösten Effekten standen. Diese werden nun ordnungsgemäß angezeigt und verlässlicher funktionieren.
* Durch Gegenstände entstandene Effekte können von Gegnern nicht mehr durch einen Rechtsklick entfernt werden. Effekte wie Verstärkungen, Klingen, Barrieren und Barrikaden werden nun wesentlich verlässlicher ausgelöst.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem durch Waffen und Rüstungen ausgelöste Effekte nicht ordnungsgemäß angezeigt wurden.
* Gestaltwandler-Belohnungen: Illusionen brechen ab, wenn Fähigkeiten genutzt werden und wenn dem Spieler Schaden zugefügt wird.
* Hämmer und Großhämmer: Eisenbrecher können nun auch Hämmer (Einhandwaffe) und Großhämmer (Zweihandwaffe) benutzen. Bei manchen (nicht allen) Einflussbelohnungen, Quests usw. wurden Hämmer zu den möglichen Belohnungen hinzugefügt. Einige (nicht alle) Zwergenhämmer sind nur von Maschinisten benutzbar. Dabei handelt es sich sowohl um Schraubenschlüssel als auch Hämmer, deren Boni und Attribute nur auf Maschinisten zutreffen. Zwerge können keine Hämmer des Imperiums benutzen, genauso wenig wie Elfen Schwerter des Imperiums benutzen können.
* Alle Zwergen-Schraubenschlüssel sind nun nur noch von Maschinisten verwendbar.
* Alle Zwergen-Großhämmer sind nun nur noch von Eisenbrechern verwendbar.
* Alle Imperiums-Rapiere sind nun nur noch von Hexenjägern verwendbar.
* Eisenwind: Dieser Gegenstand wies bisher Attribute für eine Zweihandwaffe seiner Art auf. Dies wurde behoben und der Gegenstand hat nun Attribute, die den Einhand-Gegenständen der gleichen Stufe und mit gleichem Seltenheitswert entsprechen.
* Kurzinfos zu Rüstungssets werden nun die entsprechenden Angaben zu den Set-Boni enthalten.
* Standarten: Alle Hinweise auf Banner sollten nun entfernt sein. In Texten sollte nur noch von Standarten die Rede sein.
* Spieler, die die Collector's Edition gekauft haben, können nun die exklusiven spielinternen Kopfmodelle für die beiden neuen Karrieren, Schwarzer Gardist und Ritter des Sonnenordens, bekommen. Möglicherweise muss der Charakter aus- und neu eingeloggt werden, damit die spielinterne Post korrekt zugestellt werden kann, wenn der Charakter zum Zeitpunkt dieses Hotfixes eingeloggt war. Hinweis: Das Spielkonto muss mit dem Vermerk aus dem Event "Eisen und Stahl" versehen sein, damit die Spieler während 1.06 Zugang zu diesen neuen Klassen haben. Spieler ohne diesen Vermerk erhalten die Belohnungen erst, wenn die Karrieren mit dem Patch 1.1 veröffentlicht werden.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schlachtfeldziel "Märtyrerplatz" nicht ordnungsgemäß Rufpunkte einbrachte.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem es Spielern nicht möglich war, Ghronds Sakristei durch die Hintertür zu betreten.
* Bei einigen Szenarien wurde beim frühzeitigen Erscheinen von Flaggen und Mörderbällen eine Verzögerung hinzugefügt. Dies ermöglicht es beiden Seiten, sich bereits zu Beginn des Szenarios auf den Weg zum Erscheinungspunkt der Flagge oder des Mörderballs zu machen und schon vor Erscheinen des Ziels um die Kontrolle des Bereiches zu kämpfen. Dies betrifft unter anderem folgende Szenarien:
o Mourkain-Tempel
o Steintroll-Kreuzung
o Tor Anroc
o Heulende Schlucht
o Talabec-Damm
o Schlangen-Passage
* Die benötigte Zeit zur Platzierung der Bombe in den Szenarien "Heulende" Schlucht und im "Talabec-Damm" wurde auf 2 Sekunden verringert.
* Eine Vielzahl an Verbesserungen wurde vorgenommen, um die Häufigkeit, in der die Karten zum Kriegsverlauf in den umkämpften Zonen in Abschnitt 4 nicht ordnungsgemäß angezeigt wurden, zu reduzieren. Das bedeutet, dass Zonen nicht mehr so häufig als fälschlicherweise gesperrt angezeigt werden, wenn überhaupt.
* Abschnitt-3-Rammbock: Die Lebenspunkte der Belagerungswaffe wurden erhöht.
* Siedendes Öl: Die Lebenspunkte der Belagerungswaffe wurden erhöht, um feindlichen Angriffen in allen Abschnitten besser standhalten zu können.
* Die Meldung "Fähigkeit nicht bereit" erscheint nicht mehr, wenn die verbleibende Abklingzeit einer Fähigkeit nicht länger ist als die allgemeine Abklingzeit.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeiten auf den Aktionsleisten nicht ordnungsgemäß angezeigt wurden. Die Zeitanzeige erscheint nun jede halbe Sekunde, sobald die Abklingzeit 3 Sekunden oder weniger beträgt.
* Es werden nicht mehr alle Zeitangaben zu aktiven Abklingzeiten zurückgesetzt, wenn neue Fähigkeiten erworben werden.
* Bei Moralfähigkeiten werden die Abklingzeiten nun immer korrekt angezeigt.
* Ein Problem mit der Kurzinfo zum ersten benutzerdefinierten Gildenrang wurde behoben.
* Wenn ein Spieler aus einer Gilde geworfen wird, werden bei ihm die Gilden- und Allianzreiter ordnungsgemäß deaktiviert.
* Gildenmitglieder können nun auf den ersten benutzerdefinierten Gildenrang befördert werden.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielern, die nach dem Verlassen einer Gilde einer neuen Gilde beitraten, die Gilden- und Allianzreiter mit der Mitgliederliste als zuletzt betrachtetem Gildenfenster angezeigt wurden.
* Gildentitel werden nun nach Rang statt Alphabet sortiert.
* Für Spieler ohne Berechtigung, Mitglieder aus der Gilde zu werfen, wird diese Option nicht länger sichtbar sein.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Mitgliederliste durch das Wählen von "Offline verbergen" nicht ordnungsgemäß aktualisierte.
* Gildenleiter und -offiziere sowie andere Spieler mit entsprechender Berechtigung können über das Optionsmenü des Gildenfensters Spieler befördern und degradieren.
* Festgestellte Chat-Fenster sollten nun auch nach dem Ausloggen festgestellt bleiben.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem das System der Zielerfassung von Spielern genutzt werden konnte, um einen unlauteren Vorteil herauszuspielen. Die Zielerfassung von freundlichen Spielern wird nun entsprechend der Nutzung von Fähigkeiten funktionieren. Spieler müssen ein freundliches Ziel entweder über die Tastatur oder über Mausklick wählen. Monster oder NSC können durch Anklicken in der Spielwelt oder durch die Unterstützung eines freundlichen Spielers (durch die Eingabe von /assist) als Ziel gewählt werden. Für Spieler, die mit der Standardbenutzeroberfläche spielen, wird sich durch diese Problembehebung nichts ändern.
Außerdem haben wir einige neue und äußerst wichtige Änderungen am RvR-Gebietskontrollsystem vorgenommen. Durch diese Änderungen wird sich der Zeitaufwand für die Eroberung eines Gebietes in Abschnitt 4 verringern und außerdem wird der Schwerpunkt stärker auf das offene RvR gelegt:
Der Beitrag durch Schlachtfeldziele und Festungen wurde erhöht.
Der Beitrag durch das PvE wurde verringert.
Der Beitrag durch die Hinterlandskontrolle wurde verringert.
Die Anzahl der Szenario-Siegespunkte, die für die Eroberung eines Gebietes erforderlich sind, wurde verringert.
* Mal der Erneuerung: Diese Fähigkeit wird nun von der Anti-Wiederbelebungs-Aura beeinflusst.
* Spruchzerstörer: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Rabensturm: Die Reichweite in der Kurzinfo für diese Fähigkeit wird nun korrekt angezeigt.
* Schwingender Auswurf: In der Kurzinfo wird nun der richtige Rang angezeigt, enstprechend der Spezialisierung der Meisterschaftspunkte.
* Tzeentchs Peitsche: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Mahlstrom: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Wirklichkeit krümmen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Wind des Wahnsinns: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Die Bücher der Sigmarpriester wurden aktualisiert, um sie für Spieler weitaus interessanter zu machen. Alle Bücher, die als Zweithand-Ausrüstung getragen werden, tragen nun passiv zur Regeneration des Gerechten Zorns bei. Die Höhe der Regeneration pro Sekunde hängt von der Seltenheit des Gegenstands ab.
* Die Kelche der Jünger des Khaine wurden aktualisiert, um sie für Spieler weitaus interessanter zu machen. Alle Kelche, die als Zweithand-Ausrüstung getragen werden, tragen nun passiv zur Regeneration der Seelenessenz bei. Die Höhe der Regeneration pro Sekunde hängt von der Seltenheit des Gegenstands ab.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verbesserungssymbol einiger Marketing-Belohnungen nicht richtig angezeigt wurde.
* Buch des Kawumms: Spieler, die unter dem Einfluss des Buchs des Kawumms stehen, können nicht mehr zurückgestoßen werden.
* Es wurde eine Vielzahl von Problemen behoben, die im Zusammenhang mit durch Waffen und Rüstungen ausgelösten Effekten standen. Diese werden nun ordnungsgemäß angezeigt und verlässlicher funktionieren.
* Durch Gegenstände entstandene Effekte können von Gegnern nicht mehr durch einen Rechtsklick entfernt werden. Effekte wie Verstärkungen, Klingen, Barrieren und Barrikaden werden nun wesentlich verlässlicher ausgelöst.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem durch Waffen und Rüstungen ausgelöste Effekte nicht ordnungsgemäß angezeigt wurden.
* Gestaltwandler-Belohnungen: Illusionen brechen ab, wenn Fähigkeiten genutzt werden und wenn dem Spieler Schaden zugefügt wird.
* Hämmer und Großhämmer: Eisenbrecher können nun auch Hämmer (Einhandwaffe) und Großhämmer (Zweihandwaffe) benutzen. Bei manchen (nicht allen) Einflussbelohnungen, Quests usw. wurden Hämmer zu den möglichen Belohnungen hinzugefügt. Einige (nicht alle) Zwergenhämmer sind nur von Maschinisten benutzbar. Dabei handelt es sich sowohl um Schraubenschlüssel als auch Hämmer, deren Boni und Attribute nur auf Maschinisten zutreffen. Zwerge können keine Hämmer des Imperiums benutzen, genauso wenig wie Elfen Schwerter des Imperiums benutzen können.
* Alle Zwergen-Schraubenschlüssel sind nun nur noch von Maschinisten verwendbar.
* Alle Zwergen-Großhämmer sind nun nur noch von Eisenbrechern verwendbar.
* Alle Imperiums-Rapiere sind nun nur noch von Hexenjägern verwendbar.
* Eisenwind: Dieser Gegenstand wies bisher Attribute für eine Zweihandwaffe seiner Art auf. Dies wurde behoben und der Gegenstand hat nun Attribute, die den Einhand-Gegenständen der gleichen Stufe und mit gleichem Seltenheitswert entsprechen.
* Kurzinfos zu Rüstungssets werden nun die entsprechenden Angaben zu den Set-Boni enthalten.
* Standarten: Alle Hinweise auf Banner sollten nun entfernt sein. In Texten sollte nur noch von Standarten die Rede sein.
* Spieler, die die Collector's Edition gekauft haben, können nun die exklusiven spielinternen Kopfmodelle für die beiden neuen Karrieren, Schwarzer Gardist und Ritter des Sonnenordens, bekommen. Möglicherweise muss der Charakter aus- und neu eingeloggt werden, damit die spielinterne Post korrekt zugestellt werden kann, wenn der Charakter zum Zeitpunkt dieses Hotfixes eingeloggt war. Hinweis: Das Spielkonto muss mit dem Vermerk aus dem Event "Eisen und Stahl" versehen sein, damit die Spieler während 1.06 Zugang zu diesen neuen Klassen haben. Spieler ohne diesen Vermerk erhalten die Belohnungen erst, wenn die Karrieren mit dem Patch 1.1 veröffentlicht werden.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schlachtfeldziel "Märtyrerplatz" nicht ordnungsgemäß Rufpunkte einbrachte.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem es Spielern nicht möglich war, Ghronds Sakristei durch die Hintertür zu betreten.
* Bei einigen Szenarien wurde beim frühzeitigen Erscheinen von Flaggen und Mörderbällen eine Verzögerung hinzugefügt. Dies ermöglicht es beiden Seiten, sich bereits zu Beginn des Szenarios auf den Weg zum Erscheinungspunkt der Flagge oder des Mörderballs zu machen und schon vor Erscheinen des Ziels um die Kontrolle des Bereiches zu kämpfen. Dies betrifft unter anderem folgende Szenarien:
o Mourkain-Tempel
o Steintroll-Kreuzung
o Tor Anroc
o Heulende Schlucht
o Talabec-Damm
o Schlangen-Passage
* Die benötigte Zeit zur Platzierung der Bombe in den Szenarien "Heulende" Schlucht und im "Talabec-Damm" wurde auf 2 Sekunden verringert.
* Eine Vielzahl an Verbesserungen wurde vorgenommen, um die Häufigkeit, in der die Karten zum Kriegsverlauf in den umkämpften Zonen in Abschnitt 4 nicht ordnungsgemäß angezeigt wurden, zu reduzieren. Das bedeutet, dass Zonen nicht mehr so häufig als fälschlicherweise gesperrt angezeigt werden, wenn überhaupt.
* Abschnitt-3-Rammbock: Die Lebenspunkte der Belagerungswaffe wurden erhöht.
* Siedendes Öl: Die Lebenspunkte der Belagerungswaffe wurden erhöht, um feindlichen Angriffen in allen Abschnitten besser standhalten zu können.
* Die Meldung "Fähigkeit nicht bereit" erscheint nicht mehr, wenn die verbleibende Abklingzeit einer Fähigkeit nicht länger ist als die allgemeine Abklingzeit.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeiten auf den Aktionsleisten nicht ordnungsgemäß angezeigt wurden. Die Zeitanzeige erscheint nun jede halbe Sekunde, sobald die Abklingzeit 3 Sekunden oder weniger beträgt.
* Es werden nicht mehr alle Zeitangaben zu aktiven Abklingzeiten zurückgesetzt, wenn neue Fähigkeiten erworben werden.
* Bei Moralfähigkeiten werden die Abklingzeiten nun immer korrekt angezeigt.
* Ein Problem mit der Kurzinfo zum ersten benutzerdefinierten Gildenrang wurde behoben.
* Wenn ein Spieler aus einer Gilde geworfen wird, werden bei ihm die Gilden- und Allianzreiter ordnungsgemäß deaktiviert.
* Gildenmitglieder können nun auf den ersten benutzerdefinierten Gildenrang befördert werden.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielern, die nach dem Verlassen einer Gilde einer neuen Gilde beitraten, die Gilden- und Allianzreiter mit der Mitgliederliste als zuletzt betrachtetem Gildenfenster angezeigt wurden.
* Gildentitel werden nun nach Rang statt Alphabet sortiert.
* Für Spieler ohne Berechtigung, Mitglieder aus der Gilde zu werfen, wird diese Option nicht länger sichtbar sein.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Mitgliederliste durch das Wählen von "Offline verbergen" nicht ordnungsgemäß aktualisierte.
* Gildenleiter und -offiziere sowie andere Spieler mit entsprechender Berechtigung können über das Optionsmenü des Gildenfensters Spieler befördern und degradieren.
* Festgestellte Chat-Fenster sollten nun auch nach dem Ausloggen festgestellt bleiben.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem das System der Zielerfassung von Spielern genutzt werden konnte, um einen unlauteren Vorteil herauszuspielen. Die Zielerfassung von freundlichen Spielern wird nun entsprechend der Nutzung von Fähigkeiten funktionieren. Spieler müssen ein freundliches Ziel entweder über die Tastatur oder über Mausklick wählen. Monster oder NSC können durch Anklicken in der Spielwelt oder durch die Unterstützung eines freundlichen Spielers (durch die Eingabe von /assist) als Ziel gewählt werden. Für Spieler, die mit der Standardbenutzeroberfläche spielen, wird sich durch diese Problembehebung nichts ändern.
Außerdem haben wir einige neue und äußerst wichtige Änderungen am RvR-Gebietskontrollsystem vorgenommen. Durch diese Änderungen wird sich der Zeitaufwand für die Eroberung eines Gebietes in Abschnitt 4 verringern und außerdem wird der Schwerpunkt stärker auf das offene RvR gelegt:
Der Beitrag durch Schlachtfeldziele und Festungen wurde erhöht.
Der Beitrag durch das PvE wurde verringert.
Der Beitrag durch die Hinterlandskontrolle wurde verringert.
Die Anzahl der Szenario-Siegespunkte, die für die Eroberung eines Gebietes erforderlich sind, wurde verringert.
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Ysobell
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Betreff: 1.1a - Gepostet: 15.12.2008 - 21:05 Uhr -
http://img.war-europe.com/synd...1a_DE.html
Wir haben viel Arbeit in die Version 1.1a gesteckt und dabei Spielerrückmeldungen berücksichtigt, um das großartige WAR noch besser zu gestalten. Voller Stolz präsentieren wir diverse spannende Änderungen, die ihr euch gewünscht habt! Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
* Zwei neue Karrieren - Der Ritter des Sonnenordens und der Schwarze Gardist stehen ihren Verbündeten nun im Kampf zur Seite und sind jetzt für alle Spieler verfügbar!
* Einfluss-System im Offenen RvR - Wir sind weiterhin bemüht, Spieler ins Offene RvR zu locken, und freuen uns deshalb, euch die Einführung eines Einfluss-System ankündigen zu können, das speziell auf das Offene RvR abzielt. Für Spieler, die sich im Offenen RvR von WAR austoben, wird es also noch reizvoller, für ihre Armee zu kämpfen. Teil dieses Patches sind außerdem zahlreiche Änderungen an und Verbesserungen von Orten und NSC im Offenen RvR.
* Einfache Öffentliche Quests - Öffentliche Quests sind toll, aber manchmal ist es schwer, genug Spieler zusammenzubekommen, um sie abzuschließen, vor allem in den niedrigeren Abschnitten. Deshalb haben wir eine Öffentliche Quest pro Kapitel umgestaltet, sodass sie nun von 1-3 Spielern abgeschlossen werden kann.
* Chat-Querverweise - Eine der Funktionen, die am häufigsten von der Community angefragt wurden, war das Verlinken von Gegenständen, Fähigkeiten und Quests durch Querverweise im Chat-Fenster. Diese Funktion wurde nun hinzugefügt.
* Verbesserung von Gegenständen - Wir arbeiten ständig daran, die Gegenstandsbelohnungen in WAR aufzuwerten, und haben mit der Version 1.1 nun eine Reihe von Gegenständen verbessert. Diese Verbesserungen umfassen überarbeitete Rüstungssets für alle Ränge, neue Beutegegenstände in einer Reihe von schwierigeren Dungeons und eine höhere Drop-Frequenz für Belohnungen in Öffentlichen Quests.
* Hauptunterstützungsziel (Main Assist) - Der Kampf im RvR ist aufregend, chaotisch und immer herausfordernd. Mithilfe dieser Funktion wird es eurer Gruppe jedoch etwas leichter fallen, einen guten Kampf hinzulegen.
* Spieler-Statuen-System - Nichts sagt "Ihr habt es geschafft" so deutlich wie eine Statue, die euren Namen trägt und in eurer Hauptstadt aufgestellt wurde.
* Neue Inhalte - Seien es nun neue Lager, neue Quests oder verbesserte Gegenstände, diese Spielaktualisierung ist voller spaßiger neuer Spielinhalte.
* Benutzeroberfläche - Es wurden sehr viele Verbesserungen, Änderungen und Ergänzungen an der Benutzeroberfläche und der API-Funktionalität vorgenommen. Außerdem wurden weitere Ergänzungen am Chat-System und dessen Grafikoptionen vorgenommen. Auf Anfrage der Community leuchtet der betroffene Chat-Kanal jetzt bei Aktivität auf, Spieler können die Chat-Sprechblasen ein- bzw. ausblenden, es gibt einen Gamma-Regler und vieles mehr.
* Reaktionsfreudigkeit des Spielers - Wir haben eine Reihe von zusätzlichen Funktionen eingeführt, um die Reaktionsfreudigkeit des Clients zu verbessern. Dank dieser Änderungen kommt es nun bei auftretenden Verbindungsproblemen nicht mehr zu so langen Verzögerungen beim Zaubern. Außerdem wurden diverse Störungen bei Animationen sowie Probleme behoben, bei denen Spieler Fähigkeiten nicht schnell hintereinander aktivieren konnten.
* Management von Add-ons - WAR unterstützt nun offiziell viele großartige Modifikationen für die Benutzeroberfläche! Über "Oberfläche anpassen" könnt ihr nun auf ein Fenster zum Verwalten eurer Add-ons zugreifen. In diesem Fenster könnt ihr Informationen über eure Add-ons nachlesen und die von euch installierten Add-ons aktivieren bzw. deaktivieren. Außerdem können Entwickler von Benutzeroberflächen-Modifikationen über "Erweitert" auf die gleichen Entwicklungswerkzeuge zugreifen, die von Mythic verwendet werden, um die Benutzeroberfläche zu gestalten. In kommenden Versionen werden wir diese Systeme im Spiel weiter verbessern. Außerdem planen wir, auf unserer Webseite einen Bereich für Benutzeroberflächen-Modifikationen einzurichten.
* Verbesserte Leistung und Stabilität - Es wurden weitere Verbesserungen an Client und Server vorgenommen.
Einführung öffentlicher Quests
* Seit der Spielaktualisierung 1.0.6 arbeiten wir an einer Erweiterung der Möglichkeiten für Spieler in Öffentlichen Quests. Nun können auch Einzelspieler und kleine Gruppen an diesen einzigartigen und spannenden Begegnungen teilnehmen, die zu den innovativsten Spielinhalten von WAR gehören.
* Bisher haben wir jedes Kapitel aller drei Völkerpaarungen in Abschnitt 1 überarbeitet, und haben eine Öffentliche Quest pro Kapitel (mit Ausnahme des ersten Kapitels) so umgestaltet, dass sie nun von 1-3 Spielern abgeschlossen werden kann. Wir haben die Anzahl der zu tötenden Monster und der zu sammelnden Gegenstände verringert und die Schwierigkeitsstufe der Champions und Helden in Abschnitt II und III gesenkt. Dementsprechend ist die Qualität der Belohnungen für die jeweilige Quest auch geringer.
* In der Anzeige der Öffentlichen Quest, die am oberen rechten Rand des Bildschirms erscheint, sobald ein Spieler den Bereich einer Öffentlichen Quest betritt, wird nun auch angegeben, ob diese Quest mit weniger Spielern abzuschließen ist.
* In den kommenden Wochen und Monaten werden wir auch in den restlichen drei Abschnitten eine Öffentliche Quest pro Kapitel ändern. Wie wir damit vorankommen, könnt ihr auf unsere Webseite nachverfolgen!
Chat-Querverweise
Eine der Funktionen, die am häufigsten von unseren Spielern angefragt wurden, gibt endlich ihren Einstand: die Chat-Querverweise! Mit einem einfachen Shift-Linksklick auf einen Gegenstand, eine Fähigkeit im Fähigkeiten-Fenster, eine Quest in der Questanzeige, oder sogar einen anderen Spieler könnt ihr nun einen Querverweis in der Chat-Eingabezeile erstellen. Andere Spieler können dann auf diesen Link klicken und öffnen damit ein Fenster, das die jeweiligen Angaben zu Gegenstand, Fähigkeit, Quest oder Spieler anzeigt. Ihr könnt so viele einzigartige Fenster geöffnet haben, wie ihr wollt. Lasst den Online-Wettbewerb um die besten Gegenstandsattribute beginnen!
* Aufgrund dieser neuen Funktion müssen gestapelte Gegenstände nun mit Shift-Rechtsklick getrennt werden. Bisher wurde hierfür Shift-Linksklick verwendet.
* Durch einen Rechtsklick auf einen Spielernamen im Chat-Fenster öffnet sich nun ein Menü mit folgenden Optionen: Ignorieren, Als Freund hinzufügen, In die Gruppe einladen, Ansehen, Als Ziel wählen usw. Also im Grunde jede erdenkliche Interaktion, die man sich so mit einem anderen Spieler im Chatkanal vorstellen kann.
Verbesserungen an Rüstungssets
In dieser Spielaktualisierung wurden verschiedene Rüstungssets in allen Abschnitten erheblich verbessert. Wir wollten damit sicherstellen, dass diese Gegenstände sowohl konkurrenzfähig als auch erstrebenswert bleiben. Die Änderungen an diesen Gegenständen werden automatisch auch Auswirkungen auf andere Gegenstände im Spiel haben:
* Rüstungssets sind nun eine eigene Gegenstandsart und sind im Text "gold" gekennzeichnet.
* Wir haben alle Sets sorgfältig überprüft, um sicherzustellen, dass ihre Boni für die Karrieren, für die sie gestaltet wurden, interessant sind.
* Die Boni der meisten Rüstungsset-Gegenstände wurden verbessert, um sie gegenüber anderen seltenen und sehr seltenen Beutegegenständen ihres Ranges aufzuwerten.
* Bei einigen Rüstungsset-Gegenständen wurde der Mindestrang zum Ausrüsten herabgesetzt, sodass sie nun bereits ab einem niedrigeren Rang benutzt werden können.
* Handwerker werden die meisten der Rüstungsset-Gegenstände verwerten können. Nur Rüstungsset-Gegenstände, die bei einem Händler erworben werden können, werden als "nicht verwertbar" gekennzeichnet.
* Zu den folgenden Rüstungssets wurde ein weiterer Gegenstand hinzugefügt: Rotaugen, Vernichter und Hüter.
* Ab der Version 1.1 werden die folgenden Rüstungsset-Gegenstände nun beim Anlegen gebunden: Der Gürtel des Wachpostens, die Stiefel des Eroberers, die Stiefel des Eindringlings und die Stiefel des Kriegsherren.
Änderungen am Behütungssystem bei Begegnungen
Nach eingehenden Tests haben wir Änderungen am Behütungssystem vorgenommen. Begegnungen werden nun für Spieler ohne Behütungen etwas schwieriger sein als für Spieler mit Behütungen. Allerdings werden Spieler insgesamt weniger Behütungsgegenstände benötigen, um für einen Kampf gerüstet zu sein, und erhalten einen Extrabonus, wenn sie ein Behütungsset vervollständigen.
* Spieler ohne Rüstungsteile mit Behütung werden weiterhin bis zu 200% zusätzlichen Schaden von bestimmten Monstern erleiden. Jeder entsprechende angelegte Gegenstand mit Behütung wird diesen Schaden auch weiterhin um 40% pro Gegenstand verringern.
* Spieler ohne Rüstungsteile mit Behütung werden nun einen Schaden von 40% an bestimmten Monstern verursachen. Für jedes entsprechende angelegte Rüstungsteil mit Behütung wird sich der vom Spieler an diesen Monstern verursachte Schaden um 15% erhöhen.
* Spieler, die alle fünf Teile der Rüstung mit Behütung tragen, werden einen zusätzlichen Schaden von 15% an bestimmten Monstern verursachen.
Änderungen an goldenen Beutetaschen
Teil der Verbesserungen, die wir an den Set-Gegenständen vorgenommen haben, ist die häufigere Verfügbarkeit für Spieler. Hierfür haben wir Änderungen an den goldenen Beutetaschen der Öffentlichen Quests vorgenommen, mithilfe derer die Spieler diese Gegenstände nun erlangen können, ohne dass zu viele neue seltene oder sehr seltene Gegenstände in das Spiel eingeführt werden mussten.
* In den goldenen Beutetaschen befinden sich nun nur noch Set-Gegenstände, Handwerksmaterialien oder Geld.
* Die Drop-Frequenz für goldene Beutetaschen wurde in fast jeder Öffentlichen Quest des Spiels erhöht.
o In einfachen Öffentlichen Quests werden nun etwas häufiger Beutetaschen fallen.
o In mittelschweren Öffentlichen Quests werden nun häufiger Beutetaschen fallen.
o In schweren Öffentlichen Quests werden nun viel häufiger goldene Beutetaschen fallen bzw. manchmal sogar zwei.
Einfluss im offenen RvR
In letzter Zeit hat sich die Community vor allem eines gewünscht: Anreize, im Offenen RvR zu kämpfen. Das Offene RvR-System ist nur die erste von vielen neuen Verbesserungen auf unserer Liste, um sicherzustellen, dass WAR euch das beste RvR-Spielerlebnis auf dem Markt bietet.
Einfluss kann durch das Töten feindlicher Spieler gewonnen werden UND durch das Einnehmen oder Verteidigen von Burgen und Schlachtfeldzielen. Wenn ein Spieler im Offenen RvR einer Paarung kämpft, wird er mit diesem Volk in diesem Abschnitt Einfluss gewinnen. Je mehr Einfluss ihr gewinnt, umso besser sind die Belohnungen, die ihr bei eurem Bindepunkt im Kriegslager dieses Gebiets einlösen könnt. Weitere Informationen zu den Belohnungen findet ihr in der folgenden Liste.
* In jedem Offenen RvR-Gebiet können Spieler pro Abschnitt bis zu insgesamt 9 einfache, besondere und auserlesene Belohnungen erhalten.
* Für den Gelegenheits-RvR-Spieler gibt es neue "seltene" Gegenstände als Belohnungen.
* Für den Hardcore-RvR-Spieler gibt es neue " sehr seltene" Gegenstände als Belohnungen.
* Mit dem Offenen RvR-Einfluss-System wurden viele neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände eingeführt, die ausschließlich im RvR erworben werden können!
Hauptunterstützungsziel
Wir haben eine nützliche neue Funktion für das Zusammenspiel als Gruppe hinzugefügt, das Hauptunterstützungsziel (auch bekannt unter dem Begriff "Main Assist"). Mit Hilfe dieser Funktion soll es den Spielern leichter fallen, geschlossener zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig besser zu unterstützen. Das Hauptunterstützungsziel wird vom Gruppenleiter bestimmt.
* Der Gruppenleiter kennzeichnet ein Gruppenmitglied als "Hauptunterstützungsziel" der Gruppe. Dieser Status kann nur durch den Gruppenleiter oder den Spieler geändert werden, der als Hauptunterstützungsziel gekennzeichnet wurde.
* Beim Gründen einer Gruppe ist der Gruppenleiter standardmäßig zunächst als Hauptunterstützungsziel gekennzeichnet.
* Wenn in einer Gruppe ein Spieler als Hauptunterstützungsziel bestimmt wurde, erscheint auf der Benutzeroberfläche jedes Gruppenmitglieds eine Hauptunterstützungsziel-Schaltfläche.
* Wenn ein Spieler auf diese Schaltfläche klickt, übernimmt dieser Spieler umgehend das momentane Ziel des Hauptunterstützungsspielers.
* Die Kennzeichnung eines Hauptunterstützungsziels kann über das Gruppenmenü vorgenommen werden oder mit dem Befehl "/mainassist [Name des Spielers]" oder "/hauptziel [Name des Spielers]".
* In Szenarien ist der Status als Hauptunterstützungsziel bei Gründung der Gruppe noch nicht automatisch vergeben, sondern kann von jedem Spieler der Szenariogruppe für sich beansprucht werden. Wenn ein Spieler den Status als Hauptunterstützungsziel für sich beansprucht hat, kann nur er selbst diesen Status wieder aufgeben und neu vergeben.
Spieler-Statuen
Unser Team konnte es kaum erwarten, euch dieses neue System zu präsentieren: Spieler-Statuen. Diese Statuen werden im Kriegsviertel von Altdorf und im Untergewölbe der Unvermeidlichen Stadt aufgestellt. Sie zeigen die zehn Besten der Rufpunkte-Rangliste der vergangenen Woche und den Gesamtbesten beider Armeen auf dem jeweiligen Server. Wenn ihr zu den Besten der Besten eurer Armee zählt, wird euch nun eine Statue mit eurem Namen errichtet (entsprechend eurer Karriere und eurem Rang). Ihr werdet zum Vorbild für Millionen, zumindest bis euch jemand vom Thron stößt. Weitere Informationen zu den Spieler-Statuen findet ihr im Entwicklungsbericht auf unserer Website!
* Zauberanimationen werden nun nicht mehr mit so großer Verzögerung dargestellt. Das Problem sollte nur noch auftreten, wenn es zu Verbindungsproblemen kommt.
* Beim Benutzen mehrerer Sofortzauber sollte es nicht länger zu ruckhaften Störungen kommen.
* Die grafischen Animationen eines sterbenden Charakters sind nun besser auf den tatsächlichen Todeszeitpunkt abgestimmt.
* Spielern, die ein Ziel angreifen, das sie nicht erreichen kann, wird nun folgende Nachricht angezeigt: "Euer Ziel kann Euch nicht erreichen".
* Neu erstellte Charaktere, die Doppelwaffen tragen, werden nun auf dem Charakterauswahlbildschirm mit Waffen in beiden Händen dargestellt.
* Die Leichen von Monstern, die von einem anderen Monster getötet wurden, werden nun nicht mehr so lange in der Welt sichtbar sein.
* Wenn Spieler zum ersten Mal mit einem Kopfprämien-NSC sprechen, wird ihnen nun mit dem richtigen Dialog geantwortet.
* Monsternamen, die Buchstabenkombinationen enthalten, die vom Fluchfilter als unerwünscht erkannt werden, werden nicht länger gefiltert. Das Wort "Greifen-Marschall" wird zum Beispiel nicht mehr mit "Greifen-M******all" dargestellt.
* Spieler können nun den Befehl "/folgen" ordnungsgemäß anwenden, um freundlichen Spielern durch Wasser zu folgen.
* Spieler, die versuchen, einen Dungeon zu betreten, in dem gerade eine Begegnung stattfindet, werden nicht länger zwei Nachrichten erhalten, dass sie diesen Bereich nicht betreten können.
* Spieler erhalten nicht länger Punkte für das Töten von Monstern, wenn die Hälfte des Schadens oder mehr durch ein anderes Monster verursacht wurde.
* Spieler in der Ich-Perspektive werden nicht länger ihre Schatten sehen.
* Beim Beenden des Spiels wird der Client nun schneller beendet und der Spieler zum Desktop zurückkehren.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die auf einer Struktur standen, beispielsweise einer Mauer, aussahen, als ob sie sich auf dem Boden befanden.
* Es wurden diverse Probleme behoben, bei denen Spieler aussahen, als ob sie auf der Stelle rannten oder noch auf ihrem Reittier saßen, obwohl sie schon abgestiegen waren.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler und Begleiter unsichtbar wurden, wenn eine große Anzahl von Spielern und bzw. oder Monstern nahe beieinander standen.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Darstellungen von Monstern und Spielern auf dem Bildschirm verzerrt und in die Länge gezogen wurden.
* Die Durchbruchszeit bei der Kollisionsabfrage im RvR wurde sowohl für feindliche als auch für freundliche Spieler erheblich verkürzt.
* An vielen Orten wurden die Ladezeiten verkürzt, zum Beispiel beim Benutzen der Teleporte im Palast der Unvermeidlichen Stadt.
Verbesserung der Dungeon-Gegenstände
Wir arbeiten konstant an der Verbesserung der Dungeons in WAR und sind nun dabei, die Gegenstände in allen Dungeons zu überarbeiten. Mit der Spielaktualisierung 1.1 freuen wir uns, euch die folgenden Verbesserungen präsentieren zu können!
Dungeons in den Hauptstädten
Allgemein
* In allen Dungeons der Hauptstädte wurden neue einzigartige, seltene und sehr seltene Beutegegenstände hinzugefügt, darunter in den Faulgallen-Höhlen, der Blutgefertigten Enklave, den Sigmarkrypten und den Warpklingen-Tunneln!
* Die Drop-Frequenz in den Dungeons wurde angepasst und Beutegegenstände fallen nun besser über den gesamten jeweiligen Dungeon verteilt. Dadurch wird etwas Gewicht von den Hauptbossen genommen und Spieler, die den Dungeon nicht abschließen, haben eine Chance, bessere Gegenstände zu erbeuten.
* Gewöhnliche Monster werden nun weitaus mehr Beutegegenstände fallen lassen als bisher.
Mini-Bosse
* Mini-Bosse werden nun immer mindestens einen Gegenstand fallen lassen. Dabei besteht eine kleine Chance, dass es sich um die neuen seltenen oder sehr seltenen Dungeon-Gegenstände handelt.
* Mini-Bosse können nun den Gürtel des Wachposten-Rüstungssets fallen lassen. Je höher der Städterang ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass ihr diesen Gegenstand erbeutet.
Bosse
* Auf Grund der neuen Drop-Frequenz von Mini-Bossen werden nun insgesamt weniger Gegenstände des Wachtposten-Rüstungssets von Bossen fallengelassen.
* Alle Bosse lassen nun eurem Städterang entsprechend zwischen drei und fünf Gegenstände fallen.
* Alle Bosse lassen nun immer einen der neuen einzigartigen seltenen oder sehr seltenen Gegenstände fallen.
* Alle Bosse lassen nun immer eine seltene Farbe fallen.
* Alle Bosse lassen nun eurem Städterang entsprechend ein oder zwei Gegenstände des Wachtposten-Rüstungssets fallen.
* Alle Bosse lassen nun mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% immer einen zusätzlichen Gegenstand des Wachposten-Rüstungssets fallen.
Bastionstreppe
Allgemein
* Neue einzigartige, seltene und sehr seltene Weltdrops wurden zur Bastionstreppe hinzugefügt!
* Neue einzigartige ungewöhnliche, seltene und sehr seltene ÖQ-Gegenstände wurden zur Bastionstreppe hinzugefügt!
* Die Drop-Frequenz der Bastionstreppe wurde angepasst und Beutegegenstände fallen nun besser über den gesamten Dungeon verteilt. Dadurch wird etwas Gewicht von den Hauptbossen genommen und auf die Öffentlichen Quests des Dungeons verlagert.
* Gewöhnliche Monster werden nun weitaus mehr Beutegegenstände fallen lassen als bisher.
ÖQs
* In den Öffentlichen Quests der Bastionstreppe werden nun neue einzigartige Gegenstände fallen, die der Stufe des jeweiligen Flügels entsprechen.
* Die Handschuhe des Blutfürsten-Rüstungssets werden nun nicht mehr von den Bossen fallengelassen, sondern befinden sich in allen Öffentlichen Quests der Bastionstreppe in der goldenen Beutetasche. Spieler können dieses Rüstungsteil nun erlangen, ohne den Bossen begegnen zu müssen.
Mini-Bosse
* Mini-Bosse (nicht die ÖQ-Bosse) lassen nun definitiv zwei Beutegegenstände fallen.
* Alle Mini-Bosse lassen nun definitiv einen einzigartigen seltenen Dungeon-Gegenstand fallen.
* Alle Mini-Bosse lassen nun zusätzlich einen ungewöhnlichen, seltenen oder sehr seltenen Gegenstand fallen.
Bosse
* Insgesamt werden nun weniger Gegenstände des Blutfürsten-Rüstungssets fallengelassen. Die Anzahl der von diesen Bossen definitiv fallengelassenen Beutegegenstände wurde jedoch erhöht.
* Alle Bosse lassen nun drei Gegenstände fallen.
* Alle Bosse lassen nun immer einen der neuen einzigartigen seltenen oder sehr seltenen Gegenstände fallen.
* Alle Bosse lassen nun immer eine seltene Farbe fallen.
* Alle Bosse lassen nun ein Teil des Blutfürsten-Rüstungssets fallen.
* In den Gildentavernen "Sigmars Hammer" und "Viperngrube" wurden Briefkästen aufgestellt.
* Die Händler in der Viperngrube und in Sigmars Hammer werden nun nur noch verfügbar sein, wenn der Eingang der Gildentavernen geöffnet ist (entsprechend des Städteranges).
* Aufgrund der Einführung des Ritters des Sonnenordens und des Schwarzen Gardisten wird es in den Städten neue NSC dieser beiden Karrieren geben.
* Es gibt nun sowohl in der Unvermeidlichen Stadt als auch in Altdorf Magiedilettanten und Verwerter.
* Ein Bleichaugen-Einbrecher, der sich im Hafen von Altdorf rumgetrieben hat, konnte überredet werden, weiterzuziehen.
* Die Titel einiger Händler und anderer Bürger in beiden Hauptstädten wurden geändert und geben nun deren Funktion besser wieder.
* Eckhardt Krause trägt nicht länger fälschlicherweise zum Rang von Altdorf bei.
* In der Fehlermeldung, die angezeigt wurde, wenn man vor dem Städterang 5 versucht hat, die Taverne "Zur kreischenden Katze" zu betreten, wird jetzt deutlicher erklärt, warum die Taverne nicht geöffnet ist.
* Morena von Hoffe verwendet nun Werkzeuge, die ihrer Stellung angemessen sind.
* Die seltsamen Fässer in den Hauptstädten werden nun die Mutigen belohnen, die sich trauen, sie zu öffnen. Doch seid vorsichtig! Einige der Fässer sind möglicherweise gefährlich!
* Eine Reihe von Monstern in der Kanalisation von Altdorf und den Warpklingen-Tunneln wurden angepasst und tragen nun ordnungsgemäß zum Städterang der jeweiligen Stadt bei, wenn sie getötet werden.
* Der Bänker Lutz nahe der Schänke "Des Mastiffs Hintern" hat seinen Mut wiedergefunden und versteckt sich nicht länger hinter seinem Bankschalter.
* Wenn Spieler versuchen, die Viperngrube zu betreten, bevor die Stadt den erforderlichen Städterang erreicht hat, wird nun die richtige Fehlermeldung angezeigt.
* Die Elyr-Händler im Hafen von Altdorf werden nun immer die richtige Kleidung tragen.
* Das Gitter zum Dungeon der Faulgallen-Höhlen zeigt nun die richtige Fehlermeldung an, wenn es aufgrund des Städterangs verschlossen ist, und öffnet sich ordnungsgemäß, wenn die Stadt den erforderlichen Städterang erreicht.
* Der Dialog des Erbärmlichen enthält nicht länger unverständliche Buchstaben.
* Der Warpfäulen-Seuchenmönch in der Kanalisation von Altdorf wird nicht länger von Fliegen umschwirrt, da Spieler diese mit dem grafischen Ausschlachten-Effekt verwechseln konnten, der bei toten Monstern angezeigt wird.
* Schreier Kosch bleibt nun an einer Stelle in Altdorf stehen und ist damit für Spieler leichter zu finden.
* Einige Dialoge in den Hauptstädten wurden überarbeitet und zeigen nun keine unverständlichen Zeichen am Ende der Dialoge mehr an.
* Schinder in der Unvermeidlichen Stadt sind nun ordnungsgemäß animiert.
* Räuber-NSC in Altdorf werden nicht länger "Gestohlene Karls" außerhalb der Öffentlichen Quest "Der Banküberfall" fallen lassen.
* Eine Reihe von Bürgern in Altdorf und der Unvermeidlichen Stadt schmücken sich nun mit einzigartigen Aufmachungen.
* Spieler, die Altdorf und die Unvermeidliche Stadt erkunden, werden möglicherweise neue Bürger entdecken, die vielleicht Interessantes mitzuteilen haben.
* Die Landarbeiter in der Nähe der Feuer-Akademie in Altdorf haben den Versuch aufgegeben, ihre Kleidung von Ruß und Asche freizuhalten. Ihre Kleidung spiegelt nun die Atmosphäre und Gefahr wider, die ein Leben in der Nähe der Feuer-Akademie nun mal mit sich bringt.
Allgemein
* Verlangsamungseffekte, die durch die Spielwelt erzeugt werden, wie beispielsweise beim Bewegen durch Wasser oder Lava, werden nicht mehr mit Verlangsamungseffekten, die Spieler und Monster verursachen, gestapelt.
* Fähigkeiten, die im Bogen auf ein Ziel ausgelöst werden, folgen dem jeweiligen Bogen jetzt genauer.
* Durchdringendes Zurückdrängen: Diese Taktik wird nun den Rüstungsdurchstoß konstant um 10% verringern. Zuvor konnten Spieler mit dieser Verbesserung mit Leichtigkeit hochstufige Inhalte bewältigen.
* Umstationieren: Wenn diese Fähigkeit benutzt wird, erscheint das Geschütz nun ordnungsgemäß an seiner neuen Position.
* Strafender Schlag: Diese Fähigkeit schlägt nun ordnungsgemäß Spieler zu Boden.
* Regenerative Abschirmung: Diese Taktik wird nun die Rüstungsdurchdringung konstant um 10% verringern. Zuvor konnten Spieler mit dieser Verbesserung mit Leichtigkeit hochstufige Inhalte bewältigen.
* Sprungangriff: Diese Fähigkeit verursacht nun korrekt Schaden mit jedem Treffer.
* Rudeljagd: Beim Benutzen der Fähigkeit "Abgerichtet zum Jagen" werden die Boni dieser Taktik zum Automatischen Angriff nicht länger gestapelt.
* Zwei neue Lager wurden zur Warhammer-Welt hinzugefügt! Spieler können in Saphery und Talabecland danach suchen.
* Die Entleererin Tahalys verhält sich nun mehr wie eine Feuerzauberin.
* Die Grabwachen benutzen keine Zaubersprüche der Feuerzauberer mehr.
* Es gibt zusätzliche Rückmeldungen für Spieler, die versuchen, ins Versteck des Fleischzerfetzers zu gelangen.
* Verdorbener Ughs versinkt nicht länger im Gelände, wenn er angegriffen wird.
* Sonnenträne wird sich nicht mehr feindselig gegenüber Ordnungscharakteren verhalten.
* Brugasch in Dammaz Skar kann wieder seine besonderen Fähigkeiten benutzen.
* Die Chance, dass Ahzranok im Dungeon "Verlorenes Tal" die einzigartigen Gegenstände fallen lässt, die auch Lurquasss fallen lässt, ist nun höher. Die Wahrscheinlichkeit, dass Lurquasss einzigartige Gegenstände fallen lässt, wurde dagegen verringert.
* Das Aussehen des Schmerzlosen Auserkorenen in der Öffentlichen Quest "Die Schlammebenen" wurde geändert.
* Die Sperrzeit für die Bastionstreppe, die Faulgallen-Höhlen, die Blutgefertigte Enklave, die Sigmarkrypten und die Warpklingen-Tunnel wurde um 4 Stunden verringert, die Sperrzeit für das Verlorene Tal um 8 Stunden. Diese Änderungen bieten Spielern, die sich häufig in Dungeons aufhalten, mehr Flexibilität.
* Es wurde ein zeitweiliges Überlaufsystem für das Inventar eingeführt. Es gibt Situationen im Spiel, wie im Handwerk, in denen ein Spieler ein volles Inventar hat und trotzdem noch neue Gegenstände erhält. In diesen und ähnlichen Situationen erscheint nun ein Fenster für zeitweiligen Überfluss, durch das die Spieler Gelegenheit haben, in ihrem Hauptinventar Platz für die anderen Gegenstände zu schaffen. Beachtet bitte, dass dies keine Erweiterung des Inventars darstellt. Das Überfluss-Fenster kann nicht als dauerhafte Lageralternative benutzt werden, denn Gegenstände, die sich beim Ausloggen noch darin befinden, gehen verloren. Zudem können die Spieler keine Gegenstände in das Überfluss-Fenster bewegen.
* Gegenstände wie die hochstufigen Rüstungssets, die Effekte auslösen können, zeigen diese Informationen jetzt in der Kurzinfo an.
* Einige grafische und Animationsprobleme bei Schwertern und Stäben wurden behoben.
* Das Aussehen vieler Umhänge im Spiel wurde verbessert und verändert.
* Die Reparaturkosten für kaputte Gegenstände wurden an den Wert der Gegenstände im Spiel angepasst.
* Einige Handgelenkschützer wurden fälschlicherweise als Hüftgurte bezeichnet. Dies wurde korrigiert.
* Die Schaltfläche "Alles einfärben" ist bei allen Farbhändlern in der Welt wieder verfügbar.
* Goldene Beutetaschen, wie die, die man durch den Abschluss einer Öffentlichen Quest oder durch die Eroberung von Burgen bekommt, enthalten jetzt ausschließlich Teile von Rüstungssets. Diese Beutetaschen enthalten im Gegensatz zu den anderen farbigen keine anderen Beutegegenstände mehr.
* In der Begegnung am Schwarzmorast-Glockenturm erhalten Abenteurer jetzt bessere Belohnungen für ihre Mühen.
* Lagerbosse in der gesamten Welt lassen wieder Schätze fallen.
* Monster in der gesamten Welt lassen häufiger Schätze fallen.
* Monster in den hochstufigen Kapiteln lassen nun durchgängig Schätze einer angemessenen Stufe fallen.
* Neue Belohnungen für die Öffentliche Quest und sehr seltene Weltdrops wurden zur Bastionstreppe hinzugefügt und die Drops aller Monster wurden überarbeitet.
* Bei der Chaos-Axt des Sturmläufers waren die Attribute und der Name falsch für eine Einhandaxt. Sie heißt nun Schreckensaxt des Sturmläufers, ihr Schaden wurde leicht erhöht und die Stärke verringert.
* Bei dem Zerschmetterer des Sturmläufers waren Schaden und Geschwindigkeit falsch für einen Einhandhammer. Der Schaden wurde verringert und er ist jetzt schneller.
* Auf Grund eurer Rückmeldungen haben wir die Boni zur LP-Regeneration bei allen Rüstungssets und Gegenständen überarbeitet. Die Werte der LP-Regenerationsboni auf Gegenständen und Sets im gesamten Spiel wurden angehoben.
* In den Lagern von Kapitel 15 wurden für alle Völker mehrere neue Quests hinzugefügt.
* In Abschnitt 3 wurden in den Kriegslagern der Grünhäute und Hochelfen lustige neue "Hühnchen-Quests" hinzugefügt. Für diese Quests müssen Spieler zurück in die Offenen RvR-Gebiete in Abschnitt 1, um sich über den Verlauf des Krieges zu informieren.
* Es wurden zwei neue Kopfgeldjäger-Quests hinzugefügt, bei denen es für Spieler der Karrieren Ritter des Sonnenordens und Schwarzer Gardist Kopfgeld für feindliche Spieler der anderen Karriere gibt. Interessierte Spieler sollten, je nach Fraktion, den Kapitelknoten im Hochelfen-Kapitel 8 oder den Kapitelknoten im Chaos-Kapitel 13 aufsuchen.
* Spieler, die das Gebiet einer Öffentlichen Quest verlassen, werden für fünf Minuten weiterhin ihren Beitrag zu Öffentlich Quest behalten.
* Die Questbosse in den Öffentlichen Quests von Dunkelelfen und Imperium in Abschnitt 1 wurden auf die Einführung des Schwarzen Gardisten und des Ritter des Sonnenordens abgestimmt.
* Das Skelett von Christoph Kuhn wird für Spieler, die die entsprechende Quest nicht haben, nicht mehr als interagierbar aufleuchten.
* Trampelnder Wutanfall: Der Kopfprämien-NSC in Grünhaut-Kapitel 19 erkennt nun alle getöteten Schlammfell-Wildschweine an, anstatt nur Schlammfell-Keiler.
* Säuberung des Imperiums: Der zur Quest gehörende Scheiterhaufen wird nun als interagierbar aufleuchten.
* Tunn’l un’ Schmuckstückä: Die zur Quest gehörende blutbeschmierte Kiste wird nun nach der Interaktion ordnungsgemäß verschwinden.
* Dornen: Die Anzahl der zur Quest gehörenden Schwarzpulverfässer wurde reduziert.
* Stein zerbrechen: Die zur Quest gehörende Feuerstelle ist nun viel besser erkennbar.
* Fallende Sterne: Die Quest-Bedingung wurde in "Truppen des Greifenordens" geändert und beinhaltet nun all vorherigen Ziele.
* Pläne in Plänen: Die zur Quest gehörende Monsterpopulation wurde reduziert.
* Mal des Grimnir: Die Rückkehrrate der zur Quest gehörenden Monsterpopulation wurde reduziert.
* Die Mächte der Verderbnis: Die zu dieser Öffentlichen Quest gehörenden Zauberer der Rabenschar werden Dunkle Magie nun ordnungsgemäß bündeln.
* Herz der Stärke: Der Wegpunkt zu dieser Quest wurde auf das komplette Gebiet ausgedehnt, in dem man die Sigmariten-Gefolgsmänner und Sigmariten-Eiferer finden kann.
* Den Feind entlarven: Der zu Teil 1 der Quest gehörende Wegpunkt wurde verkleinert und zeigt nun nur noch den Turm an.
* Glaube ist Irrsinn: An der kompletten Quest wurden Fehlerbehebungen und Verbesserungen vorgenommen.
o Die zu Teil 4 und 5 der Quest gehörende Monsterpopulation sowie die Rückkehrrate der Monster wurden erhöht.
o Zu Teil 5 der Quest wurde ein zusätzlicher Wegpunkt hinzugefügt, durch den man weitere Manticore finden kann.
o Der zu Teil 7 der Quest gehörende Wegpunkt wurde auf das komplette Gebiet ausgedehnt, in dem man Essen und Trinken finden kann.
o Zu Teil 15 der Quest wurde ein zusätzlicher Wegpunkt hinzugefügt, der das komplette Gebiet anzeigt, in dem man gefallene Imperiums-NSC finden kann.
o Die zu Teil 16 der Quest gehörenden Splitter der Klarheit, Reinheit und Deutlichkeit werden nun nach Erhalt ordnungsgemäß im Questgepäck des Charakters angezeigt.
o Jeder der zu Teil 16 der Quest gehörenden Splitter der Klarheit, Reinheit und Deutlichkeit hat nun ein eigenes Symbol.
* Obligationen der Gefolgschaft: Der zur Quest gehörende Wegpunkt zeigt nun die richtige Position an.
* Fahrender Ritter: Der zur Quest gehörende Wegpunkt zeigt nun die richtige Position an.
* Der Weg des Eidträgers: Der zur Quest gehörende Wegpunkt zeigt nun die richtige Position an.
* Geschmolzena Kern: Der zu Teil 3 gehörende Questeintrag gibt die Questziele nun deutlicher an.
* Das Gefäß von Azorgaron: Diese Quest wird nun ordnungsgemäß als Epische Quest markiert. Außerdem ist das Questziel Szurinna kein Champion-Monster mehr.
* Überwältigende Macht: Orthor Hitzkopf verschwindet nicht mehr, wenn die Quest angenommen wird.
* Lindwurmbrecher: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest-Bedingung manchmal erfüllt wurde, ohne dem Spieler den erforderlichen Gegenstand zu geben.
* Herrschaft der Zerstörung: Auf die zur Quest gehörenden Piken kann nun in gewissen Zeitabständen jeweils nur noch ein Schädel aufgespießt werden.
* Akribie: Bei dem zur Quest gehörenden Gegenstand "Werkzeug der Pein" wird bei der Benutzung am richtigen Ziel keine Fehlermeldung mehr erscheinen.
* Lockvogeltaktik: Die Anzahl der für diese Quest benötigten getöteten Gegner wurde von 8 auf 4 reduziert.
* Zeitlose Weisheit: Die Anzahl der für diese Quest benötigten getöteten Gegner wurde von 12 auf 6 reduziert.
* Zeit schinden: Die zu Teil 1 der Quest gehörenden Ziele verlassen das Gebiet des angegebenen Wegpunkts nun nicht mehr.
* Wer is’ hier da Boss?: Zu Teil 8 und 9 dieser Quest wurde ein Wegpunkt beim Flugmeister-NSC hinzugefügt.
* Hungerarbeit: Ein Wegpunkt wurde hinzugefügt, der die Position des Essenshaufens anzeigt.
* Champion der verlorenen Schmiede: Diese Quest wurde in Zwergen-Kapitel 19 wieder aktiviert.
* Wälzer der Zeitalter: Der Questgegenstand "Wälzer der Zeitalter" wurde an eine Stelle verlegt, die auch für Einzelspieler zugänglich ist.
* Vernichtung: Die zu Teil 5 der Quest gehörende Monsterpopulation sowie die Rückkehrrate der Monster wurden erhöht.
* Den Stein entzaubern: Es ist nun möglich, mit der Quest fortzufahren, wenn das Buch zerstört wurde. Hierzu muss Lehrmeister Tadrillian erneut getötet werden.
* Ein unschuldiger Mann: Der Name von Schankwirtin Ossia wird nun immer angezeigt, sodass sie leichter auffindbar ist.
* Ärger in Sicht: Diese Hauptstadtquest wurde auf Rang 15 herabgesetzt. Außerdem wurde der Wegpunkt für diese Quest angepasst und zeigt nun den richtigen Kanalisationseingang an.
* Oger-Leibwache: Durch die Interaktion mit Georg Rothstein wird die Quest nun ordnungsgemäß fortgesetzt.
* Leckerbissen: Diese Quest wurde wieder aktiviert und an Rang 15 angepasst. Sie ist in den Hauptstädten verfügbar.
* Der innere Dämon: Die Kurzinfo zu dieser Altdorf-Quest wurde aktualisiert und weist nun keinen fehlerhaften Text mehr auf. Außerdem wurde der Text des Questeintrags aktualisiert und gibt nun eine genauere Beschreibung, wo das Questziel zu finden ist.
* Der innere Dämon: Der Ewigalte: Diese Quest in der Unvermeidlichen Stadt wurde deaktiviert.
* Ein unschuldiger Mann: Beim Abschließen dieser Altdorf-Quest werden keine Zahlenabfolgen mehr im Chat-Fenster des Spielers erscheinen.
* Pilzäjäga: Die Questsymbole für die in der Unvermeidlichen Stadt gesammelten Pilze wurden überarbeitet.
* Der Tempel der Verdammten: Gefangene Seelen sind nun nur noch im entsprechenden Abschnitt dieser Öffentlichen Quest in der Unvermeidlichen Stadt angreifbar.
* Scharfdorn-Felsenmine: Die Endgegner im letzten Abschnitt dieser Öffentlichen Quest kommen nun mit Gyrokoptern an.
* Der Turm von Neborhest: Bei den zu dieser Öffentlichen Quest gehörenden Zielen wird nun genauer angegeben, welche Säulen bei welchem Abschnitt angegriffen werden müssen.
* Reicherts Räuber: Bei dieser Öffentlichen Quest wurden Mitteilungen hinzugefügt, die erscheinen, wenn ein Zelt niedergerissen wurde.
* Der besudelte Amboss: Die zu dieser Öffentlichen Quest gehörenden verderbenden Steine werden nun ordnungsgemäß verschwinden, nachdem sie zerstört wurden.
* Alle Festungsfürsten wurden angepasst, sodass sie so herausfordernd wie beabsichtigt sind. Dies beinhaltet Aktualisierungen ihrer Fähigkeiten, ihrer Abwehr und des verursachten Schadens.
* Beim Einfall in die Unvermeidliche Stadt steht Lycithas, der zänkerischen Seherin eine neue Stimmenversion zur Verfügung, wenn sie beim Monolith ihren Auftritt hat.
* Mehrere neutrale NSC wurden in der umkämpften Version der Unvermeidlichen Stadt entfernt, da diese nicht zur Verteidigung der Stadt beitrugen und Eindringlinge verwirren hätten können.
* Während einem Aufenthalt in einer umkämpften Stadt wird die Anzahl der Instanzen nun ordnungsgemäß auf der Benutzeroberfläche des Spielers angezeigt.
* Bei Verstärkungen der Festungswachen von eingenommenen Schlachtfeldzielen kann man nun an ihrem Namen erkennen, wo sie herkommen.
* Die Patrouillen beim Festplatz werden nun weitere Wege zurücklegen, sodass Spieler agieren können, ohne die Patrouille möglicherweise in den Kampf um das Schlachtfeldziel zu verwickeln.
* Burgherren-NSC, die Begleiter beschwören können, werden dies nun in einer ähnlichen Art und Weise machen wie ihre Spieler-Pendants.
* Die Schlachtfeldziele in allen Abschnitten und Paarungen wurden mit neuen Palisaden und anderen Barrikaden verstärkt, die den jeweiligen Völkern und Armeen entsprechen.
* Die Stellungen einiger Kriegslager wurden verstärkt.
* Die Belagerungs-Ölkessel in den Burgen der Hochelfen und Dunkelelfen wurden ein wenig umgestellt, sodass das Öl die Feinde besser trifft und die Kessel ordnungsgemäß von unten angegriffen werden können.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Burgtore und -hintertüren nicht ordnungsgemäß reagierten, wenn ein anderer Spieler sie direkt zuvor benutzt hatte.
* Das Bestätigungsfenster für das Verlassen eines Szenarios wird sich nun ordnungsgemäß schließen, wenn sich ein Spieler außerhalb des Gebietspunkts bewegt.
* Es wurden zusätzliche Sicherungen eingebaut, um zu verhindern, dass Gebiete in Abschnitt 4 manchmal fälschlicherweise gesperrt sind.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der umkämpften Version von Altdorf Spieler der Ordnung Feuer, die von Spielern der Zerstörung gelegt wurden, nicht löschen konnten.
* Die Wachen im Szenario "Phönixtor" wurden leicht verändert, um zu verhindern, dass sie fälschlicherweise in den Kampf im Szenario eintreten.
* Die patrouillierenden Wachen bei Wilhelm Faust wurden leicht verändert, um sicherzustellen, dass sie nicht versuchen, Belagerungsplätze oder andere Objekte in der Gegend zu überrennen.
* Die beim Zahnbrecha-Sumpf patrouillierenden Wachen der Ordnung werden nun ordnungsgemäß um die Burg herum patrouillieren.
* Einige überflüssige Objekte wurden in den umkämpften Versionen der Unvermeidlichen Stadt entfernt, um die Bildfrequenz während einer Invasion zu verbessern.
* Einige der Schreckensposten, die in der umkämpften Version von Altdorf herbeigerufen werden, wurden überarbeitet und erscheinen nun in der für ihr Volk entsprechenden Rüstung.
* Ein paar fehlplatzierte Belagerungsplätze im Talabecland wurden entfernt.
* Die Hintertüren des äußeren Walls der Festungen in Reikwald und am Fleischerpass waren fälschlicherweise benutzbar. Das Problem wurde behoben und die ordnungsgemäße Fehlermeldung wird nun erscheinen, wenn ein Spieler versucht, die Hintertüren zu benutzen.
* Zusätzliche Wachen werden die Truppen im Grünhäute-Kriegslager im Donnerberg verstärken.
* Das Verlassen und Betreten der Höhlen in der Nähe der Festung beim Düstermond-Loch wird nicht länger die Unterstützung entfernen.
* Bei Eroberungen von Zielen in Burgen und Schlachtfeldzielen werden nun Mitteilungen für alle Spieler im gesamten Abschnitt erscheinen. Diese Mitteilungen können unter "Benutzereinstellungen" an- und ausgeschaltet werden.
* Beitrag zu Burgen und Festungen: Es wurde ein Fehler bei der Beitragsvergabe in der Öffentlichen Quest bei der Eroberung von Burgen und Festungen behoben. Spieler, die sich aktiv an der Einnahme einer Burg oder Festung beteiligen, erhalten nun im Laufe der Belagerung für viele verschiedene Handlungen Einfluss.
* Verteidigung von Burgen und Festungen: Spieler, die erfolgreich ein Schlachtfeldziel, eine Festung oder eine Burg verteidigen, werden nun ordnungsgemäß Erfahrung, Ruf und Einfluss erhalten. Diese Belohnungen entsprechen genau der Anzahl der feindlichen Spieler, die in dem Gebiet der Öffentlichen Quest getötet wurden, die dem Schlachtfeldziel, der Festung oder Burg zugeordnet ist. Verteidiger, die ihre Feinde zurückschlagen können, werden belohnt, sobald klar ist, dass der Kampf entschieden ist.
Allgemein
* Für die Fähigkeit-Abklingzeiten wurden auf der Aktionsleiste eine Uhrzeiger-Animation hinzugefügt. Nach dem Benutzen einer Fähigkeit wird nun eine neue Animation abgespielt, bis die Fähigkeit wieder benutzt werden kann.
* Die Wegpunkte für Höhlen-Quests wurden verändert, sodass sie in allen Gebieten gleich sind. Höhlen-Wegpunkte werden nun als roter Punkt beim Höhleneingang angezeigt.
* Die Anzeigetafel bei Öffentlichen Quests wurde aktualisiert, sodass nun in entsprechenden Fällen ordnungsgemäß mehr als acht Beutetaschen angezeigt werden.
* Beim Bewegen des Mauszeigers über das Symbol einer alternativen Währung wird jetzt deren Name angezeigt.
* Nachrichten im Briefkasten können nun sortiert werden.
* Die Einstellungen zum Gildenwappen und die Anzeige des Helms und Umhangs werden nun gespeichert und nach dem Verlassen eines Gebietes bzw. dem erneuten Einloggen fortbestehen.
* Beutemeister können nun Beute bestimmen, wenn sie auf einem anderen Kriegstruppplatz als dem Ersten sind.
* Wenn die Option "Immer alles nehmen" aktiviert ist oder beim Beute aufnehmen die Umstelltaste gehalten wird, werden Spieler nun gewarnt, wenn sie Gegenstände nehmen, die beim Aufheben gebunden werden.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Option "Echter Bedarf" fälschlicherweise grau blieb.
Gilden
* Bei der Mitgliederliste werden nun wieder Gildennotizen angezeigt.
* Gildenleiter und -offiziere sowie andere Spieler mit entsprechender Berechtigung können über das Optionsmenü des Gildenfensters Spieler befördern und degradieren.
* Die Kurzinfos zu Gildenberechtigungen wurden aktualisiert. Die entsprechenden Funktionen und das beabsichtigte Verhalten werden nun ordnungsgemäß angegeben.
* Außer den Gildenleitern erhalten nun keine anderen Gildenränge mehr die Erlaubnis zur Allianzgründung.
* Die Optionen zur Gildenadministration werden nun ordnungsgemäß grau angezeigt, wenn ein Spieler keine Rechte hat, diese zu bearbeiten.
* Es wurde ein Problem erhoben, bei dem sich das Gildenfenster manchmal geschlossen hatte, nachdem ein Name angeklickt wurde.
* Gildenmitglieder werden keine Gildennachrichten mehr lesen können, wenn sie dazu keine Berechtigung haben.
* Ein Problem mit der Anzeige der Kurzinfo zum ersten benutzerdefinierten Gildenrang wurde behoben.
* Wenn ein Spieler aus einer Gilde geworfen wird, werden bei ihm die Gilden- und Allianzreiter ordnungsgemäß deaktiviert.
* Gildenmitglieder können nun auf den ersten benutzerdefinierten Gildenrang befördert werden.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielern, die nach dem Verlassen einer Gilde einer neuen Gilde beitraten, die Gilden- und Allianzreiter mit der Mitgliederliste als zuletzt betrachtetem Gildenfenster angezeigt wurden.
* Berechtigte Spieler müssen sich nicht mehr neu einloggen, um Nachrichten von Mitgliedern und Offizieren der Gilde sehen zu können.
* Gildentitel werden nun nach Rang statt Alphabet sortiert.
* Für Spieler ohne Berechtigung, Mitglieder aus der Gilde zu werfen, wird diese Option nicht länger sichtbar sein.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Mitgliederliste durch das Wählen von "Offline verbergen" nicht ordnungsgemäß aktualisierte.
* In den Gilden werden keine Mitteilungen über den Aufstieg der Gilde mehr erscheinen, bevor der Aufstieg tatsächlich stattgefunden hat.
* "Offline verbergen" im Gildenfenster speichert Zwischenstände nun ordnungsgemäß und wird aktualisiert, wenn Einstellungen geändert wurden.
* Gildenmitglieder werden nun über das Nachrichtenfenster benachrichtigt, wenn sich der Gildenleiter ändert.
Einstellungen und Leistung
* Im Fenster "Oberfläche anpassen" gibt es eine neue Option, mit der die Aktionsleiste-Einstellungen geändert werden können. Spieler können nun die Textangabe zur Abklingzeit abwählen und sich nur noch die neuen Abklingzeit-Animationen anzeigen lassen. Außerdem wird der Text zur allgemeinen Abklingzeit standardmäßig nicht mehr angezeigt. Stattdessen zeigt die neue Animation die allgemeine Abklingzeit an.
* Unter "Benutzereinstellungen" wurde ein Gamma-Schieber hinzugefügt.
* Spielern wird eine Warnung angezeigt, wenn sie die Leistung des Clients auf "Hoch" stellen, ohne genügend Ressourcen auf ihrem Computer zur Verfügung zu haben, die benötigt werden, damit das Spiel mit den gewählten Einstellungen läuft.
* Der Schieberegler "Texturzwischenspeicher" unter den Grafikkarteneinstellungen steht nun nur noch zur Verfügung, wenn der Computer des Spielers mehr als 512MB Arbeitsspeicher hat.
* Die Schatten, die die Reittiere von anderen Spielern werfen, können nun gesehen werden, wenn die Qualität unter "Schatten" auf Hoch gesetzt ist.
* Es wurden erhebliche Verbesserungen der Clientleistung beim Umgang mit Verbesserungsaktualisierungen vorgenommen.
Chat-Fenster, Chat-Sprechblasen und Nachrichten
* Das Versenden von Einladungen zu einem Kriegstrupp wird nun als gesendete Nachricht angezeigt.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Äußerungen von NSC nicht dem entsprechenden NSC zugeordnet wurden.
* Die Chat-Sprechblasen von NSC sind nun wieder sichtbar.
* Die Chat-Option "Zeit anzeigen" wird nun vor dem Beenden gespeichert. Beim Versuch, das Spiel zu beenden, wird die Meldung "Ihr loggt Euch nicht länger aus" nicht mehr erscheinen.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei manchen Worten Buchstaben fehlten, die vom Fluchfilter gefiltert wurden.
* Gruppenmitglieder werden nun eine Nachricht erhalten, wenn ein Gruppenmitglied die Gruppe verlassen hat oder die Verbindung unterbrochen wurde.
* Eine Fehlermeldung zur Talisman-Herstellung wurde umgeschrieben. Diese Meldung beschrieb die Fertigkeit fälschlicherweise als Pharmazie.
* Beim Versuch, einen Spieler in eine Gruppe einzuladen, der bereits Mitglied einer Gruppe ist, wird der einladende Spieler automatisch an den Gruppenleiter der anderen Gruppe verwiesen.
* Beim Verwenden der Emotes /lol und /thank werden nun die richtigen Texte im Chat-Fenster erscheinen.
* Die Reiter im Chat-Fenster blinken nun, wenn neue Nachrichten ankommen. Diese Funktion ist standardmäßig ausgeschalten. Um sie zu aktivieren, rechtsklickt auf den Reiter im Chat-Fenster, bewegt den Mauszeiger über "Reiter-Optionen" und setzt ein Häkchen bei "Blinken bei Aktivität".
* Die Chat-Sprechblasen können nun ein- und ausgeschaltet werden.
* Das Chat-Reitermenü wurde überarbeitet, um es benutzerfreundlicher zu machen.
* Bei den Chat-Filtern wurden einige Verbesserungen vorgenommen. Um die neuen Filter zu sehen, rechtsklicken sie auf den entsprechenden Chat-Reiter und wählen sie unter "Reiter-Einstellungen" "Filter".
* Spielern wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn sie nach einem Kriegstrupp suchen und bereits in einem Kriegstrupp sind.
* Flüstern wird nun nicht mehr als fest eingestellter Kanal gespeichert.
* Chat-Kanäle von Allianzen und Allianzoffizieren werden nun als fest eingestellte Kanäle gespeichert.
* Der Befehl "/kriegstrupp" ("/kriegstruppnurfürallianz") wurde geändert, um zutreffende Rückmeldungen anzeigen zu können.
* Toten Spielern werden nun Todesmeldungen angezeigt.
* Wenn Spieler mit "AFK"-Status etwas zugeflüstert wird, wird automatisch eine Nachricht zurückgeschickt, dass der Empfänger der Nachricht gerade "AFK" ist.
* Es werden keine Fehlermeldungen mehr erscheinen, wenn euch ein Spieler aus der anderen Fraktion etwas zuflüstern möchte.
* Die Reichweite von "/rufen" ist nun wieder größer als die Reichweite von "/sagen".
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem der bunte Text von Städtebewertungsnachrichten in mehrere Zeilen konvertiert wurde.
* Schadensnachrichten, die im Chat-Fenster erscheinen, geben nun auch den Anteil des verursachten Kritischen Schadens an.
* Beim Versuch, Gildenbelohnungs-Schriftrollen zu erwerben, ohne die entsprechenden Voraussetzungen zu erfüllen, wird nun eine Fehlermeldung erscheinen.
* Festgestellte Chat-Fenster sollten nun auch nach dem Ausloggen festgestellt bleiben.
International
* Unser Lokalisierungs-Team hat eine Reihe von Texten überarbeitet.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Übersetzungen von Texten nicht ordnungsgemäß angezeigt wurden.
Wir haben viel Arbeit in die Version 1.1a gesteckt und dabei Spielerrückmeldungen berücksichtigt, um das großartige WAR noch besser zu gestalten. Voller Stolz präsentieren wir diverse spannende Änderungen, die ihr euch gewünscht habt! Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
* Zwei neue Karrieren - Der Ritter des Sonnenordens und der Schwarze Gardist stehen ihren Verbündeten nun im Kampf zur Seite und sind jetzt für alle Spieler verfügbar!
* Einfluss-System im Offenen RvR - Wir sind weiterhin bemüht, Spieler ins Offene RvR zu locken, und freuen uns deshalb, euch die Einführung eines Einfluss-System ankündigen zu können, das speziell auf das Offene RvR abzielt. Für Spieler, die sich im Offenen RvR von WAR austoben, wird es also noch reizvoller, für ihre Armee zu kämpfen. Teil dieses Patches sind außerdem zahlreiche Änderungen an und Verbesserungen von Orten und NSC im Offenen RvR.
* Einfache Öffentliche Quests - Öffentliche Quests sind toll, aber manchmal ist es schwer, genug Spieler zusammenzubekommen, um sie abzuschließen, vor allem in den niedrigeren Abschnitten. Deshalb haben wir eine Öffentliche Quest pro Kapitel umgestaltet, sodass sie nun von 1-3 Spielern abgeschlossen werden kann.
* Chat-Querverweise - Eine der Funktionen, die am häufigsten von der Community angefragt wurden, war das Verlinken von Gegenständen, Fähigkeiten und Quests durch Querverweise im Chat-Fenster. Diese Funktion wurde nun hinzugefügt.
* Verbesserung von Gegenständen - Wir arbeiten ständig daran, die Gegenstandsbelohnungen in WAR aufzuwerten, und haben mit der Version 1.1 nun eine Reihe von Gegenständen verbessert. Diese Verbesserungen umfassen überarbeitete Rüstungssets für alle Ränge, neue Beutegegenstände in einer Reihe von schwierigeren Dungeons und eine höhere Drop-Frequenz für Belohnungen in Öffentlichen Quests.
* Hauptunterstützungsziel (Main Assist) - Der Kampf im RvR ist aufregend, chaotisch und immer herausfordernd. Mithilfe dieser Funktion wird es eurer Gruppe jedoch etwas leichter fallen, einen guten Kampf hinzulegen.
* Spieler-Statuen-System - Nichts sagt "Ihr habt es geschafft" so deutlich wie eine Statue, die euren Namen trägt und in eurer Hauptstadt aufgestellt wurde.
* Neue Inhalte - Seien es nun neue Lager, neue Quests oder verbesserte Gegenstände, diese Spielaktualisierung ist voller spaßiger neuer Spielinhalte.
* Benutzeroberfläche - Es wurden sehr viele Verbesserungen, Änderungen und Ergänzungen an der Benutzeroberfläche und der API-Funktionalität vorgenommen. Außerdem wurden weitere Ergänzungen am Chat-System und dessen Grafikoptionen vorgenommen. Auf Anfrage der Community leuchtet der betroffene Chat-Kanal jetzt bei Aktivität auf, Spieler können die Chat-Sprechblasen ein- bzw. ausblenden, es gibt einen Gamma-Regler und vieles mehr.
* Reaktionsfreudigkeit des Spielers - Wir haben eine Reihe von zusätzlichen Funktionen eingeführt, um die Reaktionsfreudigkeit des Clients zu verbessern. Dank dieser Änderungen kommt es nun bei auftretenden Verbindungsproblemen nicht mehr zu so langen Verzögerungen beim Zaubern. Außerdem wurden diverse Störungen bei Animationen sowie Probleme behoben, bei denen Spieler Fähigkeiten nicht schnell hintereinander aktivieren konnten.
* Management von Add-ons - WAR unterstützt nun offiziell viele großartige Modifikationen für die Benutzeroberfläche! Über "Oberfläche anpassen" könnt ihr nun auf ein Fenster zum Verwalten eurer Add-ons zugreifen. In diesem Fenster könnt ihr Informationen über eure Add-ons nachlesen und die von euch installierten Add-ons aktivieren bzw. deaktivieren. Außerdem können Entwickler von Benutzeroberflächen-Modifikationen über "Erweitert" auf die gleichen Entwicklungswerkzeuge zugreifen, die von Mythic verwendet werden, um die Benutzeroberfläche zu gestalten. In kommenden Versionen werden wir diese Systeme im Spiel weiter verbessern. Außerdem planen wir, auf unserer Webseite einen Bereich für Benutzeroberflächen-Modifikationen einzurichten.
* Verbesserte Leistung und Stabilität - Es wurden weitere Verbesserungen an Client und Server vorgenommen.
Einführung öffentlicher Quests
* Seit der Spielaktualisierung 1.0.6 arbeiten wir an einer Erweiterung der Möglichkeiten für Spieler in Öffentlichen Quests. Nun können auch Einzelspieler und kleine Gruppen an diesen einzigartigen und spannenden Begegnungen teilnehmen, die zu den innovativsten Spielinhalten von WAR gehören.
* Bisher haben wir jedes Kapitel aller drei Völkerpaarungen in Abschnitt 1 überarbeitet, und haben eine Öffentliche Quest pro Kapitel (mit Ausnahme des ersten Kapitels) so umgestaltet, dass sie nun von 1-3 Spielern abgeschlossen werden kann. Wir haben die Anzahl der zu tötenden Monster und der zu sammelnden Gegenstände verringert und die Schwierigkeitsstufe der Champions und Helden in Abschnitt II und III gesenkt. Dementsprechend ist die Qualität der Belohnungen für die jeweilige Quest auch geringer.
* In der Anzeige der Öffentlichen Quest, die am oberen rechten Rand des Bildschirms erscheint, sobald ein Spieler den Bereich einer Öffentlichen Quest betritt, wird nun auch angegeben, ob diese Quest mit weniger Spielern abzuschließen ist.
* In den kommenden Wochen und Monaten werden wir auch in den restlichen drei Abschnitten eine Öffentliche Quest pro Kapitel ändern. Wie wir damit vorankommen, könnt ihr auf unsere Webseite nachverfolgen!
Chat-Querverweise
Eine der Funktionen, die am häufigsten von unseren Spielern angefragt wurden, gibt endlich ihren Einstand: die Chat-Querverweise! Mit einem einfachen Shift-Linksklick auf einen Gegenstand, eine Fähigkeit im Fähigkeiten-Fenster, eine Quest in der Questanzeige, oder sogar einen anderen Spieler könnt ihr nun einen Querverweis in der Chat-Eingabezeile erstellen. Andere Spieler können dann auf diesen Link klicken und öffnen damit ein Fenster, das die jeweiligen Angaben zu Gegenstand, Fähigkeit, Quest oder Spieler anzeigt. Ihr könnt so viele einzigartige Fenster geöffnet haben, wie ihr wollt. Lasst den Online-Wettbewerb um die besten Gegenstandsattribute beginnen!
* Aufgrund dieser neuen Funktion müssen gestapelte Gegenstände nun mit Shift-Rechtsklick getrennt werden. Bisher wurde hierfür Shift-Linksklick verwendet.
* Durch einen Rechtsklick auf einen Spielernamen im Chat-Fenster öffnet sich nun ein Menü mit folgenden Optionen: Ignorieren, Als Freund hinzufügen, In die Gruppe einladen, Ansehen, Als Ziel wählen usw. Also im Grunde jede erdenkliche Interaktion, die man sich so mit einem anderen Spieler im Chatkanal vorstellen kann.
Verbesserungen an Rüstungssets
In dieser Spielaktualisierung wurden verschiedene Rüstungssets in allen Abschnitten erheblich verbessert. Wir wollten damit sicherstellen, dass diese Gegenstände sowohl konkurrenzfähig als auch erstrebenswert bleiben. Die Änderungen an diesen Gegenständen werden automatisch auch Auswirkungen auf andere Gegenstände im Spiel haben:
* Rüstungssets sind nun eine eigene Gegenstandsart und sind im Text "gold" gekennzeichnet.
* Wir haben alle Sets sorgfältig überprüft, um sicherzustellen, dass ihre Boni für die Karrieren, für die sie gestaltet wurden, interessant sind.
* Die Boni der meisten Rüstungsset-Gegenstände wurden verbessert, um sie gegenüber anderen seltenen und sehr seltenen Beutegegenständen ihres Ranges aufzuwerten.
* Bei einigen Rüstungsset-Gegenständen wurde der Mindestrang zum Ausrüsten herabgesetzt, sodass sie nun bereits ab einem niedrigeren Rang benutzt werden können.
* Handwerker werden die meisten der Rüstungsset-Gegenstände verwerten können. Nur Rüstungsset-Gegenstände, die bei einem Händler erworben werden können, werden als "nicht verwertbar" gekennzeichnet.
* Zu den folgenden Rüstungssets wurde ein weiterer Gegenstand hinzugefügt: Rotaugen, Vernichter und Hüter.
* Ab der Version 1.1 werden die folgenden Rüstungsset-Gegenstände nun beim Anlegen gebunden: Der Gürtel des Wachpostens, die Stiefel des Eroberers, die Stiefel des Eindringlings und die Stiefel des Kriegsherren.
Änderungen am Behütungssystem bei Begegnungen
Nach eingehenden Tests haben wir Änderungen am Behütungssystem vorgenommen. Begegnungen werden nun für Spieler ohne Behütungen etwas schwieriger sein als für Spieler mit Behütungen. Allerdings werden Spieler insgesamt weniger Behütungsgegenstände benötigen, um für einen Kampf gerüstet zu sein, und erhalten einen Extrabonus, wenn sie ein Behütungsset vervollständigen.
* Spieler ohne Rüstungsteile mit Behütung werden weiterhin bis zu 200% zusätzlichen Schaden von bestimmten Monstern erleiden. Jeder entsprechende angelegte Gegenstand mit Behütung wird diesen Schaden auch weiterhin um 40% pro Gegenstand verringern.
* Spieler ohne Rüstungsteile mit Behütung werden nun einen Schaden von 40% an bestimmten Monstern verursachen. Für jedes entsprechende angelegte Rüstungsteil mit Behütung wird sich der vom Spieler an diesen Monstern verursachte Schaden um 15% erhöhen.
* Spieler, die alle fünf Teile der Rüstung mit Behütung tragen, werden einen zusätzlichen Schaden von 15% an bestimmten Monstern verursachen.
Änderungen an goldenen Beutetaschen
Teil der Verbesserungen, die wir an den Set-Gegenständen vorgenommen haben, ist die häufigere Verfügbarkeit für Spieler. Hierfür haben wir Änderungen an den goldenen Beutetaschen der Öffentlichen Quests vorgenommen, mithilfe derer die Spieler diese Gegenstände nun erlangen können, ohne dass zu viele neue seltene oder sehr seltene Gegenstände in das Spiel eingeführt werden mussten.
* In den goldenen Beutetaschen befinden sich nun nur noch Set-Gegenstände, Handwerksmaterialien oder Geld.
* Die Drop-Frequenz für goldene Beutetaschen wurde in fast jeder Öffentlichen Quest des Spiels erhöht.
o In einfachen Öffentlichen Quests werden nun etwas häufiger Beutetaschen fallen.
o In mittelschweren Öffentlichen Quests werden nun häufiger Beutetaschen fallen.
o In schweren Öffentlichen Quests werden nun viel häufiger goldene Beutetaschen fallen bzw. manchmal sogar zwei.
Einfluss im offenen RvR
In letzter Zeit hat sich die Community vor allem eines gewünscht: Anreize, im Offenen RvR zu kämpfen. Das Offene RvR-System ist nur die erste von vielen neuen Verbesserungen auf unserer Liste, um sicherzustellen, dass WAR euch das beste RvR-Spielerlebnis auf dem Markt bietet.
Einfluss kann durch das Töten feindlicher Spieler gewonnen werden UND durch das Einnehmen oder Verteidigen von Burgen und Schlachtfeldzielen. Wenn ein Spieler im Offenen RvR einer Paarung kämpft, wird er mit diesem Volk in diesem Abschnitt Einfluss gewinnen. Je mehr Einfluss ihr gewinnt, umso besser sind die Belohnungen, die ihr bei eurem Bindepunkt im Kriegslager dieses Gebiets einlösen könnt. Weitere Informationen zu den Belohnungen findet ihr in der folgenden Liste.
* In jedem Offenen RvR-Gebiet können Spieler pro Abschnitt bis zu insgesamt 9 einfache, besondere und auserlesene Belohnungen erhalten.
* Für den Gelegenheits-RvR-Spieler gibt es neue "seltene" Gegenstände als Belohnungen.
* Für den Hardcore-RvR-Spieler gibt es neue " sehr seltene" Gegenstände als Belohnungen.
* Mit dem Offenen RvR-Einfluss-System wurden viele neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände eingeführt, die ausschließlich im RvR erworben werden können!
Hauptunterstützungsziel
Wir haben eine nützliche neue Funktion für das Zusammenspiel als Gruppe hinzugefügt, das Hauptunterstützungsziel (auch bekannt unter dem Begriff "Main Assist"). Mit Hilfe dieser Funktion soll es den Spielern leichter fallen, geschlossener zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig besser zu unterstützen. Das Hauptunterstützungsziel wird vom Gruppenleiter bestimmt.
* Der Gruppenleiter kennzeichnet ein Gruppenmitglied als "Hauptunterstützungsziel" der Gruppe. Dieser Status kann nur durch den Gruppenleiter oder den Spieler geändert werden, der als Hauptunterstützungsziel gekennzeichnet wurde.
* Beim Gründen einer Gruppe ist der Gruppenleiter standardmäßig zunächst als Hauptunterstützungsziel gekennzeichnet.
* Wenn in einer Gruppe ein Spieler als Hauptunterstützungsziel bestimmt wurde, erscheint auf der Benutzeroberfläche jedes Gruppenmitglieds eine Hauptunterstützungsziel-Schaltfläche.
* Wenn ein Spieler auf diese Schaltfläche klickt, übernimmt dieser Spieler umgehend das momentane Ziel des Hauptunterstützungsspielers.
* Die Kennzeichnung eines Hauptunterstützungsziels kann über das Gruppenmenü vorgenommen werden oder mit dem Befehl "/mainassist [Name des Spielers]" oder "/hauptziel [Name des Spielers]".
* In Szenarien ist der Status als Hauptunterstützungsziel bei Gründung der Gruppe noch nicht automatisch vergeben, sondern kann von jedem Spieler der Szenariogruppe für sich beansprucht werden. Wenn ein Spieler den Status als Hauptunterstützungsziel für sich beansprucht hat, kann nur er selbst diesen Status wieder aufgeben und neu vergeben.
Spieler-Statuen
Unser Team konnte es kaum erwarten, euch dieses neue System zu präsentieren: Spieler-Statuen. Diese Statuen werden im Kriegsviertel von Altdorf und im Untergewölbe der Unvermeidlichen Stadt aufgestellt. Sie zeigen die zehn Besten der Rufpunkte-Rangliste der vergangenen Woche und den Gesamtbesten beider Armeen auf dem jeweiligen Server. Wenn ihr zu den Besten der Besten eurer Armee zählt, wird euch nun eine Statue mit eurem Namen errichtet (entsprechend eurer Karriere und eurem Rang). Ihr werdet zum Vorbild für Millionen, zumindest bis euch jemand vom Thron stößt. Weitere Informationen zu den Spieler-Statuen findet ihr im Entwicklungsbericht auf unserer Website!
* Zauberanimationen werden nun nicht mehr mit so großer Verzögerung dargestellt. Das Problem sollte nur noch auftreten, wenn es zu Verbindungsproblemen kommt.
* Beim Benutzen mehrerer Sofortzauber sollte es nicht länger zu ruckhaften Störungen kommen.
* Die grafischen Animationen eines sterbenden Charakters sind nun besser auf den tatsächlichen Todeszeitpunkt abgestimmt.
* Spielern, die ein Ziel angreifen, das sie nicht erreichen kann, wird nun folgende Nachricht angezeigt: "Euer Ziel kann Euch nicht erreichen".
* Neu erstellte Charaktere, die Doppelwaffen tragen, werden nun auf dem Charakterauswahlbildschirm mit Waffen in beiden Händen dargestellt.
* Die Leichen von Monstern, die von einem anderen Monster getötet wurden, werden nun nicht mehr so lange in der Welt sichtbar sein.
* Wenn Spieler zum ersten Mal mit einem Kopfprämien-NSC sprechen, wird ihnen nun mit dem richtigen Dialog geantwortet.
* Monsternamen, die Buchstabenkombinationen enthalten, die vom Fluchfilter als unerwünscht erkannt werden, werden nicht länger gefiltert. Das Wort "Greifen-Marschall" wird zum Beispiel nicht mehr mit "Greifen-M******all" dargestellt.
* Spieler können nun den Befehl "/folgen" ordnungsgemäß anwenden, um freundlichen Spielern durch Wasser zu folgen.
* Spieler, die versuchen, einen Dungeon zu betreten, in dem gerade eine Begegnung stattfindet, werden nicht länger zwei Nachrichten erhalten, dass sie diesen Bereich nicht betreten können.
* Spieler erhalten nicht länger Punkte für das Töten von Monstern, wenn die Hälfte des Schadens oder mehr durch ein anderes Monster verursacht wurde.
* Spieler in der Ich-Perspektive werden nicht länger ihre Schatten sehen.
* Beim Beenden des Spiels wird der Client nun schneller beendet und der Spieler zum Desktop zurückkehren.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die auf einer Struktur standen, beispielsweise einer Mauer, aussahen, als ob sie sich auf dem Boden befanden.
* Es wurden diverse Probleme behoben, bei denen Spieler aussahen, als ob sie auf der Stelle rannten oder noch auf ihrem Reittier saßen, obwohl sie schon abgestiegen waren.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler und Begleiter unsichtbar wurden, wenn eine große Anzahl von Spielern und bzw. oder Monstern nahe beieinander standen.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Darstellungen von Monstern und Spielern auf dem Bildschirm verzerrt und in die Länge gezogen wurden.
* Die Durchbruchszeit bei der Kollisionsabfrage im RvR wurde sowohl für feindliche als auch für freundliche Spieler erheblich verkürzt.
* An vielen Orten wurden die Ladezeiten verkürzt, zum Beispiel beim Benutzen der Teleporte im Palast der Unvermeidlichen Stadt.
Verbesserung der Dungeon-Gegenstände
Wir arbeiten konstant an der Verbesserung der Dungeons in WAR und sind nun dabei, die Gegenstände in allen Dungeons zu überarbeiten. Mit der Spielaktualisierung 1.1 freuen wir uns, euch die folgenden Verbesserungen präsentieren zu können!
Dungeons in den Hauptstädten
Allgemein
* In allen Dungeons der Hauptstädte wurden neue einzigartige, seltene und sehr seltene Beutegegenstände hinzugefügt, darunter in den Faulgallen-Höhlen, der Blutgefertigten Enklave, den Sigmarkrypten und den Warpklingen-Tunneln!
* Die Drop-Frequenz in den Dungeons wurde angepasst und Beutegegenstände fallen nun besser über den gesamten jeweiligen Dungeon verteilt. Dadurch wird etwas Gewicht von den Hauptbossen genommen und Spieler, die den Dungeon nicht abschließen, haben eine Chance, bessere Gegenstände zu erbeuten.
* Gewöhnliche Monster werden nun weitaus mehr Beutegegenstände fallen lassen als bisher.
Mini-Bosse
* Mini-Bosse werden nun immer mindestens einen Gegenstand fallen lassen. Dabei besteht eine kleine Chance, dass es sich um die neuen seltenen oder sehr seltenen Dungeon-Gegenstände handelt.
* Mini-Bosse können nun den Gürtel des Wachposten-Rüstungssets fallen lassen. Je höher der Städterang ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass ihr diesen Gegenstand erbeutet.
Bosse
* Auf Grund der neuen Drop-Frequenz von Mini-Bossen werden nun insgesamt weniger Gegenstände des Wachtposten-Rüstungssets von Bossen fallengelassen.
* Alle Bosse lassen nun eurem Städterang entsprechend zwischen drei und fünf Gegenstände fallen.
* Alle Bosse lassen nun immer einen der neuen einzigartigen seltenen oder sehr seltenen Gegenstände fallen.
* Alle Bosse lassen nun immer eine seltene Farbe fallen.
* Alle Bosse lassen nun eurem Städterang entsprechend ein oder zwei Gegenstände des Wachtposten-Rüstungssets fallen.
* Alle Bosse lassen nun mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% immer einen zusätzlichen Gegenstand des Wachposten-Rüstungssets fallen.
Bastionstreppe
Allgemein
* Neue einzigartige, seltene und sehr seltene Weltdrops wurden zur Bastionstreppe hinzugefügt!
* Neue einzigartige ungewöhnliche, seltene und sehr seltene ÖQ-Gegenstände wurden zur Bastionstreppe hinzugefügt!
* Die Drop-Frequenz der Bastionstreppe wurde angepasst und Beutegegenstände fallen nun besser über den gesamten Dungeon verteilt. Dadurch wird etwas Gewicht von den Hauptbossen genommen und auf die Öffentlichen Quests des Dungeons verlagert.
* Gewöhnliche Monster werden nun weitaus mehr Beutegegenstände fallen lassen als bisher.
ÖQs
* In den Öffentlichen Quests der Bastionstreppe werden nun neue einzigartige Gegenstände fallen, die der Stufe des jeweiligen Flügels entsprechen.
* Die Handschuhe des Blutfürsten-Rüstungssets werden nun nicht mehr von den Bossen fallengelassen, sondern befinden sich in allen Öffentlichen Quests der Bastionstreppe in der goldenen Beutetasche. Spieler können dieses Rüstungsteil nun erlangen, ohne den Bossen begegnen zu müssen.
Mini-Bosse
* Mini-Bosse (nicht die ÖQ-Bosse) lassen nun definitiv zwei Beutegegenstände fallen.
* Alle Mini-Bosse lassen nun definitiv einen einzigartigen seltenen Dungeon-Gegenstand fallen.
* Alle Mini-Bosse lassen nun zusätzlich einen ungewöhnlichen, seltenen oder sehr seltenen Gegenstand fallen.
Bosse
* Insgesamt werden nun weniger Gegenstände des Blutfürsten-Rüstungssets fallengelassen. Die Anzahl der von diesen Bossen definitiv fallengelassenen Beutegegenstände wurde jedoch erhöht.
* Alle Bosse lassen nun drei Gegenstände fallen.
* Alle Bosse lassen nun immer einen der neuen einzigartigen seltenen oder sehr seltenen Gegenstände fallen.
* Alle Bosse lassen nun immer eine seltene Farbe fallen.
* Alle Bosse lassen nun ein Teil des Blutfürsten-Rüstungssets fallen.
* In den Gildentavernen "Sigmars Hammer" und "Viperngrube" wurden Briefkästen aufgestellt.
* Die Händler in der Viperngrube und in Sigmars Hammer werden nun nur noch verfügbar sein, wenn der Eingang der Gildentavernen geöffnet ist (entsprechend des Städteranges).
* Aufgrund der Einführung des Ritters des Sonnenordens und des Schwarzen Gardisten wird es in den Städten neue NSC dieser beiden Karrieren geben.
* Es gibt nun sowohl in der Unvermeidlichen Stadt als auch in Altdorf Magiedilettanten und Verwerter.
* Ein Bleichaugen-Einbrecher, der sich im Hafen von Altdorf rumgetrieben hat, konnte überredet werden, weiterzuziehen.
* Die Titel einiger Händler und anderer Bürger in beiden Hauptstädten wurden geändert und geben nun deren Funktion besser wieder.
* Eckhardt Krause trägt nicht länger fälschlicherweise zum Rang von Altdorf bei.
* In der Fehlermeldung, die angezeigt wurde, wenn man vor dem Städterang 5 versucht hat, die Taverne "Zur kreischenden Katze" zu betreten, wird jetzt deutlicher erklärt, warum die Taverne nicht geöffnet ist.
* Morena von Hoffe verwendet nun Werkzeuge, die ihrer Stellung angemessen sind.
* Die seltsamen Fässer in den Hauptstädten werden nun die Mutigen belohnen, die sich trauen, sie zu öffnen. Doch seid vorsichtig! Einige der Fässer sind möglicherweise gefährlich!
* Eine Reihe von Monstern in der Kanalisation von Altdorf und den Warpklingen-Tunneln wurden angepasst und tragen nun ordnungsgemäß zum Städterang der jeweiligen Stadt bei, wenn sie getötet werden.
* Der Bänker Lutz nahe der Schänke "Des Mastiffs Hintern" hat seinen Mut wiedergefunden und versteckt sich nicht länger hinter seinem Bankschalter.
* Wenn Spieler versuchen, die Viperngrube zu betreten, bevor die Stadt den erforderlichen Städterang erreicht hat, wird nun die richtige Fehlermeldung angezeigt.
* Die Elyr-Händler im Hafen von Altdorf werden nun immer die richtige Kleidung tragen.
* Das Gitter zum Dungeon der Faulgallen-Höhlen zeigt nun die richtige Fehlermeldung an, wenn es aufgrund des Städterangs verschlossen ist, und öffnet sich ordnungsgemäß, wenn die Stadt den erforderlichen Städterang erreicht.
* Der Dialog des Erbärmlichen enthält nicht länger unverständliche Buchstaben.
* Der Warpfäulen-Seuchenmönch in der Kanalisation von Altdorf wird nicht länger von Fliegen umschwirrt, da Spieler diese mit dem grafischen Ausschlachten-Effekt verwechseln konnten, der bei toten Monstern angezeigt wird.
* Schreier Kosch bleibt nun an einer Stelle in Altdorf stehen und ist damit für Spieler leichter zu finden.
* Einige Dialoge in den Hauptstädten wurden überarbeitet und zeigen nun keine unverständlichen Zeichen am Ende der Dialoge mehr an.
* Schinder in der Unvermeidlichen Stadt sind nun ordnungsgemäß animiert.
* Räuber-NSC in Altdorf werden nicht länger "Gestohlene Karls" außerhalb der Öffentlichen Quest "Der Banküberfall" fallen lassen.
* Eine Reihe von Bürgern in Altdorf und der Unvermeidlichen Stadt schmücken sich nun mit einzigartigen Aufmachungen.
* Spieler, die Altdorf und die Unvermeidliche Stadt erkunden, werden möglicherweise neue Bürger entdecken, die vielleicht Interessantes mitzuteilen haben.
* Die Landarbeiter in der Nähe der Feuer-Akademie in Altdorf haben den Versuch aufgegeben, ihre Kleidung von Ruß und Asche freizuhalten. Ihre Kleidung spiegelt nun die Atmosphäre und Gefahr wider, die ein Leben in der Nähe der Feuer-Akademie nun mal mit sich bringt.
Allgemein
* Verlangsamungseffekte, die durch die Spielwelt erzeugt werden, wie beispielsweise beim Bewegen durch Wasser oder Lava, werden nicht mehr mit Verlangsamungseffekten, die Spieler und Monster verursachen, gestapelt.
* Fähigkeiten, die im Bogen auf ein Ziel ausgelöst werden, folgen dem jeweiligen Bogen jetzt genauer.
* Durchdringendes Zurückdrängen: Diese Taktik wird nun den Rüstungsdurchstoß konstant um 10% verringern. Zuvor konnten Spieler mit dieser Verbesserung mit Leichtigkeit hochstufige Inhalte bewältigen.
* Umstationieren: Wenn diese Fähigkeit benutzt wird, erscheint das Geschütz nun ordnungsgemäß an seiner neuen Position.
* Strafender Schlag: Diese Fähigkeit schlägt nun ordnungsgemäß Spieler zu Boden.
* Regenerative Abschirmung: Diese Taktik wird nun die Rüstungsdurchdringung konstant um 10% verringern. Zuvor konnten Spieler mit dieser Verbesserung mit Leichtigkeit hochstufige Inhalte bewältigen.
* Sprungangriff: Diese Fähigkeit verursacht nun korrekt Schaden mit jedem Treffer.
* Rudeljagd: Beim Benutzen der Fähigkeit "Abgerichtet zum Jagen" werden die Boni dieser Taktik zum Automatischen Angriff nicht länger gestapelt.
* Zwei neue Lager wurden zur Warhammer-Welt hinzugefügt! Spieler können in Saphery und Talabecland danach suchen.
* Die Entleererin Tahalys verhält sich nun mehr wie eine Feuerzauberin.
* Die Grabwachen benutzen keine Zaubersprüche der Feuerzauberer mehr.
* Es gibt zusätzliche Rückmeldungen für Spieler, die versuchen, ins Versteck des Fleischzerfetzers zu gelangen.
* Verdorbener Ughs versinkt nicht länger im Gelände, wenn er angegriffen wird.
* Sonnenträne wird sich nicht mehr feindselig gegenüber Ordnungscharakteren verhalten.
* Brugasch in Dammaz Skar kann wieder seine besonderen Fähigkeiten benutzen.
* Die Chance, dass Ahzranok im Dungeon "Verlorenes Tal" die einzigartigen Gegenstände fallen lässt, die auch Lurquasss fallen lässt, ist nun höher. Die Wahrscheinlichkeit, dass Lurquasss einzigartige Gegenstände fallen lässt, wurde dagegen verringert.
* Das Aussehen des Schmerzlosen Auserkorenen in der Öffentlichen Quest "Die Schlammebenen" wurde geändert.
* Die Sperrzeit für die Bastionstreppe, die Faulgallen-Höhlen, die Blutgefertigte Enklave, die Sigmarkrypten und die Warpklingen-Tunnel wurde um 4 Stunden verringert, die Sperrzeit für das Verlorene Tal um 8 Stunden. Diese Änderungen bieten Spielern, die sich häufig in Dungeons aufhalten, mehr Flexibilität.
* Es wurde ein zeitweiliges Überlaufsystem für das Inventar eingeführt. Es gibt Situationen im Spiel, wie im Handwerk, in denen ein Spieler ein volles Inventar hat und trotzdem noch neue Gegenstände erhält. In diesen und ähnlichen Situationen erscheint nun ein Fenster für zeitweiligen Überfluss, durch das die Spieler Gelegenheit haben, in ihrem Hauptinventar Platz für die anderen Gegenstände zu schaffen. Beachtet bitte, dass dies keine Erweiterung des Inventars darstellt. Das Überfluss-Fenster kann nicht als dauerhafte Lageralternative benutzt werden, denn Gegenstände, die sich beim Ausloggen noch darin befinden, gehen verloren. Zudem können die Spieler keine Gegenstände in das Überfluss-Fenster bewegen.
* Gegenstände wie die hochstufigen Rüstungssets, die Effekte auslösen können, zeigen diese Informationen jetzt in der Kurzinfo an.
* Einige grafische und Animationsprobleme bei Schwertern und Stäben wurden behoben.
* Das Aussehen vieler Umhänge im Spiel wurde verbessert und verändert.
* Die Reparaturkosten für kaputte Gegenstände wurden an den Wert der Gegenstände im Spiel angepasst.
* Einige Handgelenkschützer wurden fälschlicherweise als Hüftgurte bezeichnet. Dies wurde korrigiert.
* Die Schaltfläche "Alles einfärben" ist bei allen Farbhändlern in der Welt wieder verfügbar.
* Goldene Beutetaschen, wie die, die man durch den Abschluss einer Öffentlichen Quest oder durch die Eroberung von Burgen bekommt, enthalten jetzt ausschließlich Teile von Rüstungssets. Diese Beutetaschen enthalten im Gegensatz zu den anderen farbigen keine anderen Beutegegenstände mehr.
* In der Begegnung am Schwarzmorast-Glockenturm erhalten Abenteurer jetzt bessere Belohnungen für ihre Mühen.
* Lagerbosse in der gesamten Welt lassen wieder Schätze fallen.
* Monster in der gesamten Welt lassen häufiger Schätze fallen.
* Monster in den hochstufigen Kapiteln lassen nun durchgängig Schätze einer angemessenen Stufe fallen.
* Neue Belohnungen für die Öffentliche Quest und sehr seltene Weltdrops wurden zur Bastionstreppe hinzugefügt und die Drops aller Monster wurden überarbeitet.
* Bei der Chaos-Axt des Sturmläufers waren die Attribute und der Name falsch für eine Einhandaxt. Sie heißt nun Schreckensaxt des Sturmläufers, ihr Schaden wurde leicht erhöht und die Stärke verringert.
* Bei dem Zerschmetterer des Sturmläufers waren Schaden und Geschwindigkeit falsch für einen Einhandhammer. Der Schaden wurde verringert und er ist jetzt schneller.
* Auf Grund eurer Rückmeldungen haben wir die Boni zur LP-Regeneration bei allen Rüstungssets und Gegenständen überarbeitet. Die Werte der LP-Regenerationsboni auf Gegenständen und Sets im gesamten Spiel wurden angehoben.
* In den Lagern von Kapitel 15 wurden für alle Völker mehrere neue Quests hinzugefügt.
* In Abschnitt 3 wurden in den Kriegslagern der Grünhäute und Hochelfen lustige neue "Hühnchen-Quests" hinzugefügt. Für diese Quests müssen Spieler zurück in die Offenen RvR-Gebiete in Abschnitt 1, um sich über den Verlauf des Krieges zu informieren.
* Es wurden zwei neue Kopfgeldjäger-Quests hinzugefügt, bei denen es für Spieler der Karrieren Ritter des Sonnenordens und Schwarzer Gardist Kopfgeld für feindliche Spieler der anderen Karriere gibt. Interessierte Spieler sollten, je nach Fraktion, den Kapitelknoten im Hochelfen-Kapitel 8 oder den Kapitelknoten im Chaos-Kapitel 13 aufsuchen.
* Spieler, die das Gebiet einer Öffentlichen Quest verlassen, werden für fünf Minuten weiterhin ihren Beitrag zu Öffentlich Quest behalten.
* Die Questbosse in den Öffentlichen Quests von Dunkelelfen und Imperium in Abschnitt 1 wurden auf die Einführung des Schwarzen Gardisten und des Ritter des Sonnenordens abgestimmt.
* Das Skelett von Christoph Kuhn wird für Spieler, die die entsprechende Quest nicht haben, nicht mehr als interagierbar aufleuchten.
* Trampelnder Wutanfall: Der Kopfprämien-NSC in Grünhaut-Kapitel 19 erkennt nun alle getöteten Schlammfell-Wildschweine an, anstatt nur Schlammfell-Keiler.
* Säuberung des Imperiums: Der zur Quest gehörende Scheiterhaufen wird nun als interagierbar aufleuchten.
* Tunn’l un’ Schmuckstückä: Die zur Quest gehörende blutbeschmierte Kiste wird nun nach der Interaktion ordnungsgemäß verschwinden.
* Dornen: Die Anzahl der zur Quest gehörenden Schwarzpulverfässer wurde reduziert.
* Stein zerbrechen: Die zur Quest gehörende Feuerstelle ist nun viel besser erkennbar.
* Fallende Sterne: Die Quest-Bedingung wurde in "Truppen des Greifenordens" geändert und beinhaltet nun all vorherigen Ziele.
* Pläne in Plänen: Die zur Quest gehörende Monsterpopulation wurde reduziert.
* Mal des Grimnir: Die Rückkehrrate der zur Quest gehörenden Monsterpopulation wurde reduziert.
* Die Mächte der Verderbnis: Die zu dieser Öffentlichen Quest gehörenden Zauberer der Rabenschar werden Dunkle Magie nun ordnungsgemäß bündeln.
* Herz der Stärke: Der Wegpunkt zu dieser Quest wurde auf das komplette Gebiet ausgedehnt, in dem man die Sigmariten-Gefolgsmänner und Sigmariten-Eiferer finden kann.
* Den Feind entlarven: Der zu Teil 1 der Quest gehörende Wegpunkt wurde verkleinert und zeigt nun nur noch den Turm an.
* Glaube ist Irrsinn: An der kompletten Quest wurden Fehlerbehebungen und Verbesserungen vorgenommen.
o Die zu Teil 4 und 5 der Quest gehörende Monsterpopulation sowie die Rückkehrrate der Monster wurden erhöht.
o Zu Teil 5 der Quest wurde ein zusätzlicher Wegpunkt hinzugefügt, durch den man weitere Manticore finden kann.
o Der zu Teil 7 der Quest gehörende Wegpunkt wurde auf das komplette Gebiet ausgedehnt, in dem man Essen und Trinken finden kann.
o Zu Teil 15 der Quest wurde ein zusätzlicher Wegpunkt hinzugefügt, der das komplette Gebiet anzeigt, in dem man gefallene Imperiums-NSC finden kann.
o Die zu Teil 16 der Quest gehörenden Splitter der Klarheit, Reinheit und Deutlichkeit werden nun nach Erhalt ordnungsgemäß im Questgepäck des Charakters angezeigt.
o Jeder der zu Teil 16 der Quest gehörenden Splitter der Klarheit, Reinheit und Deutlichkeit hat nun ein eigenes Symbol.
* Obligationen der Gefolgschaft: Der zur Quest gehörende Wegpunkt zeigt nun die richtige Position an.
* Fahrender Ritter: Der zur Quest gehörende Wegpunkt zeigt nun die richtige Position an.
* Der Weg des Eidträgers: Der zur Quest gehörende Wegpunkt zeigt nun die richtige Position an.
* Geschmolzena Kern: Der zu Teil 3 gehörende Questeintrag gibt die Questziele nun deutlicher an.
* Das Gefäß von Azorgaron: Diese Quest wird nun ordnungsgemäß als Epische Quest markiert. Außerdem ist das Questziel Szurinna kein Champion-Monster mehr.
* Überwältigende Macht: Orthor Hitzkopf verschwindet nicht mehr, wenn die Quest angenommen wird.
* Lindwurmbrecher: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest-Bedingung manchmal erfüllt wurde, ohne dem Spieler den erforderlichen Gegenstand zu geben.
* Herrschaft der Zerstörung: Auf die zur Quest gehörenden Piken kann nun in gewissen Zeitabständen jeweils nur noch ein Schädel aufgespießt werden.
* Akribie: Bei dem zur Quest gehörenden Gegenstand "Werkzeug der Pein" wird bei der Benutzung am richtigen Ziel keine Fehlermeldung mehr erscheinen.
* Lockvogeltaktik: Die Anzahl der für diese Quest benötigten getöteten Gegner wurde von 8 auf 4 reduziert.
* Zeitlose Weisheit: Die Anzahl der für diese Quest benötigten getöteten Gegner wurde von 12 auf 6 reduziert.
* Zeit schinden: Die zu Teil 1 der Quest gehörenden Ziele verlassen das Gebiet des angegebenen Wegpunkts nun nicht mehr.
* Wer is’ hier da Boss?: Zu Teil 8 und 9 dieser Quest wurde ein Wegpunkt beim Flugmeister-NSC hinzugefügt.
* Hungerarbeit: Ein Wegpunkt wurde hinzugefügt, der die Position des Essenshaufens anzeigt.
* Champion der verlorenen Schmiede: Diese Quest wurde in Zwergen-Kapitel 19 wieder aktiviert.
* Wälzer der Zeitalter: Der Questgegenstand "Wälzer der Zeitalter" wurde an eine Stelle verlegt, die auch für Einzelspieler zugänglich ist.
* Vernichtung: Die zu Teil 5 der Quest gehörende Monsterpopulation sowie die Rückkehrrate der Monster wurden erhöht.
* Den Stein entzaubern: Es ist nun möglich, mit der Quest fortzufahren, wenn das Buch zerstört wurde. Hierzu muss Lehrmeister Tadrillian erneut getötet werden.
* Ein unschuldiger Mann: Der Name von Schankwirtin Ossia wird nun immer angezeigt, sodass sie leichter auffindbar ist.
* Ärger in Sicht: Diese Hauptstadtquest wurde auf Rang 15 herabgesetzt. Außerdem wurde der Wegpunkt für diese Quest angepasst und zeigt nun den richtigen Kanalisationseingang an.
* Oger-Leibwache: Durch die Interaktion mit Georg Rothstein wird die Quest nun ordnungsgemäß fortgesetzt.
* Leckerbissen: Diese Quest wurde wieder aktiviert und an Rang 15 angepasst. Sie ist in den Hauptstädten verfügbar.
* Der innere Dämon: Die Kurzinfo zu dieser Altdorf-Quest wurde aktualisiert und weist nun keinen fehlerhaften Text mehr auf. Außerdem wurde der Text des Questeintrags aktualisiert und gibt nun eine genauere Beschreibung, wo das Questziel zu finden ist.
* Der innere Dämon: Der Ewigalte: Diese Quest in der Unvermeidlichen Stadt wurde deaktiviert.
* Ein unschuldiger Mann: Beim Abschließen dieser Altdorf-Quest werden keine Zahlenabfolgen mehr im Chat-Fenster des Spielers erscheinen.
* Pilzäjäga: Die Questsymbole für die in der Unvermeidlichen Stadt gesammelten Pilze wurden überarbeitet.
* Der Tempel der Verdammten: Gefangene Seelen sind nun nur noch im entsprechenden Abschnitt dieser Öffentlichen Quest in der Unvermeidlichen Stadt angreifbar.
* Scharfdorn-Felsenmine: Die Endgegner im letzten Abschnitt dieser Öffentlichen Quest kommen nun mit Gyrokoptern an.
* Der Turm von Neborhest: Bei den zu dieser Öffentlichen Quest gehörenden Zielen wird nun genauer angegeben, welche Säulen bei welchem Abschnitt angegriffen werden müssen.
* Reicherts Räuber: Bei dieser Öffentlichen Quest wurden Mitteilungen hinzugefügt, die erscheinen, wenn ein Zelt niedergerissen wurde.
* Der besudelte Amboss: Die zu dieser Öffentlichen Quest gehörenden verderbenden Steine werden nun ordnungsgemäß verschwinden, nachdem sie zerstört wurden.
* Alle Festungsfürsten wurden angepasst, sodass sie so herausfordernd wie beabsichtigt sind. Dies beinhaltet Aktualisierungen ihrer Fähigkeiten, ihrer Abwehr und des verursachten Schadens.
* Beim Einfall in die Unvermeidliche Stadt steht Lycithas, der zänkerischen Seherin eine neue Stimmenversion zur Verfügung, wenn sie beim Monolith ihren Auftritt hat.
* Mehrere neutrale NSC wurden in der umkämpften Version der Unvermeidlichen Stadt entfernt, da diese nicht zur Verteidigung der Stadt beitrugen und Eindringlinge verwirren hätten können.
* Während einem Aufenthalt in einer umkämpften Stadt wird die Anzahl der Instanzen nun ordnungsgemäß auf der Benutzeroberfläche des Spielers angezeigt.
* Bei Verstärkungen der Festungswachen von eingenommenen Schlachtfeldzielen kann man nun an ihrem Namen erkennen, wo sie herkommen.
* Die Patrouillen beim Festplatz werden nun weitere Wege zurücklegen, sodass Spieler agieren können, ohne die Patrouille möglicherweise in den Kampf um das Schlachtfeldziel zu verwickeln.
* Burgherren-NSC, die Begleiter beschwören können, werden dies nun in einer ähnlichen Art und Weise machen wie ihre Spieler-Pendants.
* Die Schlachtfeldziele in allen Abschnitten und Paarungen wurden mit neuen Palisaden und anderen Barrikaden verstärkt, die den jeweiligen Völkern und Armeen entsprechen.
* Die Stellungen einiger Kriegslager wurden verstärkt.
* Die Belagerungs-Ölkessel in den Burgen der Hochelfen und Dunkelelfen wurden ein wenig umgestellt, sodass das Öl die Feinde besser trifft und die Kessel ordnungsgemäß von unten angegriffen werden können.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Burgtore und -hintertüren nicht ordnungsgemäß reagierten, wenn ein anderer Spieler sie direkt zuvor benutzt hatte.
* Das Bestätigungsfenster für das Verlassen eines Szenarios wird sich nun ordnungsgemäß schließen, wenn sich ein Spieler außerhalb des Gebietspunkts bewegt.
* Es wurden zusätzliche Sicherungen eingebaut, um zu verhindern, dass Gebiete in Abschnitt 4 manchmal fälschlicherweise gesperrt sind.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der umkämpften Version von Altdorf Spieler der Ordnung Feuer, die von Spielern der Zerstörung gelegt wurden, nicht löschen konnten.
* Die Wachen im Szenario "Phönixtor" wurden leicht verändert, um zu verhindern, dass sie fälschlicherweise in den Kampf im Szenario eintreten.
* Die patrouillierenden Wachen bei Wilhelm Faust wurden leicht verändert, um sicherzustellen, dass sie nicht versuchen, Belagerungsplätze oder andere Objekte in der Gegend zu überrennen.
* Die beim Zahnbrecha-Sumpf patrouillierenden Wachen der Ordnung werden nun ordnungsgemäß um die Burg herum patrouillieren.
* Einige überflüssige Objekte wurden in den umkämpften Versionen der Unvermeidlichen Stadt entfernt, um die Bildfrequenz während einer Invasion zu verbessern.
* Einige der Schreckensposten, die in der umkämpften Version von Altdorf herbeigerufen werden, wurden überarbeitet und erscheinen nun in der für ihr Volk entsprechenden Rüstung.
* Ein paar fehlplatzierte Belagerungsplätze im Talabecland wurden entfernt.
* Die Hintertüren des äußeren Walls der Festungen in Reikwald und am Fleischerpass waren fälschlicherweise benutzbar. Das Problem wurde behoben und die ordnungsgemäße Fehlermeldung wird nun erscheinen, wenn ein Spieler versucht, die Hintertüren zu benutzen.
* Zusätzliche Wachen werden die Truppen im Grünhäute-Kriegslager im Donnerberg verstärken.
* Das Verlassen und Betreten der Höhlen in der Nähe der Festung beim Düstermond-Loch wird nicht länger die Unterstützung entfernen.
* Bei Eroberungen von Zielen in Burgen und Schlachtfeldzielen werden nun Mitteilungen für alle Spieler im gesamten Abschnitt erscheinen. Diese Mitteilungen können unter "Benutzereinstellungen" an- und ausgeschaltet werden.
* Beitrag zu Burgen und Festungen: Es wurde ein Fehler bei der Beitragsvergabe in der Öffentlichen Quest bei der Eroberung von Burgen und Festungen behoben. Spieler, die sich aktiv an der Einnahme einer Burg oder Festung beteiligen, erhalten nun im Laufe der Belagerung für viele verschiedene Handlungen Einfluss.
* Verteidigung von Burgen und Festungen: Spieler, die erfolgreich ein Schlachtfeldziel, eine Festung oder eine Burg verteidigen, werden nun ordnungsgemäß Erfahrung, Ruf und Einfluss erhalten. Diese Belohnungen entsprechen genau der Anzahl der feindlichen Spieler, die in dem Gebiet der Öffentlichen Quest getötet wurden, die dem Schlachtfeldziel, der Festung oder Burg zugeordnet ist. Verteidiger, die ihre Feinde zurückschlagen können, werden belohnt, sobald klar ist, dass der Kampf entschieden ist.
Allgemein
* Für die Fähigkeit-Abklingzeiten wurden auf der Aktionsleiste eine Uhrzeiger-Animation hinzugefügt. Nach dem Benutzen einer Fähigkeit wird nun eine neue Animation abgespielt, bis die Fähigkeit wieder benutzt werden kann.
* Die Wegpunkte für Höhlen-Quests wurden verändert, sodass sie in allen Gebieten gleich sind. Höhlen-Wegpunkte werden nun als roter Punkt beim Höhleneingang angezeigt.
* Die Anzeigetafel bei Öffentlichen Quests wurde aktualisiert, sodass nun in entsprechenden Fällen ordnungsgemäß mehr als acht Beutetaschen angezeigt werden.
* Beim Bewegen des Mauszeigers über das Symbol einer alternativen Währung wird jetzt deren Name angezeigt.
* Nachrichten im Briefkasten können nun sortiert werden.
* Die Einstellungen zum Gildenwappen und die Anzeige des Helms und Umhangs werden nun gespeichert und nach dem Verlassen eines Gebietes bzw. dem erneuten Einloggen fortbestehen.
* Beutemeister können nun Beute bestimmen, wenn sie auf einem anderen Kriegstruppplatz als dem Ersten sind.
* Wenn die Option "Immer alles nehmen" aktiviert ist oder beim Beute aufnehmen die Umstelltaste gehalten wird, werden Spieler nun gewarnt, wenn sie Gegenstände nehmen, die beim Aufheben gebunden werden.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Option "Echter Bedarf" fälschlicherweise grau blieb.
Gilden
* Bei der Mitgliederliste werden nun wieder Gildennotizen angezeigt.
* Gildenleiter und -offiziere sowie andere Spieler mit entsprechender Berechtigung können über das Optionsmenü des Gildenfensters Spieler befördern und degradieren.
* Die Kurzinfos zu Gildenberechtigungen wurden aktualisiert. Die entsprechenden Funktionen und das beabsichtigte Verhalten werden nun ordnungsgemäß angegeben.
* Außer den Gildenleitern erhalten nun keine anderen Gildenränge mehr die Erlaubnis zur Allianzgründung.
* Die Optionen zur Gildenadministration werden nun ordnungsgemäß grau angezeigt, wenn ein Spieler keine Rechte hat, diese zu bearbeiten.
* Es wurde ein Problem erhoben, bei dem sich das Gildenfenster manchmal geschlossen hatte, nachdem ein Name angeklickt wurde.
* Gildenmitglieder werden keine Gildennachrichten mehr lesen können, wenn sie dazu keine Berechtigung haben.
* Ein Problem mit der Anzeige der Kurzinfo zum ersten benutzerdefinierten Gildenrang wurde behoben.
* Wenn ein Spieler aus einer Gilde geworfen wird, werden bei ihm die Gilden- und Allianzreiter ordnungsgemäß deaktiviert.
* Gildenmitglieder können nun auf den ersten benutzerdefinierten Gildenrang befördert werden.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielern, die nach dem Verlassen einer Gilde einer neuen Gilde beitraten, die Gilden- und Allianzreiter mit der Mitgliederliste als zuletzt betrachtetem Gildenfenster angezeigt wurden.
* Berechtigte Spieler müssen sich nicht mehr neu einloggen, um Nachrichten von Mitgliedern und Offizieren der Gilde sehen zu können.
* Gildentitel werden nun nach Rang statt Alphabet sortiert.
* Für Spieler ohne Berechtigung, Mitglieder aus der Gilde zu werfen, wird diese Option nicht länger sichtbar sein.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Mitgliederliste durch das Wählen von "Offline verbergen" nicht ordnungsgemäß aktualisierte.
* In den Gilden werden keine Mitteilungen über den Aufstieg der Gilde mehr erscheinen, bevor der Aufstieg tatsächlich stattgefunden hat.
* "Offline verbergen" im Gildenfenster speichert Zwischenstände nun ordnungsgemäß und wird aktualisiert, wenn Einstellungen geändert wurden.
* Gildenmitglieder werden nun über das Nachrichtenfenster benachrichtigt, wenn sich der Gildenleiter ändert.
Einstellungen und Leistung
* Im Fenster "Oberfläche anpassen" gibt es eine neue Option, mit der die Aktionsleiste-Einstellungen geändert werden können. Spieler können nun die Textangabe zur Abklingzeit abwählen und sich nur noch die neuen Abklingzeit-Animationen anzeigen lassen. Außerdem wird der Text zur allgemeinen Abklingzeit standardmäßig nicht mehr angezeigt. Stattdessen zeigt die neue Animation die allgemeine Abklingzeit an.
* Unter "Benutzereinstellungen" wurde ein Gamma-Schieber hinzugefügt.
* Spielern wird eine Warnung angezeigt, wenn sie die Leistung des Clients auf "Hoch" stellen, ohne genügend Ressourcen auf ihrem Computer zur Verfügung zu haben, die benötigt werden, damit das Spiel mit den gewählten Einstellungen läuft.
* Der Schieberegler "Texturzwischenspeicher" unter den Grafikkarteneinstellungen steht nun nur noch zur Verfügung, wenn der Computer des Spielers mehr als 512MB Arbeitsspeicher hat.
* Die Schatten, die die Reittiere von anderen Spielern werfen, können nun gesehen werden, wenn die Qualität unter "Schatten" auf Hoch gesetzt ist.
* Es wurden erhebliche Verbesserungen der Clientleistung beim Umgang mit Verbesserungsaktualisierungen vorgenommen.
Chat-Fenster, Chat-Sprechblasen und Nachrichten
* Das Versenden von Einladungen zu einem Kriegstrupp wird nun als gesendete Nachricht angezeigt.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem Äußerungen von NSC nicht dem entsprechenden NSC zugeordnet wurden.
* Die Chat-Sprechblasen von NSC sind nun wieder sichtbar.
* Die Chat-Option "Zeit anzeigen" wird nun vor dem Beenden gespeichert. Beim Versuch, das Spiel zu beenden, wird die Meldung "Ihr loggt Euch nicht länger aus" nicht mehr erscheinen.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei manchen Worten Buchstaben fehlten, die vom Fluchfilter gefiltert wurden.
* Gruppenmitglieder werden nun eine Nachricht erhalten, wenn ein Gruppenmitglied die Gruppe verlassen hat oder die Verbindung unterbrochen wurde.
* Eine Fehlermeldung zur Talisman-Herstellung wurde umgeschrieben. Diese Meldung beschrieb die Fertigkeit fälschlicherweise als Pharmazie.
* Beim Versuch, einen Spieler in eine Gruppe einzuladen, der bereits Mitglied einer Gruppe ist, wird der einladende Spieler automatisch an den Gruppenleiter der anderen Gruppe verwiesen.
* Beim Verwenden der Emotes /lol und /thank werden nun die richtigen Texte im Chat-Fenster erscheinen.
* Die Reiter im Chat-Fenster blinken nun, wenn neue Nachrichten ankommen. Diese Funktion ist standardmäßig ausgeschalten. Um sie zu aktivieren, rechtsklickt auf den Reiter im Chat-Fenster, bewegt den Mauszeiger über "Reiter-Optionen" und setzt ein Häkchen bei "Blinken bei Aktivität".
* Die Chat-Sprechblasen können nun ein- und ausgeschaltet werden.
* Das Chat-Reitermenü wurde überarbeitet, um es benutzerfreundlicher zu machen.
* Bei den Chat-Filtern wurden einige Verbesserungen vorgenommen. Um die neuen Filter zu sehen, rechtsklicken sie auf den entsprechenden Chat-Reiter und wählen sie unter "Reiter-Einstellungen" "Filter".
* Spielern wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn sie nach einem Kriegstrupp suchen und bereits in einem Kriegstrupp sind.
* Flüstern wird nun nicht mehr als fest eingestellter Kanal gespeichert.
* Chat-Kanäle von Allianzen und Allianzoffizieren werden nun als fest eingestellte Kanäle gespeichert.
* Der Befehl "/kriegstrupp" ("/kriegstruppnurfürallianz") wurde geändert, um zutreffende Rückmeldungen anzeigen zu können.
* Toten Spielern werden nun Todesmeldungen angezeigt.
* Wenn Spieler mit "AFK"-Status etwas zugeflüstert wird, wird automatisch eine Nachricht zurückgeschickt, dass der Empfänger der Nachricht gerade "AFK" ist.
* Es werden keine Fehlermeldungen mehr erscheinen, wenn euch ein Spieler aus der anderen Fraktion etwas zuflüstern möchte.
* Die Reichweite von "/rufen" ist nun wieder größer als die Reichweite von "/sagen".
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem der bunte Text von Städtebewertungsnachrichten in mehrere Zeilen konvertiert wurde.
* Schadensnachrichten, die im Chat-Fenster erscheinen, geben nun auch den Anteil des verursachten Kritischen Schadens an.
* Beim Versuch, Gildenbelohnungs-Schriftrollen zu erwerben, ohne die entsprechenden Voraussetzungen zu erfüllen, wird nun eine Fehlermeldung erscheinen.
* Festgestellte Chat-Fenster sollten nun auch nach dem Ausloggen festgestellt bleiben.
International
* Unser Lokalisierungs-Team hat eine Reihe von Texten überarbeitet.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Übersetzungen von Texten nicht ordnungsgemäß angezeigt wurden.
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Betreff: 1.1b - Gepostet: 07.04.2009 - 19:02 Uhr -
1.1b vom 17.12.2008
Spielaktualisierung 1.1b vom 17. Dezember
Generelle Änderungen und Fehlerkorrekturen
Wir haben zusätzliche Hinweise zu dem System des überfüllten Gepäcks eingebaut, das in der Version 1.1a eingeführt wurde. Damit sollte es Spielern leichter fallen, diese neue Funktion zu verstehen und zu nutzen.
Reich gegen Reich (RvR)
* Es wurde ein Fehler behoben, der das Szenario „Nordenwacht“ zeitweise abstürzen ließ.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die falsche Fraktion bei dem Hinweis über eine Eroberung angezeigt wurde.
* Für den Angriff und die Verteidigung von Festungen wurden Ruf-, Erfahrungs- und Einflussbelohnungen hinzugefügt.
* Erhalt von Ruf: Dieser Patch beinhaltet eine bedeutende Anpassung des Ruferhalts im Offenen RvR und in den Szenarien. Das Ziel dabei ist, dass Spieler abhängig von der Differenz zwischen Rang und Rufrang Ruf erhalten. Die unten stehenden Beispiele beziehen sich auf Einzelbegegnungen im RvR ohne irgendwelche Boni, wobei beide Spieler den gleichen Rufrang besitzen (Unterschiede zwischen den Rufrängen beeinflussen zusätzlich die erhaltenen Rufpunkte):
o Wenn ein Spieler mit Rang 40 und Rufrang 1 einen Spieler mit Rang 31 und Rufrang 1 tötet, erhält der Spieler mit Rang 40 206 Rufpunkte als Belohnung.
o Wenn ein Spieler mit Rang 40 und Rufrang 1 einen Spieler mit Rang 18 und Rufrang 1 tötet, erhält der Spieler mit Rang 40 70 Rufpunkte als Belohnung.
Mit diesem neuen System erhält der Spieler mit Rang 40 mehr Rufpunkte als mit dem alten System (51 bzw. 5 Rufpunkte).
Um eine Ausnutzung dieses System zu verhindern, erhält man für einen mehrmals kurz hintereinander getöteten Spieler aufgrund des Zeitraums abnehmender Beträge jedes Mal weniger Ruf. Außerdem beeinflusst auch die Differenz zwischen den Rufrängen der Spieler die vergebenen Rufpunkte.
* Nordenwacht: Dieses Szenario im Abschnitt 1 des Konfliktes Imperium gegen Chaos ist wieder verfügbar. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Szenario die Stabilität des Servers beeinträchtigt hat.
Spielaktualisierung 1.1b vom 17. Dezember
Generelle Änderungen und Fehlerkorrekturen
Wir haben zusätzliche Hinweise zu dem System des überfüllten Gepäcks eingebaut, das in der Version 1.1a eingeführt wurde. Damit sollte es Spielern leichter fallen, diese neue Funktion zu verstehen und zu nutzen.
Reich gegen Reich (RvR)
* Es wurde ein Fehler behoben, der das Szenario „Nordenwacht“ zeitweise abstürzen ließ.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die falsche Fraktion bei dem Hinweis über eine Eroberung angezeigt wurde.
* Für den Angriff und die Verteidigung von Festungen wurden Ruf-, Erfahrungs- und Einflussbelohnungen hinzugefügt.
* Erhalt von Ruf: Dieser Patch beinhaltet eine bedeutende Anpassung des Ruferhalts im Offenen RvR und in den Szenarien. Das Ziel dabei ist, dass Spieler abhängig von der Differenz zwischen Rang und Rufrang Ruf erhalten. Die unten stehenden Beispiele beziehen sich auf Einzelbegegnungen im RvR ohne irgendwelche Boni, wobei beide Spieler den gleichen Rufrang besitzen (Unterschiede zwischen den Rufrängen beeinflussen zusätzlich die erhaltenen Rufpunkte):
o Wenn ein Spieler mit Rang 40 und Rufrang 1 einen Spieler mit Rang 31 und Rufrang 1 tötet, erhält der Spieler mit Rang 40 206 Rufpunkte als Belohnung.
o Wenn ein Spieler mit Rang 40 und Rufrang 1 einen Spieler mit Rang 18 und Rufrang 1 tötet, erhält der Spieler mit Rang 40 70 Rufpunkte als Belohnung.
Mit diesem neuen System erhält der Spieler mit Rang 40 mehr Rufpunkte als mit dem alten System (51 bzw. 5 Rufpunkte).
Um eine Ausnutzung dieses System zu verhindern, erhält man für einen mehrmals kurz hintereinander getöteten Spieler aufgrund des Zeitraums abnehmender Beträge jedes Mal weniger Ruf. Außerdem beeinflusst auch die Differenz zwischen den Rufrängen der Spieler die vergebenen Rufpunkte.
* Nordenwacht: Dieses Szenario im Abschnitt 1 des Konfliktes Imperium gegen Chaos ist wieder verfügbar. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Szenario die Stabilität des Servers beeinträchtigt hat.
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Betreff: 1.1c - Gepostet: 07.04.2009 - 19:03 Uhr -
1.1c vom 18.12.2008
Kampf und Karrieren
* Feindliche Spieler werden nicht mehr unsichtbar, wenn der Spieler eine “Verstecken”-Fähigkeit nutzt. Das schließt die Fähigkeiten „Inkognito“ und „Schattenpirscher“ mit ein.
Ritter des Sonnenordens
* Auf eure Positionen!: Diese Fähigkeit fügt einem Ziel nun maximal einmal alle zwei Sekunden Schaden zu, auch wenn mehrere Ritter die Aura in derselben Gruppe benutzen.
Allgemeine Änderungen und Fehlerkorrekturen
* Es wurden einige Verbesserungen an der Performance in offenen RvR-Schlachten durchgeführt.
* Es wurden Änderungen durchgeführt, um das Problem von verwaschenen Texturen zu verbessern. Wir arbeiten weiter daran, um es vollständig zu lösen.
Reich gegen Reich (RvR)
* Es wurden Verbesserungen an der beim Aufpflanzen von Gildenstandarten manchmal sinkenden Bildrate gemacht. Wir arbeiten weiter daran, das Problem vollständig zu lösen.
Benutzeroberfläche
* Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen Buff- und Debuff-Symbole manchmal weiterhin angezeigt wurden, obwohl der Effekt bereits abgelaufen war.
* Es ist Spielern, die eine Auflösung von 1600*1200 Bildpunkten nutzen, nun wieder möglich, Auktionen im Auktionshaus zu erstellen.
Kampf und Karrieren
* Feindliche Spieler werden nicht mehr unsichtbar, wenn der Spieler eine “Verstecken”-Fähigkeit nutzt. Das schließt die Fähigkeiten „Inkognito“ und „Schattenpirscher“ mit ein.
Ritter des Sonnenordens
* Auf eure Positionen!: Diese Fähigkeit fügt einem Ziel nun maximal einmal alle zwei Sekunden Schaden zu, auch wenn mehrere Ritter die Aura in derselben Gruppe benutzen.
Allgemeine Änderungen und Fehlerkorrekturen
* Es wurden einige Verbesserungen an der Performance in offenen RvR-Schlachten durchgeführt.
* Es wurden Änderungen durchgeführt, um das Problem von verwaschenen Texturen zu verbessern. Wir arbeiten weiter daran, um es vollständig zu lösen.
Reich gegen Reich (RvR)
* Es wurden Verbesserungen an der beim Aufpflanzen von Gildenstandarten manchmal sinkenden Bildrate gemacht. Wir arbeiten weiter daran, das Problem vollständig zu lösen.
Benutzeroberfläche
* Es wurde ein Problem behoben, aufgrund dessen Buff- und Debuff-Symbole manchmal weiterhin angezeigt wurden, obwohl der Effekt bereits abgelaufen war.
* Es ist Spielern, die eine Auflösung von 1600*1200 Bildpunkten nutzen, nun wieder möglich, Auktionen im Auktionshaus zu erstellen.
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Gilde: Das Heer der Hoffnung
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Aktuelles Spiel: Keines der oben genannten
Betreff: 1.1.1 - Gepostet: 07.04.2009 - 19:03 Uhr -
1.1.1 vom 04.02.2009
Version 1.1.1
Höhepunkte
* Live-Event "Nacht der Morde": Diese Aktualisierung beinhaltet das nächste Live-Event für Warhammer Online, die Nacht der Morde, das am 7. Februar beginnt. Auf der Live-Event-Seite für "Nacht der Morde" findet ihr alle weiteren Informationen, einschließlich der genauen Daten, des Hintergrunds und der exklusiven Event-Belohnungen.
* Start der russischen Version: Wir freuen uns, mit dieser Version Warhammer Online auch nach Russland bringen zu dürfen.
* Neue Flugmeister: In einigen Kapitelknoten wurden zusätzliche Flugmeister aufgestellt, um zu gewährleisten, dass beiden Seiten die gleichen Reisemöglichkeiten zur Verfügung stehen. Mehr dazu könnt ihr unter dem Punkt "Allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen" lesen.
* Neue Quests: Sowohl von Burgherren als auch von Schlachtfeldziel-Feldwebeln sind neue Quests verfügbar. Sprecht mit ihnen und helft bei der Verteidigung eures Territoriums!
Allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen
In Gebieten, in denen eine Seite bisher keine Flugmeister hatte, wurden neue Flugmeister aufgestellt. Spieler können nun in jedem Gebiet des Spiels zu einem Flugmeister gehen. In den Gebieten, in denen eine Seite kein Kriegslager besitzt, wurde der Flugmeister stattdessen im jeweiligen Kapitelknoten aufgestellt. Eine Liste der Kapitelknoten, in denen neue Flugmeister aufgestellt wurden, findet ihr hier:
* Bluthornberg, Grünhäute-Kapitel 4
* Norsca, Imperiums-Kapitel 4
* Ostland, Imperiums-Kapitel 8
* Talabecland, Imperiums-Kapitel 14
* Chrace, Hochelfen-Kapitel 4
* Ellyrion, Hochelfen-Kapitel 9
* Saphery, Hochelfen-Kapitel 14
* Ekrund, Grünhäute-Kapitel 4
* Norsca, Chaos-Kapitel 2
* Land der Trolle, Chaos-Kapitel 8
* Nordpass, Chaos-Kapitel 13
* Chrace, Dunkelelfen-Kapitel 4
* Ellyrion, Dunkelelfen-Kapitel 9
* Saphery, Dunkelelfen-Kapitel 14
Inhalt
* Das Verlorene Tal: Die Verbesserung "Verlangen nach Rache" kann jetzt während dem Kampf mit N’kari, dem Hüter der Geheimnisse, angewendet werden.
* Für beide Fraktionen wurden in der Nähe der Eingänge der Dungeons zu den Boss-Instanzen neue Heiler hinzugefügt, mit Ausnahme vom Verlorenen Tal.
Reich gegen Reich (RvR)
* Karaz Drengi: Das schwere Öl in Karaz Drengi wird Feinden nun ordnungsgemäß Schaden zufügen.
* Ghronds Sakristei: Alle Wachen der Sakristei in Abschnitt 3 werden nun feindliche Spieler ordnungsgemäß angreifen.
* Spieler müssen nun mindestens Rang 37 haben, um bei dem Angriff auf eine Festung bzw. deren Verteidigung teilzunehmen.
* Spieler erhalten nun 10 Sekunden lang eine Warnung, bevor sie in ihr Kriegslager zurück teleportiert werden, sollte die Festung die Bevölkerungsgrenze erreicht haben oder sich der Spieler unter dem benötigten Rang befinden.
* Die Funktion, mit der man die Szenario-Warteschlange automatisch betritt, wird Spieler nicht länger in Szenarios befördern, die in einem geschlossenen Gebiet sind.
* Die Wertigkeit von Szenarien bei einer Stadteroberung wurde reduziert. Die Wertigkeit von Schlachtfeldzielen und Geplänkeln bei einer Stadteroberung wurde erhöht.
* Die Trefferpunkte der drei Außentore von Festungen wurden reduziert. Wir werden weiterhin den Schwierigkeitsgrad der Festungseroberungen im Auge behalten und, wenn nötig, Anpassungen vornehmen.
* Die Aura des Terrors eines Festungslords wirkt nun auch auf Verteidiger
Quests und öffentliche Quests
Quests
o Trag’s auf!: Die Quest wird nicht mehr aufgegeben, wenn der Spieler den Questgegenstand "Handvoll Schlamm" bei der Zwergenstatue benutzt.
Öffentliche Quests
o Altingen: Die Schmutzhügel werden nun ordnungsgemäß für erneute Durchgänge der Öffentlichen Quest wiedererscheinen.
o Verfallene Burg von Grom Rodrin: Die Mobs in dieser Öffentlichen Quest im Grünhäute-Kapitel 19 sind nun ordnungsgemäß benannt.
Version 1.1.1
Höhepunkte
* Live-Event "Nacht der Morde": Diese Aktualisierung beinhaltet das nächste Live-Event für Warhammer Online, die Nacht der Morde, das am 7. Februar beginnt. Auf der Live-Event-Seite für "Nacht der Morde" findet ihr alle weiteren Informationen, einschließlich der genauen Daten, des Hintergrunds und der exklusiven Event-Belohnungen.
* Start der russischen Version: Wir freuen uns, mit dieser Version Warhammer Online auch nach Russland bringen zu dürfen.
* Neue Flugmeister: In einigen Kapitelknoten wurden zusätzliche Flugmeister aufgestellt, um zu gewährleisten, dass beiden Seiten die gleichen Reisemöglichkeiten zur Verfügung stehen. Mehr dazu könnt ihr unter dem Punkt "Allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen" lesen.
* Neue Quests: Sowohl von Burgherren als auch von Schlachtfeldziel-Feldwebeln sind neue Quests verfügbar. Sprecht mit ihnen und helft bei der Verteidigung eures Territoriums!
Allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen
In Gebieten, in denen eine Seite bisher keine Flugmeister hatte, wurden neue Flugmeister aufgestellt. Spieler können nun in jedem Gebiet des Spiels zu einem Flugmeister gehen. In den Gebieten, in denen eine Seite kein Kriegslager besitzt, wurde der Flugmeister stattdessen im jeweiligen Kapitelknoten aufgestellt. Eine Liste der Kapitelknoten, in denen neue Flugmeister aufgestellt wurden, findet ihr hier:
* Bluthornberg, Grünhäute-Kapitel 4
* Norsca, Imperiums-Kapitel 4
* Ostland, Imperiums-Kapitel 8
* Talabecland, Imperiums-Kapitel 14
* Chrace, Hochelfen-Kapitel 4
* Ellyrion, Hochelfen-Kapitel 9
* Saphery, Hochelfen-Kapitel 14
* Ekrund, Grünhäute-Kapitel 4
* Norsca, Chaos-Kapitel 2
* Land der Trolle, Chaos-Kapitel 8
* Nordpass, Chaos-Kapitel 13
* Chrace, Dunkelelfen-Kapitel 4
* Ellyrion, Dunkelelfen-Kapitel 9
* Saphery, Dunkelelfen-Kapitel 14
Inhalt
* Das Verlorene Tal: Die Verbesserung "Verlangen nach Rache" kann jetzt während dem Kampf mit N’kari, dem Hüter der Geheimnisse, angewendet werden.
* Für beide Fraktionen wurden in der Nähe der Eingänge der Dungeons zu den Boss-Instanzen neue Heiler hinzugefügt, mit Ausnahme vom Verlorenen Tal.
Reich gegen Reich (RvR)
* Karaz Drengi: Das schwere Öl in Karaz Drengi wird Feinden nun ordnungsgemäß Schaden zufügen.
* Ghronds Sakristei: Alle Wachen der Sakristei in Abschnitt 3 werden nun feindliche Spieler ordnungsgemäß angreifen.
* Spieler müssen nun mindestens Rang 37 haben, um bei dem Angriff auf eine Festung bzw. deren Verteidigung teilzunehmen.
* Spieler erhalten nun 10 Sekunden lang eine Warnung, bevor sie in ihr Kriegslager zurück teleportiert werden, sollte die Festung die Bevölkerungsgrenze erreicht haben oder sich der Spieler unter dem benötigten Rang befinden.
* Die Funktion, mit der man die Szenario-Warteschlange automatisch betritt, wird Spieler nicht länger in Szenarios befördern, die in einem geschlossenen Gebiet sind.
* Die Wertigkeit von Szenarien bei einer Stadteroberung wurde reduziert. Die Wertigkeit von Schlachtfeldzielen und Geplänkeln bei einer Stadteroberung wurde erhöht.
* Die Trefferpunkte der drei Außentore von Festungen wurden reduziert. Wir werden weiterhin den Schwierigkeitsgrad der Festungseroberungen im Auge behalten und, wenn nötig, Anpassungen vornehmen.
* Die Aura des Terrors eines Festungslords wirkt nun auch auf Verteidiger
Quests und öffentliche Quests
Quests
o Trag’s auf!: Die Quest wird nicht mehr aufgegeben, wenn der Spieler den Questgegenstand "Handvoll Schlamm" bei der Zwergenstatue benutzt.
Öffentliche Quests
o Altingen: Die Schmutzhügel werden nun ordnungsgemäß für erneute Durchgänge der Öffentlichen Quest wiedererscheinen.
o Verfallene Burg von Grom Rodrin: Die Mobs in dieser Öffentlichen Quest im Grünhäute-Kapitel 19 sind nun ordnungsgemäß benannt.
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Aktuelles Spiel: Keines der oben genannten
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Gilde: Das Heer der Hoffnung
Charname: Ysobell, Magwen
Aktuelles Spiel: Keines der oben genannten
Betreff: 1.2 - Gepostet: 07.04.2009 - 19:05 Uhr -
1.2 vom 04.03.2009
Höhepunkte
* Neue Karrieren! Entfesselt die wilde Wut des unbarmherzigen Ork-Spaltaz oder schwört den unheilsbeladenen Eid des nicht aufzuhaltenden Zwergen-Slayers. Diese beiden neuen Nahkampf-Karrieren genießen den Nervenkitzel, direkt an der Front zu kämpfen und alle Feinde zu vernichten, die in die Reichweite ihrer mächtigen Klingen kommen. Um die beiden neuen Karrieren früher freizuschalten, muss das "Erbitterte Rivalen"-Event abgeschlossen werden.
* Erbitterte Rivalen stürmen in die Schlacht! Das neueste Live-Event in Warhammer Online: Age of Reckoning. In „Erbitterte Rivalen“ geht es um den uralten Hass zwischen Zwergen und Grünhäuten. Jahrtausende des Kampfes im Weltrandgebirge haben die Feindschaft zwischen den Orks und Goblins sowie den stämmigen Zwergen immer schärfer werden lassen, und wenn diese Erzfeinde in der Schlacht aufeinandertreffen, gibt es Krieg ohne Gnade. Kämpft um die Herrschaft über den Verdrehten Turm! In diesem neuen Szenario wogt die Schlacht tief im Herzen der wahnsinnigen Chaoswüste. Hier erreicht die verkrümmende Macht des Chaos ihren Höhepunkt und verändert sogar die Realität in ihrer Struktur, aller Vernunft zum Trotz. Die Krieger von Ordnung und Zerstörung müssen um die Kontrolle über diese alte Zitadelle kämpfen, denn wenn die Geheimnisse des Verdrehten Turms in die Hände der Feinde fallen, wendet sich das Blatt. Ähnlich wie die Reikland-Fabrik wird der Verdrehte Turm eine begrenzte Zeit lang für alle Spieler verfügbar sein und das Event „Erbitterte Rivalen“ in einer Art Vorschau begleiten. Stellt sicher, dass ihr euer Anrecht auf den Verdrehten Turm anmeldet, solange ihr es noch könnt!
* Folgt dem Ruf zu den Waffen mit den neuen Verbesserungen im RvR! Das neue Sammelruf-System im offenen RvR ruft euch zu den Entscheidungsschlachten in den Abschnitten 1 und 2. Mit dem neuen System der Vorherrschaft über die Gebietskontrolle in den Abschnitten 2 bis 4 wird die Armee belohnt, die das Schlachtfeld als klarer Sieger verlässt. Außerdem sorgen viele Verbesserungen bei den Belagerungswaffen dafür, dass diese gewaltigen Kriegsmaschinen noch tödlicher als je zuvor sind. Lest unten weitere Einzelheiten.
* Neue Schätze warten! In den Festungen sowie den Welt-und Städte-Dungeons von WAR sind die Gegenstände in allen Bereichen verbessert worden, dazu gehören Welt-Beute, Quest- und Einfluss-Belohnungen und vieles mehr!
* Verbesserungen am Handwerkssystem! Am Handwerkssystem des Spiels haben wir viele Verbesserungen vorgenommen. Dazu gehört auch, dass jetzt bestimmte Sammeln- und Verwertungsfertigkeiten miteinander verknüpft wurden, um den einzelnen Spieler unabhängiger zu machen. Außerdem wurde der Stufenaufstieg in den Handwerksfertigkeiten verbessert und es werden nun weniger Zutaten benötigt, um Gegenstände herzustellen. Und nicht zuletzt wurden auch neue Handwerksgegenstände hinzugefügt!
* In den Abschnitten 2, 3, und 4 gibt es nun leichte Öffentliche Quests. Für mutige Gruppen aus 1 bis 3 Abenteurern bieten diese Öffentlichen Quests eine lohnende Erfahrung im PvE, ohne dass große Truppen benötigt werden. In jedem Kapitel gibt es eine leichte Öffentliche Quest, also tut euch mit ein paar Freunden zusammen oder macht euch allein auf ... wenn ihr euch traut!
* Mehrfachanhänge für die Post! Jetzt könnt ihr mehrere Gegenstände an eine einzige Nachricht anhängen.
* Zwei neue Verstecke warten auf euch! Die neuen Verstecke zu finden ist nur die halbe Miete. Herauszufinden, wie man die Tür öffnet - und die Gefahren drinnen zu überleben - ist noch einmal eine ganz andere Sache!
* Die Schaltfläche „Offene Gruppen“ wurde endlich vom Spielerporträt in die Menüleiste verschoben. In diesem neuen „Gruppen und Kriegstrupps“-Fenster findet ihr nun sowohl alle Informationen zu Offenen Gruppen und der Verwaltung von Gruppen als auch das neue System zur Suche von Gruppen.
Allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anzeige eurer Lebenspunkte fehlerhafte Werte angab.
* Begleiter können nicht länger Ziele angreifen, die sich hinter einer geschlossenen Tür befinden, indem sie durch diese hindurchrennen.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es für andere Spieler manchmal so aussah, als ob Spieler, nachdem sie zurückgekehrt waren, auf dem Boden herumrutschten.
* Der /ignore-Befehl funktioniert nun ordnungsgemäß auch beim erneuten Einloggen.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es für andere Spieler so aussah, als ob Spieler noch auf ihrem Reittier saßen, auch wenn sie bereits abgestiegen waren.
* Die einführenden Kurzfilme nach der Erstellung eines neuen Charakters werden nicht länger immer in voller Lautstärke abgespielt.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zielmarkierung von Fähigkeiten mit Bodenziel-Flächenschaden manchmal beim Spieler verharrte, anstatt ordnungsgemäß die mit dem Mauszeiger ausgewählte Stelle zu markieren.
* Wenn ein Spieler sein Aussehen verändert (beispielsweise ein Squigtreiba, der in seinen Squigpanza steigt), werden andere Spieler, die ihn als Ziel ausgewählt haben, dieses Ziel nicht länger verlieren.
* Bei der Benutzung von Flugmeistern wird die Grafik des Kurzfilms für Zerstörungscharaktere nun weniger wackelig sein.
* Wenn ein Spieler einen Flugmeister benutzt und versucht, in einen Teil der Spielwelt zu fliegen, der momentan nicht online ist bzw. nicht funktioniert, wird der Spieler nun zum Flugmeister zurückkehren und nicht länger in der Fluganimation steckenbleiben.
* Die Anzeige für Bodenziele wurde verbessert. Wenn ihr versucht, ein Bodenziel auf einer ungültigen Oberfläche auszuwählen, gibt es nun eine separate Bodenanzeige, die euch sagt, dass ihr ein ungültiges Bodenziel auswählt. Außerdem gibt es nun ein spezielles Bodenziel-Symbol, das je nachdem, über welche Oberfläche ihr mit dem Mauszeiger fahrt, grau bzw. farbig wird.
* Beim Ausbeuten eines ganzen Haufens von Leichnamen werden vom Client nun Leichname bevorzugt, die Beute bei sich tragen, und das Ausbeuten so um einiges leichter gemacht.
* Bei stark ausgelasteten Servern werden Verbesserungen und Beeinträchtigungen nun nicht mehr länger anhalten als vorgesehen.
* Monster werden nun weniger schnell eine ausweichende Stellung einnehmen und zu ihrem Rückkehrpunkt zurückkehren, wenn sie versuchen, ein Ziel zu erreichen.
* Begleiter werden nun eine genauere Sichtlinie haben, wenn sie ihre Fähigkeiten auf ihre Ziele anwenden.
* Wenn ihr euren Mauszeiger in der Völkerpaarkarte über die Anzeige der Abschnitte bewegt, erscheint nun eine Kurzinfo mit dem Stufenbereich für den jeweiligen Abschnitt.
* Spieler können nun auf die runde Schaltfläche auf der Flugkarte klicken, um zu den Flüchtlingslagern zu fliegen, anstatt nur auf den Namen auf der rechten Seite der Karte.
* Fehlende Gebiete wurden der Flugkarte hinzugefügt. Probleme mit dem Aufbau der Reisekarte wurden behoben.
* Monster, die aufgrund geringer Lebenspunkte von einem Kampf weglaufen, werden sich ab sofort langsamer wegbewegen.
* Gegenstände im überfüllten Gepäck werden nun automatisch in freie Plätze des Gepäcks verschoben.
Kampf und Karrieren
Allgemein
Fehlerbehebungen
* Von Spielern benutzte Effekte zur Verwirrung von Gegnern werden nicht länger gestapelt. Nur der mächtigste Verwirrungs-Effekt wird das Ziel nun beeinträchtigen.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fähigkeiten mit Flächenschaden einen etwas geringeren Wirkungsbereich hatten als vorgesehen.
Veränderungen an der Balance
* Fähigkeiten, die Schaden verursachen, beziehen sich nun ordnungsgemäß auf ihren jeweiligen Resistenztyp, landen keine kritischen Treffer mehr und werden entsprechend abgeschwächt. Die jeweiligen Fähigkeiten jeder Karriere, die von diesen Änderungen betroffen sind, findet ihr unten aufgeführt.
* Gegenstände, die Schaden verursachen, beziehen sich nun ordnungsgemäß auf ihren jeweiligen Resistenztyp, landen keine kritischen Treffer mehr und werden entsprechend abgeschwächt.
* Unnachgiebig: Die Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht.
* Wir haben die Art und Weise, auf die die „Verwirren“-Beeinträchtigung Charaktere beeinflusst, angepasst. Die Zauberzeit wird nun nicht mehr pauschal für alle Fähigkeiten um einen bestimmten Wert verlängert, sondern stattdessen um einen Prozentwert der Zauberzeit der jeweiligen Fähigkeiten. Dadurch werden Nahkampffähigkeiten und Sofortzauber nicht länger durch „Verwirren“ beeinträchtigt, da ihre Zauberzeit 0 Sekunden beträgt. Die jeweiligen Fähigkeiten jeder Karriere, die von diesen Änderungen betroffen sind, findet ihr unten aufgeführt.
* Die Wirkung aller Verbesserungen schadensabsorbierender Schilde wurde erhöht. Sie werden nun in den meisten Fällen ungefähr 50% mehr Schaden absorbieren. Die jeweiligen Fähigkeiten jeder Karriere, die von diesen Änderungen betroffen sind, findet ihr unten aufgeführt.
* Hohe Werte in den Magieresistenzen werden nun von einer abgeschwächten Effektivität beeinflusst werden. Ab einer Resistenz von über 40% erhalten die Spieler nach und nach weniger Resistenz pro Attributspunkt. Alle Resistenzen, die gerade von der abgeschwächten Effektivität betroffen sind, werden im Charakterfenster orangefarben angezeigt.
Ruffähigkeiten
* Dietrich: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit nicht funktionierte.
* Verteidigung umgehen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit nicht ordnungsgemäß funktionierte.
* Für Ruhm!: Die Kurzinfo zu dieser Taktik wurde aktualisiert. Es wird jetzt besser angezeigt, wann Spieler den Bonus erhalten.
* König des Hügels: Die Kurzinfo zu dieser Taktik wurde aktualisiert. Es wird jetzt besser angezeigt, wann Spieler den Bonus erhalten.
* Zielstrebigkeit: Die Kurzinfo zu dieser Taktik wurde aktualisiert. Es wird jetzt besser angezeigt, wann Spieler den Bonus erhalten.
* Stadt-Räuber: Die Kurzinfo zu dieser Taktik wurde aktualisiert. Es wird jetzt besser angezeigt, wann Spieler den Bonus erhalten.
* Unbeugsamer Wille I-III: Diese Fähigkeit gewährt nun die korrekte Geistresistenz.
* Kriegsmaschinen modifizieren: Dieser Effekt wird nicht länger gestapelt, wenn mehrere Spieler ihn auf dieselbe Maschine anwenden.
* Kriegsmaschine sabotieren: Diese Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß als Beeinträchtigung aufgeführt. Rufbelohnungen
* Verteidiger I-III: Diese Belohnungen sollen auf den anderen aufbauen und die Beschreibungen wurden aktualisiert, um dies deutlicher zu machen. Bisher konnte der Wortlaut leicht dahingehend missverstanden werden, dass sie weniger Bonus gewähren, als sie es tatsächlich tun.
* Reflexe I-III: Diese Belohnungen sollen auf den anderen aufbauen und die Beschreibungen wurden aktualisiert, um dies deutlicher zu machen. Bisher konnte der Wortlaut leicht dahingehend missverstanden werden, dass sie weniger Bonus gewähren, als sie es tatsächlich tun.
* Gewandtheit I-III: Diese Belohnungen sollen auf den anderen aufbauen und die Beschreibungen wurden aktualisiert, um dies deutlicher zu machen. Bisher konnte der Wortlaut leicht dahingehend missverstanden werden, dass sie weniger Bonus gewähren, als sie es tatsächlich tun.
* Arkane Unterbrechung I-III: Diese Belohnungen sollen auf den anderen aufbauen und die Beschreibungen wurden aktualisiert, um dies deutlicher zu machen. Bisher konnte der Wortlaut leicht dahingehend missverstanden werden, dass sie weniger Bonus gewähren, als sie es tatsächlich tun.
Gildentaktiken
* Dornenschild: Der Schaden aller drei Stufen dieser Taktik wird nun im Kampf-Reiter und im Text auf dem Bildschirm angezeigt. Monster
* Luftansturm: Diese Fähigkeit verursacht nun die richtige Schadensmenge.
* Schwanzdreinschlag: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Fähigkeiten nicht funktionierten, während der Spieler von diesem Effekt betroffen war.
* Festungsfürsten und Leibwachen: Fähigkeiten mit kegelförmigen und zielgerichteten Flächenangriffen: Die Wirkungsbereiche wurden leicht verringert. Außerdem muss man das Ziel für Flächenangriffe nun sehen können.
Gegenstände
* Verstärken IV-VI: Bei diesen Effekten wird nun angezeigt, dass sie auch kritischen Schaden verursachen.
* Die Geschwindigkeit des Magus-Flugdämonen wurde korrigiert. Ein fehlendes Zwergen-Gyrokopter-Objekt wurde ersetzt.
Auserkorener
Fehlerbehebungen
* Entschlossen: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Schreckliche Angst: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Verderbender Zorn: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Wachsende Instabilität: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Missklingende Fluktuation: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Verderbende Vergeltung: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Schreckliche Todespein: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Furchtbarer Terror: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Verderbender Horror: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Missklingende Turbulenzen: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Herausforderung: Diese Fähigkeit benötigt kein feindliches Ziel mehr.
* Schreckliche Abschirmung: Diese Taktik lässt das Stapeln von „Schild der Vergeltung“ nicht mehr zu, wenn mehrere Auserkorene in der Gruppe diese Fähigkeit benutzen.
* Tzeentchs Reflektion: Der Bonus dieser Fähigkeit wird nicht mehr von Fähigkeiten entfernt, die zum Schweigen bringen entfernen. Der Zum Schweigen bringen-Anteil dieser Fähigkeit wird weiterhin normal entfernt.
* Gemischte Verteidigung: Ein Fehler, bei dem der Parierbonus dieser Fähigkeit multiplizierte statt zu addieren, wurde behoben.
* Zurückdrängen: Ein Fehler, der die Rückschlagweite dieser Fähigkeit beschränkte, wurde behoben.
Veränderungen an der Balance
* Bei allen Auserkorenen wurden Änderungen vorgenommen, daher müssen die Karrierenmeisterschaftspunkte neu verteilt werden. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Alle Kampfbefehle bis auf „Schreckliche Todespein“ werden nicht länger Monster angreifen, die sich nicht im Kampf befinden. Man kann Auren nicht mehr ausweichen, blocken, parieren oder stören. Schadensauren verursachen jetzt Geistschaden.
* Hass, der durch Auren verursacht wird, die alle Gruppenmitglieder betreffen, wird nun den einzelnen Gruppenmitgliedern zugeschrieben und nicht nur dem Auserkorenen selbst.
* Explosionswelle: Diese Fähigkeit verursacht nun Geistschaden. Außerdem verringert diese Fähigkeit nicht länger die Resistenzen des Ziels, sondern dessen Lebenspunkte.
* Erdbeben: Diese Fähigkeit verursacht nun Geistschaden.
* Missklingende Fluktuation: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Schreckliche Todespein: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Schild der Vergeltung: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Berührung der Lähmung: Der Schadenswert des Stachels wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Der Stachel wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Verdorbene Wunde: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
Chaosbarbar
Fehlerbehebungen
* Gabe der Wildheit: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit entspricht nun den von der Fähigkeit verliehenen Attributen.
* Gabe der Monstrosität: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit entspricht nun den von der Fähigkeit verliehenen Attributen.
* Gabe der Brutalität: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit entspricht nun den von der Fähigkeit verliehenen Attributen.
* Zertrümmern: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit führt keine Abklingzeit mehr auf und gibt ordnungsgemäß an, dass diese Fähigkeit keine Abklingzeit hat.
* Freisetzung der Mutation: Diese Fähigkeit gibt nun ordnungsgemäß 10 Sekunden lang Immunität gegen Festhalteeffekte und Verlangsamungen.
* Tief aufgespießt: Der Effekt dieser Fähigkeit lässt sich nicht länger mit sich selber stapeln. Außerdem sollten nun die ordnungsgemäßen Boni hinzugefügt werden, wenn die Taktik benutzt wird.
* Tiefer Schluck: Diese Taktik wird nun erneut heilen, wenn Tzeentchs Stärkungsmittel abklingt.
* Wachsende Instabilität: Diese Taktik wird nun erneut einen Bonus auf kritische Treffer gewähren, wenn die Lebensanzeige den dafür benötigten Voraussetzungen entspricht.
* Krampfartiges Schlitzen: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Abrissbirne: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Darmreißer: Diese Fähigkeit wird wieder dazu führen, dass die nächste Fähigkeit, die angewandt wird, kritisch trifft.
* Welle des Horrors: Die Kurzinfo von dieser Fähigkeit zeigt jetzt die korrekten Werte der Hassreduzierung an.
* Welle des Schreckens: Die Kurzinfo wird nun angeben, wie groß der Wirkungsbereich dieser Fähigkeit ist.
* Instabile Zuckungen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem diese Taktik nicht bei jedem gebündelten Treffer zündete.
* Schreckliche Umarmung: Diese Fähigkeit funktioniert nun ordnungsgemäß, wenn der Zauberwirker sich nicht bewegen kann.
Veränderungen an der Balance
* Tödliche Umklammerung: Die Menge der geheilten Lebenspunkte dieser Taktik wurde erhöht.
* Schneidende Klaue: Diese Fähigkeit wird nun die Rüstung des Opfers um einen festen Wert anstatt um einen Prozentsatz verringern.
* Irrsinnige Geflüster: Diese Taktik verwirrt nun das Ziel 5 Sekunden lang um 50%.
* Schreckliche Umarmung: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurde auf 1 Sekunde verringert und die Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht.
* Schreckliche Umarmung: Die AP-Kosten dieser Fähigkeit wurden verringert. Außerdem wird diese Fähigkeit nun auch beim Laufen aufgebaut.
* Donnerhieb: Der Verwirrungseffekt dieser Fähigkeit beeinträchtigt das Ziel nun um 50%.
* Berührung der Fäulnis: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden ist nun Körperschaden. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Berührung der Instabilität: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden ist nun Körperschaden. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Instabile Zuckungen: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden wurde erhöht. Außerdem wurde die durch Attribute hervorgerufene zusätzliche Schadensmenge erhöht. Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden ist nun Körperschaden.
Eisenbrecher
Fehlerbehebungen
* Alter Groll: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Herausforderung: Diese Fähigkeit benötigt kein feindliches Ziel mehr.
* Schwerer Hieb: Es wurde ein Tippfehler in der Beschreibung dieser Fähigkeit verbessert.
* Verstärkte Ätzungen: Die Verlangsamungs- und Zurückschlageffekte dieser Fähigkeit reagieren nun entsprechend auf Entfernen bzw. Immunität. Veränderungen an der Balance
* Steinbrecher: Die prozentuale Rüstungsbeeinträchtigung dieser Fähigkeit wurde durch eine pauschale ersetzt.
* Überfürsorglich: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert.
* Runenschild: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Gromril-Panzerung: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Strafender Hieb: Der Wert des Laufschadens wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Der Laufschaden wird nicht länger durch Attribute beeinflusst und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Eidstein: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Die Fähigkeit wird nicht länger durch Attribute beeinflusst und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Runenschild: Die Menge des absorbierten Magieschadens dieser Taktik wurde erhöht.
Erzmagier
Fehlerbehebungen
* Ausbalancierte Erholung: Diese Fähigkeit funktioniert nun so wie beschrieben.
* Geschenk des Lebens: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurde verringert und die Abklingzeit erhöht.
* Hastiges Wiederherstellen: Ein Fehler mit der Darstellung der Kurzbeschreibung wurde behoben.
* Der Sturm des Kronos: Diese Fähigkeit verringert nun korrekt die Geistresistenz des Ziels.
* Wilde Heilung: Der Effekt dieser Fähigkeit wird nicht mehr durch kritische Ticks wiederholten Schadens ausgelöst.
* Winde zerstreuen: Die Beeinträchtigung dieser Fähigkeit wird nicht mehr angewendet, wenn der Schaden geblockt oder gestört wird. Veränderungen an der Balance
* Heilende Energie: Diese Fähigkeit heilt nun zu Beginn etwas mehr, dafür etwas weniger über Zeit. Die wiederholte Heilung erstreckt sich nun über einen Zeitraum von 5 Sekunden.
* Segen der Isha: Diese Fähigkeit wird nun schneller gewirkt und ihr Heilungswert ist höher.
* Balance der Essenz: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Versengende Berührung: Diese Fähigkeit erhält nun größeren Schaden durch die Attribute.
* Schild von Saphery Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Ishas Behütung: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Windschutz: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Magieentzug: Stiehlt nun AP vom Ziel anstatt sie nur zu entfernen.
* Magieübertragung: Lässt „Magieentzug“ nun AP aus einem Gebiet entleeren, aber die entleerte Menge wurde halbiert. (Hinweis: Nach wie vor wird nur Schaden an einem Ziel verursacht).
* Weltenwanderer: Dauer der Besänftigung wurde verdoppelt, die Abklingzeit halbiert.
* Wölbende Macht: Heilt das defensive Ziel nun 100% der Zeit.
* Magie entfernen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keinen Attributsbonus.
Feuerzauberer
Fehlerbehebungen
* Spiel mit dem Feuer: Diese Fähigkeit trifft nun mit der korrekten Schadensmenge.
* Trichter: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Trichter: Der Schaden am Feuerzauberer ist nun Körperschaden.
* Stichflamme: Die Verringerung der Zauberzeit aus dieser Taktik wird nun korrekt nur dann angewendet, wenn ein Charakter eine neue Fähigkeit zaubert.
* Entzündung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die meisten Ticks des Entzündens den Effekt nicht auslösen konnten.
* Flammen des Rhuin: Ein Fehler in der Kurzbeschreibung dieser Fähigkeit wurde behoben.
* Feuerregen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Verbrennung sofort nach dem Kanalisieren der Fähigkeit zu sinken begann.
* Vernichten: Der Eigenschadenanteil dieser Fähigkeit verursacht nicht länger kritischen Schaden. Veränderungen an der Balance
* Schmelze: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden.
* Flammenschild: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Flammen des Rhuin: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Trichter: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Spiel mit dem Feuer: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Nachklingendes Feuer: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Lauffeuer: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Diese Fähigkeit beeinflusst nun auf alle Fähigkeiten im Pfad der Feuersbrunst. Die Fähigkeit erhält nun größere Attributsboni, kann aber keinen kritischen Schaden verursachen.
* Explosive Gewalt: Diese Fähigkeit verursacht nun Körperschaden.
* Pyroklastische Woge: Diese Fähigkeit verwirrt das Ziel nun 3 Sekunden lang für 50%, wenn es verwunschen ist.
* Innere Hitze: Die zusätzliche Schadensmenge für Flammen des Rhuin und Flammenschild wurde erhöht.
* Entziehender Brand: Die zusätzliche Schadensmenge für Brennendes Eisen wurde erhöht.
Hexenjäger
Fehlerbehebungen
* Kirchenbann aussprechen: Diese Fähigkeit kann nicht länger benutzt werden, wenn ihr festgehalten werdet.
* Schmerzenstest: Diese Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß kanalisieren und bei Unterbrechungen oder wenn der Spieler entwaffnet wurde ordnungsgemäß reagieren.
* Ketzer zum Schweigen bringen: Die „Unaufhaltsam“ Verbesserung durch diese Fähigkeit wird nun die korrekte Zeit andauern.
* Inkognito: Diese Fähigkeit wird nun bei Angriffen immer unterbrochen werden.
* Blasphemie zurückdrängen: Diese Fähigkeit wird den Anschuldigungen-Zähler nicht länger auf Null zurücksetzen.
* Gesegnete Kugeln der Beichte: Der Effekt dieser Fähigkeit, der Heilungen an Zielen reduziert, wird nicht länger von „Segen auflösen“ aufgehoben.
* Unerwartete Anklage: Der Effekt dieser Fähigkeit wird nicht mehr aufgehoben, wenn Verlangsamungen entfernt werden.
Veränderungen an der Balance
* Die Rate, mit der der Hexenjäger Willenskraft, Widerstand und Ballistische Fertigkeit aufbaut wurde aktualisiert. Aufgrund der anderen aufgeführten Änderungen ist es nicht länger möglich, dass der Hexenjäger große Boni auf Ballistische Fertigkeit bekommt. Stattdessen werden etwas mehr Boni in Widerstand und Willenskraft verliehen und weitaus weniger Boni in Ballistischer Fertigkeit als bisher. Wegen dieser Änderung ist es wichtig, dass alle Meisterschafts- und Rufpunkte für Hexenjäger neu vergeben werden. Ihr solltet schnellstmöglich einen Karrieren-Ausbilder aufsuchen, um eure Meisterschafts- und Rufpunkte neu zu vergeben!
* Absolution: Diese Fähigkeit erhält nun Bonusschaden durch Stärke anstatt durch Ballistische Fertigkeit.
* Schmerzenstest: Diese Fähigkeit erhält nun Bonusschaden durch Stärke anstatt durch Ballistische Fertigkeit.
* Drachenkanone: Diese Fähigkeit erhält nun Bonusschaden durch Stärke anstatt durch Ballistische Fertigkeit.
* Austrittswunde: Diese Fähigkeit erhält nun Bonusschaden durch Stärke anstatt durch Ballistische Fertigkeit.
* Unerwartete Anklage: Der Schadenswert dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht und sie verursacht nun Geistschaden. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Fanatischer Eifer: Der Schadenswert dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht und sie verursacht nun Geistschaden. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Schmerzenstest: Diese Fähigkeit verursacht nun etwas mehr Schaden und aktiviert die Gesegneten Kugeln doppelt, wenn sie die gesamte Zeit läuft.
* Gesegnete Kugeln der Reinheit: Der Schaden ist nun Geistschaden und wird von Resistenzen beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Gesegnete Kugeln der Beichte: Der Schaden ist nun Geistschaden und wird von Resistenzen beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Gesegnete Kugeln der Reinigung: Der Schaden ist nun Geistschaden und wird von Resistenzen beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Rüstung verbrennen: Der Schadenswert dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht und sie verursacht nun Geistschaden. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Lügen wegbrennen: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden.
* Zur Beichte ermutigen: Der Zusatzschaden, den diese Fähigkeit auf Gesegnete Kugeln der Beichte gewährt, wurde erhöht und verursacht nun Geistschaden.
Hexenkriegerin
Fehlerbehebungen
* Behändes Entkommen: Diese Fähigkeit kann nicht länger benutzt werden, wenn ihr festgehalten werdet.
* Rücksichtsloser Ansturm: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Schattenpirscher: Diese Fähigkeit wird nun bei Angriffen immer unterbrochen werden.
Veränderungen an der Balance
* Der von Kuss-Effekten ausgelöste Schaden ist nun Körperschaden.
* Küsse können nicht länger durch geworfene Dolche aktiviert werden.
* Kuss der Todespein: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden ist nun Geistschaden und wird von den Resistenzen des Ziels beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Kuss des Todes: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden ist nun Geistschaden und wird von den Resistenzen des Ziels beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Kuss des Verrats: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden ist nun Geistschaden und wird von den Resistenzen des Ziels beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Vehemente Klingen: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden wurde leicht erhöht und ist nun Geistschaden, der von den Resistenzen des Ziels beeinflusst wird. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Entkräftender Schlag: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden wurde leicht erhöht und ist nun Geistschaden, der von den Resistenzen des Ziels beeinflusst wird. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Heimtückischer Ansturm: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden wurde leicht erhöht und ist nun Geistschaden, der von den Resistenzen des Ziels beeinflusst wird. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Hexengebräu: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden wurde leicht erhöht und ist nun Geistschaden, der von den Resistenzen des Ziels beeinflusst wird. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Meisterhafter Verrat: Der Bonus an Schaden von dieser Fähigkeit wurde verringert.
* Geschärfte Schneide: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden wurde leicht erhöht und ist nun Körperschaden, der von der Rüstung des Ziels beeinflusst wird. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Geschärfte Schneide: Die Rüstungsbeeinträchtigung wurde bei dieser Fähigkeit entfernt. Stattdessen hat die Fähigkeit nun eine Selbst-Verbesserung, die am Gegner Schaden verursacht, wenn dieser eure Angriffe blockt oder pariert.
* Rüstung durchdringen: Die erweiterte Rüstungsbeeinträchtigung wurde bei dieser Fähigkeit entfernt. Stattdessen hat die Fähigkeit nun eine Selbst-Verbesserung, die euer Kampfgeschick verbessert.
* Belohnte Opfer: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
Jünger des Khaine
Fehlerbehebungen
* Steh auf, Feigling!: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurde verringert und die Abklingzeit erhöht.
* Wunden verbinden: Diese Fähigkeit verbraucht nun korrekt wie beschrieben 25 Seelenessenz.
* Wiederhergestellte Motivation: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Heilungseffekt dieser Fähigkeit gelegentlich von Verbündeten gestört wurde.
* Behütender Schlag: Diese Fähigkeit wird nun korrekt ausgelöst, wenn der Jünger 30 Seelenessenz hat.
* Pakt der Vitalität: Die Kurzbeschreibung im Beeinträchtigungssymbol dieser Fähigkeit zeigt nun den korrekten Effekt an. Außerdem wird die Verbesserung der Fähigkeit nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Pakt der Flinkheit: Die Verbesserung der Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Pakt der Zähigkeit: Die Verbesserung der Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Essenz verschlingen: Diese Fähigkeit heilt nun bei jedem Treffer innerhalb des Radius anstatt nur einmal.
* Essenz verzehren: Diese Fähigkeit heilt nicht länger ungültige Ziele.
* Seele zerfetzen: Diese Fähigkeit heilt nicht länger ungültige Ziele.
* Seeleninfusion: Der Effekt wird nicht länger vom Jünger entfernt, wenn er auf ein anderes Ziel gezaubert wird.
Veränderungen an der Balance
* Pakt der Vitalität: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht. Der Schaden ist nun Geistschaden und wird von Resistenzen beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Pakt der Flinkheit: Pakt der Flinkheit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht. Der Schaden ist nun Geistschaden und wird von Resistenzen beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Essenz wiederherstellen: Diese Fähigkeit heilt nun zu Beginn etwas mehr, dafür etwas weniger über Zeit. Die wiederholte Heilung erstreckt sich nun über einen Zeitraum von 5 Sekunden.
* Khaines Umarmung Die Abklingzeit der Fähigkeit wurde verringert und sie hat nun einen höheren Heilungswert.
* Abgeschirmte Seele: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Spende des Khaine: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Khaines Durchdringung: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht. Der Schaden ist nun Geistschaden und wird von Resistenzen beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Blutdurst: Der Schadensbonus, den diese Taktik dem Pakt der Flinkheit gewährt, wurde erhöht.
Magus
Fehlerbehebungen
* Auflösender Nebel: Der Wirkungsbereich der Fähigkeit wird nun in der Kurzinfo ordnungsgemäß angezeigt.
* Dämonische Rüstung: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit enthält nun die richtigen Werte.
* Lila Feuer der Mutation: Mehrere Magi können diesen Zauber nun auf ein Einzelziel anwenden, dabei entsteht jedoch nur ein einziger Horror.
* Tzeentchs Feuersturm: Gegen diese Fähigkeit kann sich nun verteidigt werden und die entsprechenden Effekte werden ausgelöst.
* Blauer Horror, Rosa Horror und Feuerdämon des Tzeentch: Die Fähigkeiten von Dämonen werden nun im Ausbildungsfenster für Meisterschaften als Teil der zugehörigen Meisterschaft angezeigt.
* Dämonische Resistenz: Dieser Zauber hat nun einen vergrößerten Wirkungsbereich um normalen Gruppeneffekten zu entsprechen. Außerdem wurde ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schnelltaste grau wurde, wenn Gruppenmitglieder als Ziel gewählt wurden.
* Dämonische Heimsuchung: Bei der Explosion wird die Fähigkeit gegnerische Spieler nun sichtbar niederschlagen und ein Explosionseffekt wird angezeigt.
* Chaotischer Spalt: Ziele, die von dieser Fähigkeit angezogen werden, werden nicht länger direkt in den Magus gezogen, sondern in bestimmten, unterschiedlichen Abständen zu ihm, um Kollisionsprobleme zu vermeiden.
* Ägide des orangen Feuers: Gegen diese Fähigkeit kann man sich nicht länger verteidigen.
* Infernalischer Schmerz: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit Attributsboni hervorrief.
* Infernalischer Schmerz: Diese Fähigkeit verursacht nun Geistschaden. Veränderungen an der Balance
* Saat des Chaos: Diese Fähigkeit erzeugt nun eine Explosion, wenn ein Ziel getötet wird oder wenn die Gesamtdauer des Effekts erreicht ist. Außerdem haben andere Ziele, die von der Explosion getroffen werden, nun die Möglichkeit, sich dagegen zu verteidigen.
* Gefahren des Warp: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Saat des Chaos: Diese Fähigkeit verursacht nun Geistschaden.
* Ägide des orangen Feuers: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Infernalischer Schmerz: Diese Fähigkeit erhält nun Attributsboni, verursacht aber keinen kritischen Schaden mehr.
Maschinist
Fehlerbehebungen
* Stacheldraht: Diese Fähigkeit zeigt nun den gesamten optischen Effekt.
* Landmine: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem diese Fähigkeit eine unverhältnismäßig lange Immunitätszeit auslöste.
* Scharfschuss: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem fälschlicherweise die Kosten dieser Fähigkeit gesenkt wurden.
* Bugmans Bestes: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Heileffekt dieser Fähigkeit irrtümlicherweise auch auf NSC wirkte.
* Alle Geschütze: Die Geschütz-Fähigkeiten werden nun im Ausbildungsfenster für Meisterschaften als Teil der zugehörigen Meisterschaft angezeigt.
* Koordiniertes Feuer: Diese Taktik wird nun den Schaden wie beschrieben erhöhen. Außerdem hält der Effekt nun für die gesamte Dauer von Signalleuchtfeuer an.
* Selbstzerstörung: Die Kurzbeschreibung dieser Fähigkeit gibt nicht mehr an, dass sie AP kostet. Außerdem ist diese Fähigkeit nun ein Fernkampfangriff (der durch ballistische Fähigkeit verbessert wird) und verursacht Körperschaden.
* Erschütterungsmine: Diese Fähigkeit verwirrt die Ziele nun korrekt.
* Blitzableiter: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fähigkeit einen größeren Attributsbonus erhielt als vorgesehen.
* Hohlspitzgeschosse: Mehrere Maschinisten können nun das gleiche Ziel mit Hohlspitzgeschossen angreifen.
* Elektromagnet: Ziele, die von dieser Fähigkeit angezogen werden, werden nicht länger direkt in den Maschinisten gezogen. Stattdessen kommen sie in bestimmten, unterschiedlichen Abständen zu ihm, um Kollisionsprobleme zu vermeiden.
* Verwirrender Draht: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit Attributsboni hervorrief.
Veränderungen an der Balance
* Klebrige Bombe: Diese Fähigkeit verursacht nun Körperschaden. Außerdem explodiert sie nun, wenn das Ziel getötet wurde.
* Erschütterungsmine: Diese Fähigkeit verwirrt nun die Ziele um 50%.
* Schmiederune: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Hohlspitzgeschosse: Der wiederholte Schaden dieser Fähigkeit wurde verringert, aber der Schaden pro Sekunde sowie die Attributsboni wurden erhöht.
Ritter des Sonnenordens
Fehlerbehebungen
* Myrmdias Zorn: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Treibt den Angriff voran!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Bleibt Standhaft!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Sammelt Eure Entschlossenheit!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Auf eure Positionen!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein. Außerdem sollte diese Fähigkeit nun nicht mehr von automatischen Fernangriffen ausgelöst werden.
* Konzentrieren!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein. Außerdem wird die Aura beim Nachklingen ordnungsgemäß heilen, wenn sie ausgelöst wird.
* Totaler Angriff!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Zu Ruhm!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Zum Sieg!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Jetzt ist unsere Chance!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Herausforderung: Diese Fähigkeit benötigt kein feindliches Ziel mehr.
* Trennen: Ein Fehler mit der Darstellung der Kurzbeschreibung wurde behoben.
* Niederschmetternder Einschlag: Ein Fehler mit der Darstellung der Kurzbeschreibung wurde behoben.
* Schildsturm: Der Blockbonus dieser Fähigkeit wird nicht länger mit anderen Blockverbesserungsboni gestapelt.
* Wachsamkeit: Bei der Kurzinfo dieser Verbesserungsfähigkeit wird nun ordnungsgemäß angegeben, dass ihr weniger Schaden erhaltet, und nicht mehr.
* Fiese Tricks: Im Verbesserungsfenster wird nun ein Symbol erscheinen, wenn diese Taktik bereit ist.
Veränderungen an der Balance
* Alle Kampfbefehle bis auf „Totaler Angriff“ werden nicht länger Monster angreifen, die sich nicht im Kampf befinden. Hass, der durch Kampfbefehle verursacht wird und alle Gruppenmitglieder beeinflusst, wird nun den einzelnen Gruppenmitgliedern zugeschrieben und nicht nur dem Ritter selbst. Effekte von Kampfbefehlen können nicht ausgewichen, geblockt, pariert oder gestört werden und die Kampfbefehle, die Schaden verursachen, verursachen jetzt Elementarschaden.
* Schild der Sonne: Schild der Sonne: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Schild der Sonne: Wenn mehrere Ritter mit dieser Fähigkeit spielen, hindern sie sich nicht mehr gegenseitig daran, am gleichen Ziel Schaden zu verursachen.
* Myrmdias Zorn: Diese Fähigkeit erhält nun größeren Schaden durch die Attribute.
* Konzentrieren!: Diese Fähigkeit heilt nun etwas mehr.
* Zu Ruhm!: Diese Fähigkeit wird nun etwas mehr Aktionspunkte wiederherstellen.
* Wächter des Lichts: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Auf eure Positionen!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Totaler Angriff!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Glänzende Klinge: Die Verwirrung des Ziels bei dieser Fähigkeit wurde entfernt. Auf den Ritter treffender Schaden wird nun für 10 Sekunden um 15% verringert. Die AP-Kosten dieser Fähigkeit wurden verringert.
* Myrmdias Zorn: Die AP-Kosten und der Schaden dieser Fähigkeit wurden erhöht.
* Treibt den Angriff voran!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Bleibt Standhaft!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Sammelt Eure Entschlossenheit!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Auf eure Positionen!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Konzentrieren!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Totaler Angriff!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Zu Ruhm!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Zum Sieg!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Jetzt ist unsere Chance!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Befehle brüllen: Diese Taktik wird nun für jeden Kampfbefehl, den der Ritter gibt, pro Sekunde 5 AP wiederherstellen.
Runenpriester
Fehlerbehebungen
* Adamant-Meisterrune: Diese Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß aufgebaut und der Effekt hält über die angegebene Dauer an. Außerdem gibt die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit nun ordnungsgemäß an, dass jeweils nur eine Meisterrune benutzt werden kann.
* Meisterrune des Zorns: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun ordnungsgemäß an, dass jeweils nur eine Meisterrune benutzt werden kann.
* Meisterrune der Geschwindigkeit: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun ordnungsgemäß an, dass jeweils nur eine Meisterrune benutzt werden kann.
* Echo der Ahnen: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit wurde neu formuliert.
* Wirksame Runen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt dieser Fähigkeit Spieler-Attribute fälschlicherweise verändert hat.
* Eidrune der Kraft: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß aufleuchten, wenn ein Mitglied des Kriegstrupps als Ziel ausgewählt ist.
* Eidrune der Behütung: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß aufleuchten, wenn ein Mitglied des Kriegstrupps als Ziel ausgewählt ist.
* Eidrune des Eisens: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß aufleuchten, wenn ein Mitglied des Kriegstrupps als Ziel ausgewählt ist.
* Eidrune des arkanen Schutzes: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß aufleuchten, wenn ein Mitglied des Kriegstrupps als Ziel ausgewählt ist.
* Rune der Klarheit: Diese Fähigkeit wird nicht länger „Stärkender Schwall“ hervorrufen.
* Kampfrune: Diese Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß auf Verbündete wirken.
* Irdene Abschirmung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem diese Fähigkeit dazu führte, dass „Rune der Abschirmung“ auf dem Ziel des Spielers stecken blieb.
Veränderungen an der Balance
* Rune der Erholung: Diese Fähigkeit heilt nun zu Beginn etwas mehr, dafür etwas weniger über Zeit. Die wiederholte Heilung erstreckt sich nun über einen Zeitraum von 5 Sekunden.
* Segen von Valaya: Diese Fähigkeit zaubert nun schneller und ihr Heilungswert ist höher.
* Rune der Abschirmung: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Echo der Ahnen: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
Schamane
Fehlerbehebungen
* Aufgestand’n!: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurde verringert und die Abklingzeit erhöht.
* Großa Waaagh!: Die Waaagh!-Mechanik wird diese Fähigkeit auf der Aktionsleiste nun ordnungsgemäß aufleuchten lassen.
* He, nich’ blut’n: Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit fälschlicherweise auf NSC angewendet werden konnte.
Veränderungen an der Balance
* Gork wirdz schon richten: Diese Fähigkeit heilt nun zu Beginn etwas mehr, dafür etwas weniger über Zeit. Die wiederholte Heilung erstreckt sich nun über einen Zeitraum von 5 Sekunden.
* Versammelt Euch: Diese Fähigkeit zaubert nun schneller und ihr Heilungswert ist höher.
* Das da nehm ich!: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden.
* Bist gar nich’ so fiez: Diese Fähigkeit hat nun keine Aufbauzeit mehr.
* Jetz’ gehtz loz!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert.
* Gorkz Stach’ln’: Der anfängliche Grundschaden wurde erhöht. Der Stachel verursacht nun Elementarschaden. Der verursachte Schaden wurde ein wenig verringert und wird nun keinen kritischen Schaden mehr verursachen oder Attributsboni erhalten.
* Geballter Waaagh: Diese Fähigkeit erhält nun größeren Schaden durch die Attribute.
* Ich spür nix: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Morkz Berührung: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert.
* Jetz’ gehtz wieda los: Die Schadensverbesserung von „Jetz’ gehtz loz!“ wurde erhöht.
Schattenkrieger
Fehlerbehebungen
* Zuverlässiges Zielen: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde neu formuliert, um das Ausmaß der Fähigkeit besser darzustellen.
* Ansturm-Haltung: Stärke- und Kampfgeschickboni dieser Haltung sind nun mit anderen Stärke- und Kampfgeschickboni stapelbar.
* Vorreiter-Patrouille: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun den verursachten Schaden ordnungsgemäß an.
* Gesplitterte Pfeile: Burgtore können nun mit „Spiralig gefiederter Pfeil“ angegriffen werden, wenn diese Taktik gewählt ist.
* Die Boni von Späher-, Ansturm- und Geplänkelhaltung sind jetzt mit anderen Boni stapelbar. Veränderungen an der Balance
* Augenschuss: Diese Fähigkeit kann nun im Laufen benutzt werden.
* Fällt die Schwachen: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurde auf 0 Sekunden verringert, die AP-Kosten wurden jedoch erhöht.
* Glimmende Pfeile: Die „Flammenpfeil“ durch diese Taktik zusätzlich zugefügte Schadensmenge wurde erhöht.
Schwarzer Gardist
Fehlerbehebungen
* Hass: Das Symbol der Mechanik wird nicht mehr im Reiter „Allgemein“ des Fähigkeitenfensters angezeigt.
* Herausforderung: Diese Fähigkeit benötigt kein feindliches Ziel mehr.
* Erfüllt mit Zorn: Diese Fähigkeit wird nur noch durch Angriffe ausgelöst, die Hass verbrauchen.
* Blutroter Tod: Das Beeinträchtigungssymbol dieser Fähigkeit zeigt nun den korrekten Wert an.
* An Schmerz laben: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit enthält nun die richtigen Werte.
* Erzürntes Schlagen: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Hier kommt niemand vorbei: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Weg, Idioten!: Diese Fähigkeit schlägt nun Monster nieder.
* Stellung halten: Diese Fähigkeit hat nun die richtige Abklingzeit von 0 Sekunden.
* Monströses Verderben: Diese Taktik lässt nun nicht mehr zu, dass „Wutentbranntes Geheul“ ohne die entsprechende Menge an Hass ausgelöst wird.
* Elitäre Ausbildung: Diese Fähigkeit funktioniert nun korrekt für die folgenden 4 Angriffe. Veränderungen an der Balance
* Hier kommt niemand vorbei: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Verbannung: Die Rückschlagweite dieser Fähigkeit wurde in mittlere Entfernung bei 30 Hass, weite Entfernung bei 60 Hass und sehr weite Entfernung bei 90 Hass geändert.
* Brutaler Schmetterschlag: Diese Fähigkeit verwirrt nun das Ziel um 50%.
* Schild der Wut: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
Schwarzork
Fehlerbehebungen
* Waaagh!: Die Kurzbeschreibung im Beeinträchtigungssymbol dieser Fähigkeit zeigt nun die korrekte Verringerung an und benötigt nicht länger ein Ziel.
* Dreifacher Treffa: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Dreifacher Treffa: Diese Fähigkeit unterbricht sich durch Bewegung nicht mehr selbst.
* Triffst mich nich'!: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Da Größtä!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Da Härteste!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Da Grünste!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Steinhart: Diese Fähigkeit gibt nicht länger an, zu einem gut'n Plan zu führen und leuchtet nicht mehr auf, wenn ihr einen gut'n Plan habt.
* Herausforderung: Diese Fähigkeit benötigt kein feindliches Ziel mehr.
* Da Grünste!: Der rüstungsverbessernde Effekt dieser Fähigkeit steigt nun mit dem Rang.
* Dreckpfütze: Diese Fähigkeit verlangsamt die Ziele nun korrekt.
* Wo willste hin?: Die Beschreibung dieser Fähigkeit gibt nun korrekt an, dass es sich um einen Direktumgebungseffekt handelt.
* Da Härteste!: Die Kurzbeschreibung ist nun korrekt.
* Nich' ins Gesicht!: Der Schaden wurde auf die korrekte Menge angehoben.
* Un' noch eina!: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit Attributsboni hervorrief.
* Ich kann noch lauta: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit Attributsboni hervorrief.
* Ich kann noch lauta: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit kritischen Schaden verursachte.
* Nich' auf da Kleinän: Diese Taktik wird nun die korrekte Menge an AP wiederherstellen.
Veränderungen an der Balance
* Waz für 'ne Rüstung?: Statt einer stapelbaren Rüstungsbeeinträchtigung hat diese Fähigkeit nun eine Rüstungsbeeinträchtigung mit einem festen Wert. Zudem wird nun die gesamte Beeinträchtigung in einem einzelnen Treffer angewendet.
* Da Härteste!: Diese Fähigkeit gewährt dem Schwarzork nun weniger Lebenspunkte, wenn sie ausgelöst wird.
* Da Moscha: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden und in einem größeren Bereich.
* Rettet meinä Haut: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden und verringert den Magieschaden, der an euch und eurer Gruppe verursacht wird.
* Maul halt'n: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden und es kostet keine AP, sie zu aktivieren.
* Runta mit dir: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden, schlägt das Ziel für 3 Sekunden nieder und es kostet keine AP, sie zu aktivieren.
* Dreifacher Treffa: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden, Attribute tragen aber weniger zum Schaden bei.
* Nich' ins Gesicht!: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden und macht euch und eure Gruppe für kurze Zeit immun gegen Behinderungseffekte.
* WAAAGH!: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden.
* Triffst mich nich'!: Diese Fähigkeit verursacht nun Körperschaden.
* Große Prüg'lei: Diese Fähigkeit verwirrt nun das Ziel um 25%.
* Dat war stark!: Diese Taktik wurde verändert und an die Änderungen bei „Waz für 'ne Rüstung?“ angepasst. Die Taktik erhöht nun die Dauer von „Waz für 'ne Rüstung?“ und reduziert den Widerstand des Opfers.
* Steinhart: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Du kriegst unz' nich': Absorbiert nun mehr Schaden.
* Da Größtä!: Diese Fähigkeit gewährt nun Gruppenmitgliedern in der Nähe einen Attributsbonus.
* Da Beste!: Diese Fähigkeit wurde in „Klassä mit da groß’n Spalta!“ umbenannt und erhöht nun den Schaden sowie die Parierrate bei Verwendung einer Zweihandwaffe.
* Schäd’lklopfa: Der Zusatzschaden aus der Beeinträchtigung dieser Fähigkeit wurde erhöht, wird jetzt als Körperschaden abgeschwächt und erhält nicht länger Attributsboni. Außerdem wird der Schaden dieses Effekts nun in einer eigenen Zeile im Kampflog angezeigt.
* Ich kann noch lauta: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Hört ihr mich jetz'?: Der Schadensbonus dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Lass se nur komm'n!: Der Schadensbonus dieser Fähigkeit wurde erhöht.
Schwertmeister
Fehlerbehebungen
* Aethyr-Rüstung: Bei dieser Fähigkeit wird nicht länger angegeben, dass ihr in die normale Haltung zurückversetzt werdet.
* Ätherischer Tanz: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren. Außerdem hält die aktuelle Balance über die gesamte Dauer des Effekts an, um Vorteile aus Balance-basierten Taktiken zu erzielen.
* Schwerttanz: Das Symbol der Mechanik wird nicht mehr im Reiter „Allgemein“ des Fähigkeitenfensters angezeigt.
* Ausbalancierte Genauigkeit: Diese Taktik beeinflusst nun alle mit „Ätherischer Tanz“, „Drachenkralle“, „Brechende Welle“ und „Flüsternder Wind“ verursachten Schläge.
* Klingenschild: Von dieser Fähigkeit verursachter Schaden wird nicht länger vom Ziel abgeschwächt werden können und keine kritischen Treffer können mehr erzielt werden, wie es für alle Effekte von Moralfähigkeiten üblich ist.
* Schutz des Hoeth: Bei dieser Fähigkeit wird nun der Balance-Fortschritt ordnungsgemäß angezeigt und die Anzeige wird nicht länger als perfekte Balance aufleuchten. Außerdem wird die Balance durch erneutes Anwenden nicht mehr verbessert.
* Herausforderung: Diese Fähigkeit benötigt kein feindliches Ziel mehr.
* Böiger Wind: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit enthält nun die richtigen Schadenswerte, wenn die Meisterschaft verbessert wurde.
* Mächtige Verzauberungen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der von dieser Taktik verursachte Schaden fälschlicherweise auf Grundlage des Fortschritts auf dem Meisterschaftspfad „Pfad des Hoeth“ reduziert wurde. Die Taktik wird nun ordnungsgemäß unabhängig vom Fortschritt der Meisterschaft funktionieren, wie es für alle Kerntaktiken üblich ist.
* Tiefer Einschnitt: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schaden dieser Fähigkeit geringer war als vorgesehen.
* Verzauberung zertrümmern: Diese Fähigkeit wird nicht länger eine Verzauberung vom Opfer entfernen, wenn erfolgreich geblockt oder pariert wurde.
* Schild des Heldenmutes: Diese Fähigkeit wurde ordnungsgemäß verbessert.
* Böiger Wind: Die AP-Kosten wurden angepasst.
* Wirbelnder Geysir: Kann nicht mehr durch Resistenz abgewehrt werden und keine kritischen Treffer mehr verursachen.
* Versierte Bewegungen: Gibt nun einen Bonus auf „Wut des Hoeth“.
* Behexte Todespein: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit Attributsboni hervorrief.
* Behexte Todespein: Auf dem betroffenen Spieler wird nun ein Symbol angezeigt.
* Mächtige Verzauberungen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit kritischen Schaden verursachte.
* Mächtige Verzauberungen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit Attributsboni hervorrief.
* Verwischender Schock: Der verursachte Schaden entspricht nun ordnungsgemäß dem Fortschritt des Meisterschaftpfades.
* Perfekte Verteidigung: Bei dieser Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß die Chance auf Ausweichen, Blocken und Parieren in Verbesserter Balance um 5% und in Perfekter Balance um 10% erhöht.
* Schneller Einschnitt: Hier erhielten Spieler bisher weniger Attributsboni als beabsichtigt.
* Tiefer Einschnitt: Die Kurzinfo zu dieser Taktik wurde umformuliert, um deutlich zu machen, dass sie Schaden über Zeit verursacht anstatt den Schaden über Zeit von „Tiefer Einschnitt“ zu verbessern.
Veränderungen an der Balance
* Gleißender Schlag: Die Fähigkeit setzt nun perfekte Balance voraus und verursacht Geistschaden. Die Fähigkeit ist nun ab Stufe 12 verfügbar und verursacht mehr Schaden. Die Abkling- und Wiederbenutzungszeit wurde entfernt. Außerdem verwirrt die Fähigkeit das Ziel nun um 50%.
* Einschüchternder Hieb: Die Fähigkeit wurde auf Stufe 35 verschoben.
* Böiger Wind: Diese Fähigkeit ist nun ein Angriff, der Verbesserte Balance voraussetzt. Außerdem verursacht diese Fähigkeit nun mehr Schaden und es kostet AP, um sie zu aktivieren.
* Böiger Wind: Der Wirkungsbereich dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Ätherischer Tanz: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden.
* Brechende Welle: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden und macht euch und eure Gruppe für kurze Zeit immun gegen Behinderungseffekte.
* Flüsternder Wind: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden und verringert die Abklingzeiten für euch und eure Gruppe.
* Verwischender Schock: Der Effekt von kritischem Schaden bei dieser Fähigkeit wurde erhöht und der Schaden in Geistschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni. Außerdem wird der Effekt des kritischen Schadens dieser Fähigkeit nun als „Schock“ im Kampf-Reiter aufgeführt.
* Schleuderstahlwand: Diese Fähigkeit verursacht nun Geistschaden.
* Umgelenkte Gewalt: Diese Fähigkeit wird nun ausweichen, blocken, parieren oder stören auslösen. Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht verringert und wird jedoch durch Schaden pro Sekunde von Waffen verbessert. Diese Fähigkeit wird die Balance nicht mehr beeinflussen.
* Präzision des Greifen: Diese Fähigkeit wurde in „Zweihandwaffenbeherrschung“ umbenannt und erhöht nun den Schaden sowie die Parierrate bei Verwendung einer Zweihandwaffe.
* Segen des Himmels: Diese Fähigkeit hat nun eine Rate von 100%, alle offensiven Fähigkeiten von „Pfad des Hoeth“ auszulösen.
* Unfehlbare Reaktionen: Dieser Fähigkeit wurde ein neuer Effekt hinzugefügt. Parieren löst automatisch das Parieren des Folgeangriffes aus. (Diese Fähigkeit kann nur einmal alle 5 Sekunden verwendet werden.)
* Gewalt der Winde: Diese Fähigkeit wurde in „Ruhige Winde“ umbenannt und erhöht nun eure Störchance abhängig von der aktuellen Balance.
* Gewalt der Winde: Diese Fähigkeit wurde in „Ruhige Winde“ umbenannt und erhöht nun eure Störchance abhängig von der aktuellen Balance.
* Behexte Todespein: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und erhält nun weniger Attributsboni.
* Mächtige Verzauberungen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Tiefer Einschnitt: Der Schaden und die Dauer dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Außerdem erhält diese Fähigkeit nun mehr Attributsboni.
Sigmarpriester
Fehlerbehebungen
* Gebet der Absolution: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Gebet der Rechtschaffenheit: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Gebet der Hingabe: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Atem des Sigmar: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurde verringert und die Abklingzeit erhöht.
* Faustwaffe des Sigmar: Die Widerstands-Verbesserung dieser Taktik wird nun die angegebene Dauer aufweisen.
* Göttlicher Ansturm: Diese Fähigkeit heilt nicht länger ungültige Ziele.
* Heilende Hand: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt verschwand, wenn er auf mehrere Spieler angewendet wurde.
Veränderungen an der Balance
* Gebet der Rechtschaffenheit: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden wurde leicht erhöht. Der Schaden ist nun Geistschaden und wird von Resistenzen des Ziels beeinflusst. Der Schaden wird von Attributsboni nicht beeinflusst und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Schuldige Seele: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht. Außerdem wird der Schaden von Resistenzen des Ziels beeinflusst. Der Schaden wird von Attributsboni nicht beeinflusst und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Göttliche Hilfe: Diese Fähigkeit heilt nun zu Beginn etwas mehr, dafür etwas weniger über Zeit. Die Wiederholung dauert nun 5 Sekunden.
* Berührung des Göttlichen: Diese Fähigkeit zaubert nun schneller und ihr Heilungswert ist höher.
* Göttliches Licht: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
Squigtreiba
Fehlerbehebungen
* Magenverstimmung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit Intelligenz-Werte anstelle von Stärke-Werten bei der Schadensberechnung benutzt hat.
* Klebrige Squigz: Die Fähigkeit kostet nun die ordnungsgemäße Menge AP.
* Großes Hüp’n!: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Rennt!: Die AP-Kosten dieser Fähigkeit wurden verringert. Der Effekt, bei dem der Spieler nach vorne geworfen wurde, wurde in einen Effekt geändert, der die Laufgeschwindigkeit erhöht.
* Bei Fuß, Squiggi!: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Taktik bei Schaden verursachenden Fähigkeiten nicht zündete.
* ’Ne Mengä Pfeilä: Die Animation dieser Fähigkeit wird nicht länger anhalten, nachdem der Squigtreiba keine AP mehr zur Verfügung hat.
* Splitternde Pfeilä: Burgtore können nun mit „Lauf’n un’ schieß’n“ angegriffen werden, wenn diese Taktik gewählt ist.
Veränderungen an der Balance
* Squigpanza: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurde entfernt und
Höhepunkte
* Neue Karrieren! Entfesselt die wilde Wut des unbarmherzigen Ork-Spaltaz oder schwört den unheilsbeladenen Eid des nicht aufzuhaltenden Zwergen-Slayers. Diese beiden neuen Nahkampf-Karrieren genießen den Nervenkitzel, direkt an der Front zu kämpfen und alle Feinde zu vernichten, die in die Reichweite ihrer mächtigen Klingen kommen. Um die beiden neuen Karrieren früher freizuschalten, muss das "Erbitterte Rivalen"-Event abgeschlossen werden.
* Erbitterte Rivalen stürmen in die Schlacht! Das neueste Live-Event in Warhammer Online: Age of Reckoning. In „Erbitterte Rivalen“ geht es um den uralten Hass zwischen Zwergen und Grünhäuten. Jahrtausende des Kampfes im Weltrandgebirge haben die Feindschaft zwischen den Orks und Goblins sowie den stämmigen Zwergen immer schärfer werden lassen, und wenn diese Erzfeinde in der Schlacht aufeinandertreffen, gibt es Krieg ohne Gnade. Kämpft um die Herrschaft über den Verdrehten Turm! In diesem neuen Szenario wogt die Schlacht tief im Herzen der wahnsinnigen Chaoswüste. Hier erreicht die verkrümmende Macht des Chaos ihren Höhepunkt und verändert sogar die Realität in ihrer Struktur, aller Vernunft zum Trotz. Die Krieger von Ordnung und Zerstörung müssen um die Kontrolle über diese alte Zitadelle kämpfen, denn wenn die Geheimnisse des Verdrehten Turms in die Hände der Feinde fallen, wendet sich das Blatt. Ähnlich wie die Reikland-Fabrik wird der Verdrehte Turm eine begrenzte Zeit lang für alle Spieler verfügbar sein und das Event „Erbitterte Rivalen“ in einer Art Vorschau begleiten. Stellt sicher, dass ihr euer Anrecht auf den Verdrehten Turm anmeldet, solange ihr es noch könnt!
* Folgt dem Ruf zu den Waffen mit den neuen Verbesserungen im RvR! Das neue Sammelruf-System im offenen RvR ruft euch zu den Entscheidungsschlachten in den Abschnitten 1 und 2. Mit dem neuen System der Vorherrschaft über die Gebietskontrolle in den Abschnitten 2 bis 4 wird die Armee belohnt, die das Schlachtfeld als klarer Sieger verlässt. Außerdem sorgen viele Verbesserungen bei den Belagerungswaffen dafür, dass diese gewaltigen Kriegsmaschinen noch tödlicher als je zuvor sind. Lest unten weitere Einzelheiten.
* Neue Schätze warten! In den Festungen sowie den Welt-und Städte-Dungeons von WAR sind die Gegenstände in allen Bereichen verbessert worden, dazu gehören Welt-Beute, Quest- und Einfluss-Belohnungen und vieles mehr!
* Verbesserungen am Handwerkssystem! Am Handwerkssystem des Spiels haben wir viele Verbesserungen vorgenommen. Dazu gehört auch, dass jetzt bestimmte Sammeln- und Verwertungsfertigkeiten miteinander verknüpft wurden, um den einzelnen Spieler unabhängiger zu machen. Außerdem wurde der Stufenaufstieg in den Handwerksfertigkeiten verbessert und es werden nun weniger Zutaten benötigt, um Gegenstände herzustellen. Und nicht zuletzt wurden auch neue Handwerksgegenstände hinzugefügt!
* In den Abschnitten 2, 3, und 4 gibt es nun leichte Öffentliche Quests. Für mutige Gruppen aus 1 bis 3 Abenteurern bieten diese Öffentlichen Quests eine lohnende Erfahrung im PvE, ohne dass große Truppen benötigt werden. In jedem Kapitel gibt es eine leichte Öffentliche Quest, also tut euch mit ein paar Freunden zusammen oder macht euch allein auf ... wenn ihr euch traut!
* Mehrfachanhänge für die Post! Jetzt könnt ihr mehrere Gegenstände an eine einzige Nachricht anhängen.
* Zwei neue Verstecke warten auf euch! Die neuen Verstecke zu finden ist nur die halbe Miete. Herauszufinden, wie man die Tür öffnet - und die Gefahren drinnen zu überleben - ist noch einmal eine ganz andere Sache!
* Die Schaltfläche „Offene Gruppen“ wurde endlich vom Spielerporträt in die Menüleiste verschoben. In diesem neuen „Gruppen und Kriegstrupps“-Fenster findet ihr nun sowohl alle Informationen zu Offenen Gruppen und der Verwaltung von Gruppen als auch das neue System zur Suche von Gruppen.
Allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anzeige eurer Lebenspunkte fehlerhafte Werte angab.
* Begleiter können nicht länger Ziele angreifen, die sich hinter einer geschlossenen Tür befinden, indem sie durch diese hindurchrennen.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es für andere Spieler manchmal so aussah, als ob Spieler, nachdem sie zurückgekehrt waren, auf dem Boden herumrutschten.
* Der /ignore-Befehl funktioniert nun ordnungsgemäß auch beim erneuten Einloggen.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es für andere Spieler so aussah, als ob Spieler noch auf ihrem Reittier saßen, auch wenn sie bereits abgestiegen waren.
* Die einführenden Kurzfilme nach der Erstellung eines neuen Charakters werden nicht länger immer in voller Lautstärke abgespielt.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zielmarkierung von Fähigkeiten mit Bodenziel-Flächenschaden manchmal beim Spieler verharrte, anstatt ordnungsgemäß die mit dem Mauszeiger ausgewählte Stelle zu markieren.
* Wenn ein Spieler sein Aussehen verändert (beispielsweise ein Squigtreiba, der in seinen Squigpanza steigt), werden andere Spieler, die ihn als Ziel ausgewählt haben, dieses Ziel nicht länger verlieren.
* Bei der Benutzung von Flugmeistern wird die Grafik des Kurzfilms für Zerstörungscharaktere nun weniger wackelig sein.
* Wenn ein Spieler einen Flugmeister benutzt und versucht, in einen Teil der Spielwelt zu fliegen, der momentan nicht online ist bzw. nicht funktioniert, wird der Spieler nun zum Flugmeister zurückkehren und nicht länger in der Fluganimation steckenbleiben.
* Die Anzeige für Bodenziele wurde verbessert. Wenn ihr versucht, ein Bodenziel auf einer ungültigen Oberfläche auszuwählen, gibt es nun eine separate Bodenanzeige, die euch sagt, dass ihr ein ungültiges Bodenziel auswählt. Außerdem gibt es nun ein spezielles Bodenziel-Symbol, das je nachdem, über welche Oberfläche ihr mit dem Mauszeiger fahrt, grau bzw. farbig wird.
* Beim Ausbeuten eines ganzen Haufens von Leichnamen werden vom Client nun Leichname bevorzugt, die Beute bei sich tragen, und das Ausbeuten so um einiges leichter gemacht.
* Bei stark ausgelasteten Servern werden Verbesserungen und Beeinträchtigungen nun nicht mehr länger anhalten als vorgesehen.
* Monster werden nun weniger schnell eine ausweichende Stellung einnehmen und zu ihrem Rückkehrpunkt zurückkehren, wenn sie versuchen, ein Ziel zu erreichen.
* Begleiter werden nun eine genauere Sichtlinie haben, wenn sie ihre Fähigkeiten auf ihre Ziele anwenden.
* Wenn ihr euren Mauszeiger in der Völkerpaarkarte über die Anzeige der Abschnitte bewegt, erscheint nun eine Kurzinfo mit dem Stufenbereich für den jeweiligen Abschnitt.
* Spieler können nun auf die runde Schaltfläche auf der Flugkarte klicken, um zu den Flüchtlingslagern zu fliegen, anstatt nur auf den Namen auf der rechten Seite der Karte.
* Fehlende Gebiete wurden der Flugkarte hinzugefügt. Probleme mit dem Aufbau der Reisekarte wurden behoben.
* Monster, die aufgrund geringer Lebenspunkte von einem Kampf weglaufen, werden sich ab sofort langsamer wegbewegen.
* Gegenstände im überfüllten Gepäck werden nun automatisch in freie Plätze des Gepäcks verschoben.
Kampf und Karrieren
Allgemein
Fehlerbehebungen
* Von Spielern benutzte Effekte zur Verwirrung von Gegnern werden nicht länger gestapelt. Nur der mächtigste Verwirrungs-Effekt wird das Ziel nun beeinträchtigen.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fähigkeiten mit Flächenschaden einen etwas geringeren Wirkungsbereich hatten als vorgesehen.
Veränderungen an der Balance
* Fähigkeiten, die Schaden verursachen, beziehen sich nun ordnungsgemäß auf ihren jeweiligen Resistenztyp, landen keine kritischen Treffer mehr und werden entsprechend abgeschwächt. Die jeweiligen Fähigkeiten jeder Karriere, die von diesen Änderungen betroffen sind, findet ihr unten aufgeführt.
* Gegenstände, die Schaden verursachen, beziehen sich nun ordnungsgemäß auf ihren jeweiligen Resistenztyp, landen keine kritischen Treffer mehr und werden entsprechend abgeschwächt.
* Unnachgiebig: Die Dauer wurde auf 20 Sekunden erhöht.
* Wir haben die Art und Weise, auf die die „Verwirren“-Beeinträchtigung Charaktere beeinflusst, angepasst. Die Zauberzeit wird nun nicht mehr pauschal für alle Fähigkeiten um einen bestimmten Wert verlängert, sondern stattdessen um einen Prozentwert der Zauberzeit der jeweiligen Fähigkeiten. Dadurch werden Nahkampffähigkeiten und Sofortzauber nicht länger durch „Verwirren“ beeinträchtigt, da ihre Zauberzeit 0 Sekunden beträgt. Die jeweiligen Fähigkeiten jeder Karriere, die von diesen Änderungen betroffen sind, findet ihr unten aufgeführt.
* Die Wirkung aller Verbesserungen schadensabsorbierender Schilde wurde erhöht. Sie werden nun in den meisten Fällen ungefähr 50% mehr Schaden absorbieren. Die jeweiligen Fähigkeiten jeder Karriere, die von diesen Änderungen betroffen sind, findet ihr unten aufgeführt.
* Hohe Werte in den Magieresistenzen werden nun von einer abgeschwächten Effektivität beeinflusst werden. Ab einer Resistenz von über 40% erhalten die Spieler nach und nach weniger Resistenz pro Attributspunkt. Alle Resistenzen, die gerade von der abgeschwächten Effektivität betroffen sind, werden im Charakterfenster orangefarben angezeigt.
Ruffähigkeiten
* Dietrich: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit nicht funktionierte.
* Verteidigung umgehen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit nicht ordnungsgemäß funktionierte.
* Für Ruhm!: Die Kurzinfo zu dieser Taktik wurde aktualisiert. Es wird jetzt besser angezeigt, wann Spieler den Bonus erhalten.
* König des Hügels: Die Kurzinfo zu dieser Taktik wurde aktualisiert. Es wird jetzt besser angezeigt, wann Spieler den Bonus erhalten.
* Zielstrebigkeit: Die Kurzinfo zu dieser Taktik wurde aktualisiert. Es wird jetzt besser angezeigt, wann Spieler den Bonus erhalten.
* Stadt-Räuber: Die Kurzinfo zu dieser Taktik wurde aktualisiert. Es wird jetzt besser angezeigt, wann Spieler den Bonus erhalten.
* Unbeugsamer Wille I-III: Diese Fähigkeit gewährt nun die korrekte Geistresistenz.
* Kriegsmaschinen modifizieren: Dieser Effekt wird nicht länger gestapelt, wenn mehrere Spieler ihn auf dieselbe Maschine anwenden.
* Kriegsmaschine sabotieren: Diese Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß als Beeinträchtigung aufgeführt. Rufbelohnungen
* Verteidiger I-III: Diese Belohnungen sollen auf den anderen aufbauen und die Beschreibungen wurden aktualisiert, um dies deutlicher zu machen. Bisher konnte der Wortlaut leicht dahingehend missverstanden werden, dass sie weniger Bonus gewähren, als sie es tatsächlich tun.
* Reflexe I-III: Diese Belohnungen sollen auf den anderen aufbauen und die Beschreibungen wurden aktualisiert, um dies deutlicher zu machen. Bisher konnte der Wortlaut leicht dahingehend missverstanden werden, dass sie weniger Bonus gewähren, als sie es tatsächlich tun.
* Gewandtheit I-III: Diese Belohnungen sollen auf den anderen aufbauen und die Beschreibungen wurden aktualisiert, um dies deutlicher zu machen. Bisher konnte der Wortlaut leicht dahingehend missverstanden werden, dass sie weniger Bonus gewähren, als sie es tatsächlich tun.
* Arkane Unterbrechung I-III: Diese Belohnungen sollen auf den anderen aufbauen und die Beschreibungen wurden aktualisiert, um dies deutlicher zu machen. Bisher konnte der Wortlaut leicht dahingehend missverstanden werden, dass sie weniger Bonus gewähren, als sie es tatsächlich tun.
Gildentaktiken
* Dornenschild: Der Schaden aller drei Stufen dieser Taktik wird nun im Kampf-Reiter und im Text auf dem Bildschirm angezeigt. Monster
* Luftansturm: Diese Fähigkeit verursacht nun die richtige Schadensmenge.
* Schwanzdreinschlag: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Fähigkeiten nicht funktionierten, während der Spieler von diesem Effekt betroffen war.
* Festungsfürsten und Leibwachen: Fähigkeiten mit kegelförmigen und zielgerichteten Flächenangriffen: Die Wirkungsbereiche wurden leicht verringert. Außerdem muss man das Ziel für Flächenangriffe nun sehen können.
Gegenstände
* Verstärken IV-VI: Bei diesen Effekten wird nun angezeigt, dass sie auch kritischen Schaden verursachen.
* Die Geschwindigkeit des Magus-Flugdämonen wurde korrigiert. Ein fehlendes Zwergen-Gyrokopter-Objekt wurde ersetzt.
Auserkorener
Fehlerbehebungen
* Entschlossen: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Schreckliche Angst: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Verderbender Zorn: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Wachsende Instabilität: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Missklingende Fluktuation: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Verderbende Vergeltung: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Schreckliche Todespein: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Furchtbarer Terror: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Verderbender Horror: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Missklingende Turbulenzen: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Herausforderung: Diese Fähigkeit benötigt kein feindliches Ziel mehr.
* Schreckliche Abschirmung: Diese Taktik lässt das Stapeln von „Schild der Vergeltung“ nicht mehr zu, wenn mehrere Auserkorene in der Gruppe diese Fähigkeit benutzen.
* Tzeentchs Reflektion: Der Bonus dieser Fähigkeit wird nicht mehr von Fähigkeiten entfernt, die zum Schweigen bringen entfernen. Der Zum Schweigen bringen-Anteil dieser Fähigkeit wird weiterhin normal entfernt.
* Gemischte Verteidigung: Ein Fehler, bei dem der Parierbonus dieser Fähigkeit multiplizierte statt zu addieren, wurde behoben.
* Zurückdrängen: Ein Fehler, der die Rückschlagweite dieser Fähigkeit beschränkte, wurde behoben.
Veränderungen an der Balance
* Bei allen Auserkorenen wurden Änderungen vorgenommen, daher müssen die Karrierenmeisterschaftspunkte neu verteilt werden. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Alle Kampfbefehle bis auf „Schreckliche Todespein“ werden nicht länger Monster angreifen, die sich nicht im Kampf befinden. Man kann Auren nicht mehr ausweichen, blocken, parieren oder stören. Schadensauren verursachen jetzt Geistschaden.
* Hass, der durch Auren verursacht wird, die alle Gruppenmitglieder betreffen, wird nun den einzelnen Gruppenmitgliedern zugeschrieben und nicht nur dem Auserkorenen selbst.
* Explosionswelle: Diese Fähigkeit verursacht nun Geistschaden. Außerdem verringert diese Fähigkeit nicht länger die Resistenzen des Ziels, sondern dessen Lebenspunkte.
* Erdbeben: Diese Fähigkeit verursacht nun Geistschaden.
* Missklingende Fluktuation: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Schreckliche Todespein: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Schild der Vergeltung: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Berührung der Lähmung: Der Schadenswert des Stachels wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Der Stachel wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Verdorbene Wunde: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
Chaosbarbar
Fehlerbehebungen
* Gabe der Wildheit: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit entspricht nun den von der Fähigkeit verliehenen Attributen.
* Gabe der Monstrosität: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit entspricht nun den von der Fähigkeit verliehenen Attributen.
* Gabe der Brutalität: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit entspricht nun den von der Fähigkeit verliehenen Attributen.
* Zertrümmern: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit führt keine Abklingzeit mehr auf und gibt ordnungsgemäß an, dass diese Fähigkeit keine Abklingzeit hat.
* Freisetzung der Mutation: Diese Fähigkeit gibt nun ordnungsgemäß 10 Sekunden lang Immunität gegen Festhalteeffekte und Verlangsamungen.
* Tief aufgespießt: Der Effekt dieser Fähigkeit lässt sich nicht länger mit sich selber stapeln. Außerdem sollten nun die ordnungsgemäßen Boni hinzugefügt werden, wenn die Taktik benutzt wird.
* Tiefer Schluck: Diese Taktik wird nun erneut heilen, wenn Tzeentchs Stärkungsmittel abklingt.
* Wachsende Instabilität: Diese Taktik wird nun erneut einen Bonus auf kritische Treffer gewähren, wenn die Lebensanzeige den dafür benötigten Voraussetzungen entspricht.
* Krampfartiges Schlitzen: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Abrissbirne: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Darmreißer: Diese Fähigkeit wird wieder dazu führen, dass die nächste Fähigkeit, die angewandt wird, kritisch trifft.
* Welle des Horrors: Die Kurzinfo von dieser Fähigkeit zeigt jetzt die korrekten Werte der Hassreduzierung an.
* Welle des Schreckens: Die Kurzinfo wird nun angeben, wie groß der Wirkungsbereich dieser Fähigkeit ist.
* Instabile Zuckungen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem diese Taktik nicht bei jedem gebündelten Treffer zündete.
* Schreckliche Umarmung: Diese Fähigkeit funktioniert nun ordnungsgemäß, wenn der Zauberwirker sich nicht bewegen kann.
Veränderungen an der Balance
* Tödliche Umklammerung: Die Menge der geheilten Lebenspunkte dieser Taktik wurde erhöht.
* Schneidende Klaue: Diese Fähigkeit wird nun die Rüstung des Opfers um einen festen Wert anstatt um einen Prozentsatz verringern.
* Irrsinnige Geflüster: Diese Taktik verwirrt nun das Ziel 5 Sekunden lang um 50%.
* Schreckliche Umarmung: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurde auf 1 Sekunde verringert und die Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht.
* Schreckliche Umarmung: Die AP-Kosten dieser Fähigkeit wurden verringert. Außerdem wird diese Fähigkeit nun auch beim Laufen aufgebaut.
* Donnerhieb: Der Verwirrungseffekt dieser Fähigkeit beeinträchtigt das Ziel nun um 50%.
* Berührung der Fäulnis: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden ist nun Körperschaden. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Berührung der Instabilität: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden ist nun Körperschaden. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Instabile Zuckungen: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden wurde erhöht. Außerdem wurde die durch Attribute hervorgerufene zusätzliche Schadensmenge erhöht. Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden ist nun Körperschaden.
Eisenbrecher
Fehlerbehebungen
* Alter Groll: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Herausforderung: Diese Fähigkeit benötigt kein feindliches Ziel mehr.
* Schwerer Hieb: Es wurde ein Tippfehler in der Beschreibung dieser Fähigkeit verbessert.
* Verstärkte Ätzungen: Die Verlangsamungs- und Zurückschlageffekte dieser Fähigkeit reagieren nun entsprechend auf Entfernen bzw. Immunität. Veränderungen an der Balance
* Steinbrecher: Die prozentuale Rüstungsbeeinträchtigung dieser Fähigkeit wurde durch eine pauschale ersetzt.
* Überfürsorglich: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert.
* Runenschild: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Gromril-Panzerung: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Strafender Hieb: Der Wert des Laufschadens wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Der Laufschaden wird nicht länger durch Attribute beeinflusst und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Eidstein: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Die Fähigkeit wird nicht länger durch Attribute beeinflusst und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Runenschild: Die Menge des absorbierten Magieschadens dieser Taktik wurde erhöht.
Erzmagier
Fehlerbehebungen
* Ausbalancierte Erholung: Diese Fähigkeit funktioniert nun so wie beschrieben.
* Geschenk des Lebens: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurde verringert und die Abklingzeit erhöht.
* Hastiges Wiederherstellen: Ein Fehler mit der Darstellung der Kurzbeschreibung wurde behoben.
* Der Sturm des Kronos: Diese Fähigkeit verringert nun korrekt die Geistresistenz des Ziels.
* Wilde Heilung: Der Effekt dieser Fähigkeit wird nicht mehr durch kritische Ticks wiederholten Schadens ausgelöst.
* Winde zerstreuen: Die Beeinträchtigung dieser Fähigkeit wird nicht mehr angewendet, wenn der Schaden geblockt oder gestört wird. Veränderungen an der Balance
* Heilende Energie: Diese Fähigkeit heilt nun zu Beginn etwas mehr, dafür etwas weniger über Zeit. Die wiederholte Heilung erstreckt sich nun über einen Zeitraum von 5 Sekunden.
* Segen der Isha: Diese Fähigkeit wird nun schneller gewirkt und ihr Heilungswert ist höher.
* Balance der Essenz: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Versengende Berührung: Diese Fähigkeit erhält nun größeren Schaden durch die Attribute.
* Schild von Saphery Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Ishas Behütung: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Windschutz: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Magieentzug: Stiehlt nun AP vom Ziel anstatt sie nur zu entfernen.
* Magieübertragung: Lässt „Magieentzug“ nun AP aus einem Gebiet entleeren, aber die entleerte Menge wurde halbiert. (Hinweis: Nach wie vor wird nur Schaden an einem Ziel verursacht).
* Weltenwanderer: Dauer der Besänftigung wurde verdoppelt, die Abklingzeit halbiert.
* Wölbende Macht: Heilt das defensive Ziel nun 100% der Zeit.
* Magie entfernen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keinen Attributsbonus.
Feuerzauberer
Fehlerbehebungen
* Spiel mit dem Feuer: Diese Fähigkeit trifft nun mit der korrekten Schadensmenge.
* Trichter: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Trichter: Der Schaden am Feuerzauberer ist nun Körperschaden.
* Stichflamme: Die Verringerung der Zauberzeit aus dieser Taktik wird nun korrekt nur dann angewendet, wenn ein Charakter eine neue Fähigkeit zaubert.
* Entzündung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die meisten Ticks des Entzündens den Effekt nicht auslösen konnten.
* Flammen des Rhuin: Ein Fehler in der Kurzbeschreibung dieser Fähigkeit wurde behoben.
* Feuerregen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Verbrennung sofort nach dem Kanalisieren der Fähigkeit zu sinken begann.
* Vernichten: Der Eigenschadenanteil dieser Fähigkeit verursacht nicht länger kritischen Schaden. Veränderungen an der Balance
* Schmelze: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden.
* Flammenschild: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Flammen des Rhuin: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Trichter: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Spiel mit dem Feuer: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Nachklingendes Feuer: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Lauffeuer: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Diese Fähigkeit beeinflusst nun auf alle Fähigkeiten im Pfad der Feuersbrunst. Die Fähigkeit erhält nun größere Attributsboni, kann aber keinen kritischen Schaden verursachen.
* Explosive Gewalt: Diese Fähigkeit verursacht nun Körperschaden.
* Pyroklastische Woge: Diese Fähigkeit verwirrt das Ziel nun 3 Sekunden lang für 50%, wenn es verwunschen ist.
* Innere Hitze: Die zusätzliche Schadensmenge für Flammen des Rhuin und Flammenschild wurde erhöht.
* Entziehender Brand: Die zusätzliche Schadensmenge für Brennendes Eisen wurde erhöht.
Hexenjäger
Fehlerbehebungen
* Kirchenbann aussprechen: Diese Fähigkeit kann nicht länger benutzt werden, wenn ihr festgehalten werdet.
* Schmerzenstest: Diese Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß kanalisieren und bei Unterbrechungen oder wenn der Spieler entwaffnet wurde ordnungsgemäß reagieren.
* Ketzer zum Schweigen bringen: Die „Unaufhaltsam“ Verbesserung durch diese Fähigkeit wird nun die korrekte Zeit andauern.
* Inkognito: Diese Fähigkeit wird nun bei Angriffen immer unterbrochen werden.
* Blasphemie zurückdrängen: Diese Fähigkeit wird den Anschuldigungen-Zähler nicht länger auf Null zurücksetzen.
* Gesegnete Kugeln der Beichte: Der Effekt dieser Fähigkeit, der Heilungen an Zielen reduziert, wird nicht länger von „Segen auflösen“ aufgehoben.
* Unerwartete Anklage: Der Effekt dieser Fähigkeit wird nicht mehr aufgehoben, wenn Verlangsamungen entfernt werden.
Veränderungen an der Balance
* Die Rate, mit der der Hexenjäger Willenskraft, Widerstand und Ballistische Fertigkeit aufbaut wurde aktualisiert. Aufgrund der anderen aufgeführten Änderungen ist es nicht länger möglich, dass der Hexenjäger große Boni auf Ballistische Fertigkeit bekommt. Stattdessen werden etwas mehr Boni in Widerstand und Willenskraft verliehen und weitaus weniger Boni in Ballistischer Fertigkeit als bisher. Wegen dieser Änderung ist es wichtig, dass alle Meisterschafts- und Rufpunkte für Hexenjäger neu vergeben werden. Ihr solltet schnellstmöglich einen Karrieren-Ausbilder aufsuchen, um eure Meisterschafts- und Rufpunkte neu zu vergeben!
* Absolution: Diese Fähigkeit erhält nun Bonusschaden durch Stärke anstatt durch Ballistische Fertigkeit.
* Schmerzenstest: Diese Fähigkeit erhält nun Bonusschaden durch Stärke anstatt durch Ballistische Fertigkeit.
* Drachenkanone: Diese Fähigkeit erhält nun Bonusschaden durch Stärke anstatt durch Ballistische Fertigkeit.
* Austrittswunde: Diese Fähigkeit erhält nun Bonusschaden durch Stärke anstatt durch Ballistische Fertigkeit.
* Unerwartete Anklage: Der Schadenswert dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht und sie verursacht nun Geistschaden. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Fanatischer Eifer: Der Schadenswert dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht und sie verursacht nun Geistschaden. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Schmerzenstest: Diese Fähigkeit verursacht nun etwas mehr Schaden und aktiviert die Gesegneten Kugeln doppelt, wenn sie die gesamte Zeit läuft.
* Gesegnete Kugeln der Reinheit: Der Schaden ist nun Geistschaden und wird von Resistenzen beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Gesegnete Kugeln der Beichte: Der Schaden ist nun Geistschaden und wird von Resistenzen beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Gesegnete Kugeln der Reinigung: Der Schaden ist nun Geistschaden und wird von Resistenzen beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Rüstung verbrennen: Der Schadenswert dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht und sie verursacht nun Geistschaden. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Lügen wegbrennen: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden.
* Zur Beichte ermutigen: Der Zusatzschaden, den diese Fähigkeit auf Gesegnete Kugeln der Beichte gewährt, wurde erhöht und verursacht nun Geistschaden.
Hexenkriegerin
Fehlerbehebungen
* Behändes Entkommen: Diese Fähigkeit kann nicht länger benutzt werden, wenn ihr festgehalten werdet.
* Rücksichtsloser Ansturm: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Schattenpirscher: Diese Fähigkeit wird nun bei Angriffen immer unterbrochen werden.
Veränderungen an der Balance
* Der von Kuss-Effekten ausgelöste Schaden ist nun Körperschaden.
* Küsse können nicht länger durch geworfene Dolche aktiviert werden.
* Kuss der Todespein: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden ist nun Geistschaden und wird von den Resistenzen des Ziels beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Kuss des Todes: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden ist nun Geistschaden und wird von den Resistenzen des Ziels beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Kuss des Verrats: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden ist nun Geistschaden und wird von den Resistenzen des Ziels beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni mehr und kann keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Vehemente Klingen: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden wurde leicht erhöht und ist nun Geistschaden, der von den Resistenzen des Ziels beeinflusst wird. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Entkräftender Schlag: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden wurde leicht erhöht und ist nun Geistschaden, der von den Resistenzen des Ziels beeinflusst wird. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Heimtückischer Ansturm: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden wurde leicht erhöht und ist nun Geistschaden, der von den Resistenzen des Ziels beeinflusst wird. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Hexengebräu: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden wurde leicht erhöht und ist nun Geistschaden, der von den Resistenzen des Ziels beeinflusst wird. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Meisterhafter Verrat: Der Bonus an Schaden von dieser Fähigkeit wurde verringert.
* Geschärfte Schneide: Der durch diese Fähigkeit ausgelöste Schaden wurde leicht erhöht und ist nun Körperschaden, der von der Rüstung des Ziels beeinflusst wird. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Geschärfte Schneide: Die Rüstungsbeeinträchtigung wurde bei dieser Fähigkeit entfernt. Stattdessen hat die Fähigkeit nun eine Selbst-Verbesserung, die am Gegner Schaden verursacht, wenn dieser eure Angriffe blockt oder pariert.
* Rüstung durchdringen: Die erweiterte Rüstungsbeeinträchtigung wurde bei dieser Fähigkeit entfernt. Stattdessen hat die Fähigkeit nun eine Selbst-Verbesserung, die euer Kampfgeschick verbessert.
* Belohnte Opfer: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
Jünger des Khaine
Fehlerbehebungen
* Steh auf, Feigling!: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurde verringert und die Abklingzeit erhöht.
* Wunden verbinden: Diese Fähigkeit verbraucht nun korrekt wie beschrieben 25 Seelenessenz.
* Wiederhergestellte Motivation: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Heilungseffekt dieser Fähigkeit gelegentlich von Verbündeten gestört wurde.
* Behütender Schlag: Diese Fähigkeit wird nun korrekt ausgelöst, wenn der Jünger 30 Seelenessenz hat.
* Pakt der Vitalität: Die Kurzbeschreibung im Beeinträchtigungssymbol dieser Fähigkeit zeigt nun den korrekten Effekt an. Außerdem wird die Verbesserung der Fähigkeit nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Pakt der Flinkheit: Die Verbesserung der Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Pakt der Zähigkeit: Die Verbesserung der Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Essenz verschlingen: Diese Fähigkeit heilt nun bei jedem Treffer innerhalb des Radius anstatt nur einmal.
* Essenz verzehren: Diese Fähigkeit heilt nicht länger ungültige Ziele.
* Seele zerfetzen: Diese Fähigkeit heilt nicht länger ungültige Ziele.
* Seeleninfusion: Der Effekt wird nicht länger vom Jünger entfernt, wenn er auf ein anderes Ziel gezaubert wird.
Veränderungen an der Balance
* Pakt der Vitalität: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht. Der Schaden ist nun Geistschaden und wird von Resistenzen beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Pakt der Flinkheit: Pakt der Flinkheit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht. Der Schaden ist nun Geistschaden und wird von Resistenzen beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Essenz wiederherstellen: Diese Fähigkeit heilt nun zu Beginn etwas mehr, dafür etwas weniger über Zeit. Die wiederholte Heilung erstreckt sich nun über einen Zeitraum von 5 Sekunden.
* Khaines Umarmung Die Abklingzeit der Fähigkeit wurde verringert und sie hat nun einen höheren Heilungswert.
* Abgeschirmte Seele: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Spende des Khaine: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Khaines Durchdringung: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht. Der Schaden ist nun Geistschaden und wird von Resistenzen beeinflusst. Der Schaden erhält keine Attributsboni und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Blutdurst: Der Schadensbonus, den diese Taktik dem Pakt der Flinkheit gewährt, wurde erhöht.
Magus
Fehlerbehebungen
* Auflösender Nebel: Der Wirkungsbereich der Fähigkeit wird nun in der Kurzinfo ordnungsgemäß angezeigt.
* Dämonische Rüstung: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit enthält nun die richtigen Werte.
* Lila Feuer der Mutation: Mehrere Magi können diesen Zauber nun auf ein Einzelziel anwenden, dabei entsteht jedoch nur ein einziger Horror.
* Tzeentchs Feuersturm: Gegen diese Fähigkeit kann sich nun verteidigt werden und die entsprechenden Effekte werden ausgelöst.
* Blauer Horror, Rosa Horror und Feuerdämon des Tzeentch: Die Fähigkeiten von Dämonen werden nun im Ausbildungsfenster für Meisterschaften als Teil der zugehörigen Meisterschaft angezeigt.
* Dämonische Resistenz: Dieser Zauber hat nun einen vergrößerten Wirkungsbereich um normalen Gruppeneffekten zu entsprechen. Außerdem wurde ein Fehler wurde behoben, bei dem die Schnelltaste grau wurde, wenn Gruppenmitglieder als Ziel gewählt wurden.
* Dämonische Heimsuchung: Bei der Explosion wird die Fähigkeit gegnerische Spieler nun sichtbar niederschlagen und ein Explosionseffekt wird angezeigt.
* Chaotischer Spalt: Ziele, die von dieser Fähigkeit angezogen werden, werden nicht länger direkt in den Magus gezogen, sondern in bestimmten, unterschiedlichen Abständen zu ihm, um Kollisionsprobleme zu vermeiden.
* Ägide des orangen Feuers: Gegen diese Fähigkeit kann man sich nicht länger verteidigen.
* Infernalischer Schmerz: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit Attributsboni hervorrief.
* Infernalischer Schmerz: Diese Fähigkeit verursacht nun Geistschaden. Veränderungen an der Balance
* Saat des Chaos: Diese Fähigkeit erzeugt nun eine Explosion, wenn ein Ziel getötet wird oder wenn die Gesamtdauer des Effekts erreicht ist. Außerdem haben andere Ziele, die von der Explosion getroffen werden, nun die Möglichkeit, sich dagegen zu verteidigen.
* Gefahren des Warp: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Saat des Chaos: Diese Fähigkeit verursacht nun Geistschaden.
* Ägide des orangen Feuers: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Infernalischer Schmerz: Diese Fähigkeit erhält nun Attributsboni, verursacht aber keinen kritischen Schaden mehr.
Maschinist
Fehlerbehebungen
* Stacheldraht: Diese Fähigkeit zeigt nun den gesamten optischen Effekt.
* Landmine: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem diese Fähigkeit eine unverhältnismäßig lange Immunitätszeit auslöste.
* Scharfschuss: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem fälschlicherweise die Kosten dieser Fähigkeit gesenkt wurden.
* Bugmans Bestes: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Heileffekt dieser Fähigkeit irrtümlicherweise auch auf NSC wirkte.
* Alle Geschütze: Die Geschütz-Fähigkeiten werden nun im Ausbildungsfenster für Meisterschaften als Teil der zugehörigen Meisterschaft angezeigt.
* Koordiniertes Feuer: Diese Taktik wird nun den Schaden wie beschrieben erhöhen. Außerdem hält der Effekt nun für die gesamte Dauer von Signalleuchtfeuer an.
* Selbstzerstörung: Die Kurzbeschreibung dieser Fähigkeit gibt nicht mehr an, dass sie AP kostet. Außerdem ist diese Fähigkeit nun ein Fernkampfangriff (der durch ballistische Fähigkeit verbessert wird) und verursacht Körperschaden.
* Erschütterungsmine: Diese Fähigkeit verwirrt die Ziele nun korrekt.
* Blitzableiter: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fähigkeit einen größeren Attributsbonus erhielt als vorgesehen.
* Hohlspitzgeschosse: Mehrere Maschinisten können nun das gleiche Ziel mit Hohlspitzgeschossen angreifen.
* Elektromagnet: Ziele, die von dieser Fähigkeit angezogen werden, werden nicht länger direkt in den Maschinisten gezogen. Stattdessen kommen sie in bestimmten, unterschiedlichen Abständen zu ihm, um Kollisionsprobleme zu vermeiden.
* Verwirrender Draht: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit Attributsboni hervorrief.
Veränderungen an der Balance
* Klebrige Bombe: Diese Fähigkeit verursacht nun Körperschaden. Außerdem explodiert sie nun, wenn das Ziel getötet wurde.
* Erschütterungsmine: Diese Fähigkeit verwirrt nun die Ziele um 50%.
* Schmiederune: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Hohlspitzgeschosse: Der wiederholte Schaden dieser Fähigkeit wurde verringert, aber der Schaden pro Sekunde sowie die Attributsboni wurden erhöht.
Ritter des Sonnenordens
Fehlerbehebungen
* Myrmdias Zorn: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Treibt den Angriff voran!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Bleibt Standhaft!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Sammelt Eure Entschlossenheit!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Auf eure Positionen!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein. Außerdem sollte diese Fähigkeit nun nicht mehr von automatischen Fernangriffen ausgelöst werden.
* Konzentrieren!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein. Außerdem wird die Aura beim Nachklingen ordnungsgemäß heilen, wenn sie ausgelöst wird.
* Totaler Angriff!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Zu Ruhm!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Zum Sieg!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Jetzt ist unsere Chance!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Herausforderung: Diese Fähigkeit benötigt kein feindliches Ziel mehr.
* Trennen: Ein Fehler mit der Darstellung der Kurzbeschreibung wurde behoben.
* Niederschmetternder Einschlag: Ein Fehler mit der Darstellung der Kurzbeschreibung wurde behoben.
* Schildsturm: Der Blockbonus dieser Fähigkeit wird nicht länger mit anderen Blockverbesserungsboni gestapelt.
* Wachsamkeit: Bei der Kurzinfo dieser Verbesserungsfähigkeit wird nun ordnungsgemäß angegeben, dass ihr weniger Schaden erhaltet, und nicht mehr.
* Fiese Tricks: Im Verbesserungsfenster wird nun ein Symbol erscheinen, wenn diese Taktik bereit ist.
Veränderungen an der Balance
* Alle Kampfbefehle bis auf „Totaler Angriff“ werden nicht länger Monster angreifen, die sich nicht im Kampf befinden. Hass, der durch Kampfbefehle verursacht wird und alle Gruppenmitglieder beeinflusst, wird nun den einzelnen Gruppenmitgliedern zugeschrieben und nicht nur dem Ritter selbst. Effekte von Kampfbefehlen können nicht ausgewichen, geblockt, pariert oder gestört werden und die Kampfbefehle, die Schaden verursachen, verursachen jetzt Elementarschaden.
* Schild der Sonne: Schild der Sonne: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Schild der Sonne: Wenn mehrere Ritter mit dieser Fähigkeit spielen, hindern sie sich nicht mehr gegenseitig daran, am gleichen Ziel Schaden zu verursachen.
* Myrmdias Zorn: Diese Fähigkeit erhält nun größeren Schaden durch die Attribute.
* Konzentrieren!: Diese Fähigkeit heilt nun etwas mehr.
* Zu Ruhm!: Diese Fähigkeit wird nun etwas mehr Aktionspunkte wiederherstellen.
* Wächter des Lichts: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Auf eure Positionen!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Totaler Angriff!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert. Diese Fähigkeit wird nicht länger Attributsboni bekommen und keinen kritischen Schaden mehr verursachen.
* Glänzende Klinge: Die Verwirrung des Ziels bei dieser Fähigkeit wurde entfernt. Auf den Ritter treffender Schaden wird nun für 10 Sekunden um 15% verringert. Die AP-Kosten dieser Fähigkeit wurden verringert.
* Myrmdias Zorn: Die AP-Kosten und der Schaden dieser Fähigkeit wurden erhöht.
* Treibt den Angriff voran!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Bleibt Standhaft!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Sammelt Eure Entschlossenheit!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Auf eure Positionen!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Konzentrieren!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Totaler Angriff!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Zu Ruhm!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Zum Sieg!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Jetzt ist unsere Chance!: Diese Fähigkeit kostet nun keine AP mehr.
* Befehle brüllen: Diese Taktik wird nun für jeden Kampfbefehl, den der Ritter gibt, pro Sekunde 5 AP wiederherstellen.
Runenpriester
Fehlerbehebungen
* Adamant-Meisterrune: Diese Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß aufgebaut und der Effekt hält über die angegebene Dauer an. Außerdem gibt die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit nun ordnungsgemäß an, dass jeweils nur eine Meisterrune benutzt werden kann.
* Meisterrune des Zorns: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun ordnungsgemäß an, dass jeweils nur eine Meisterrune benutzt werden kann.
* Meisterrune der Geschwindigkeit: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun ordnungsgemäß an, dass jeweils nur eine Meisterrune benutzt werden kann.
* Echo der Ahnen: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit wurde neu formuliert.
* Wirksame Runen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt dieser Fähigkeit Spieler-Attribute fälschlicherweise verändert hat.
* Eidrune der Kraft: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß aufleuchten, wenn ein Mitglied des Kriegstrupps als Ziel ausgewählt ist.
* Eidrune der Behütung: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß aufleuchten, wenn ein Mitglied des Kriegstrupps als Ziel ausgewählt ist.
* Eidrune des Eisens: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß aufleuchten, wenn ein Mitglied des Kriegstrupps als Ziel ausgewählt ist.
* Eidrune des arkanen Schutzes: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß aufleuchten, wenn ein Mitglied des Kriegstrupps als Ziel ausgewählt ist.
* Rune der Klarheit: Diese Fähigkeit wird nicht länger „Stärkender Schwall“ hervorrufen.
* Kampfrune: Diese Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß auf Verbündete wirken.
* Irdene Abschirmung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem diese Fähigkeit dazu führte, dass „Rune der Abschirmung“ auf dem Ziel des Spielers stecken blieb.
Veränderungen an der Balance
* Rune der Erholung: Diese Fähigkeit heilt nun zu Beginn etwas mehr, dafür etwas weniger über Zeit. Die wiederholte Heilung erstreckt sich nun über einen Zeitraum von 5 Sekunden.
* Segen von Valaya: Diese Fähigkeit zaubert nun schneller und ihr Heilungswert ist höher.
* Rune der Abschirmung: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Echo der Ahnen: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
Schamane
Fehlerbehebungen
* Aufgestand’n!: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurde verringert und die Abklingzeit erhöht.
* Großa Waaagh!: Die Waaagh!-Mechanik wird diese Fähigkeit auf der Aktionsleiste nun ordnungsgemäß aufleuchten lassen.
* He, nich’ blut’n: Es wurde ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit fälschlicherweise auf NSC angewendet werden konnte.
Veränderungen an der Balance
* Gork wirdz schon richten: Diese Fähigkeit heilt nun zu Beginn etwas mehr, dafür etwas weniger über Zeit. Die wiederholte Heilung erstreckt sich nun über einen Zeitraum von 5 Sekunden.
* Versammelt Euch: Diese Fähigkeit zaubert nun schneller und ihr Heilungswert ist höher.
* Das da nehm ich!: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden.
* Bist gar nich’ so fiez: Diese Fähigkeit hat nun keine Aufbauzeit mehr.
* Jetz’ gehtz loz!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Elementarschaden geändert.
* Gorkz Stach’ln’: Der anfängliche Grundschaden wurde erhöht. Der Stachel verursacht nun Elementarschaden. Der verursachte Schaden wurde ein wenig verringert und wird nun keinen kritischen Schaden mehr verursachen oder Attributsboni erhalten.
* Geballter Waaagh: Diese Fähigkeit erhält nun größeren Schaden durch die Attribute.
* Ich spür nix: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Morkz Berührung: Der Grundschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert.
* Jetz’ gehtz wieda los: Die Schadensverbesserung von „Jetz’ gehtz loz!“ wurde erhöht.
Schattenkrieger
Fehlerbehebungen
* Zuverlässiges Zielen: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde neu formuliert, um das Ausmaß der Fähigkeit besser darzustellen.
* Ansturm-Haltung: Stärke- und Kampfgeschickboni dieser Haltung sind nun mit anderen Stärke- und Kampfgeschickboni stapelbar.
* Vorreiter-Patrouille: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit gibt nun den verursachten Schaden ordnungsgemäß an.
* Gesplitterte Pfeile: Burgtore können nun mit „Spiralig gefiederter Pfeil“ angegriffen werden, wenn diese Taktik gewählt ist.
* Die Boni von Späher-, Ansturm- und Geplänkelhaltung sind jetzt mit anderen Boni stapelbar. Veränderungen an der Balance
* Augenschuss: Diese Fähigkeit kann nun im Laufen benutzt werden.
* Fällt die Schwachen: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurde auf 0 Sekunden verringert, die AP-Kosten wurden jedoch erhöht.
* Glimmende Pfeile: Die „Flammenpfeil“ durch diese Taktik zusätzlich zugefügte Schadensmenge wurde erhöht.
Schwarzer Gardist
Fehlerbehebungen
* Hass: Das Symbol der Mechanik wird nicht mehr im Reiter „Allgemein“ des Fähigkeitenfensters angezeigt.
* Herausforderung: Diese Fähigkeit benötigt kein feindliches Ziel mehr.
* Erfüllt mit Zorn: Diese Fähigkeit wird nur noch durch Angriffe ausgelöst, die Hass verbrauchen.
* Blutroter Tod: Das Beeinträchtigungssymbol dieser Fähigkeit zeigt nun den korrekten Wert an.
* An Schmerz laben: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit enthält nun die richtigen Werte.
* Erzürntes Schlagen: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Hier kommt niemand vorbei: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Weg, Idioten!: Diese Fähigkeit schlägt nun Monster nieder.
* Stellung halten: Diese Fähigkeit hat nun die richtige Abklingzeit von 0 Sekunden.
* Monströses Verderben: Diese Taktik lässt nun nicht mehr zu, dass „Wutentbranntes Geheul“ ohne die entsprechende Menge an Hass ausgelöst wird.
* Elitäre Ausbildung: Diese Fähigkeit funktioniert nun korrekt für die folgenden 4 Angriffe. Veränderungen an der Balance
* Hier kommt niemand vorbei: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Verbannung: Die Rückschlagweite dieser Fähigkeit wurde in mittlere Entfernung bei 30 Hass, weite Entfernung bei 60 Hass und sehr weite Entfernung bei 90 Hass geändert.
* Brutaler Schmetterschlag: Diese Fähigkeit verwirrt nun das Ziel um 50%.
* Schild der Wut: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
Schwarzork
Fehlerbehebungen
* Waaagh!: Die Kurzbeschreibung im Beeinträchtigungssymbol dieser Fähigkeit zeigt nun die korrekte Verringerung an und benötigt nicht länger ein Ziel.
* Dreifacher Treffa: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Dreifacher Treffa: Diese Fähigkeit unterbricht sich durch Bewegung nicht mehr selbst.
* Triffst mich nich'!: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Da Größtä!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Da Härteste!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Da Grünste!: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Steinhart: Diese Fähigkeit gibt nicht länger an, zu einem gut'n Plan zu führen und leuchtet nicht mehr auf, wenn ihr einen gut'n Plan habt.
* Herausforderung: Diese Fähigkeit benötigt kein feindliches Ziel mehr.
* Da Grünste!: Der rüstungsverbessernde Effekt dieser Fähigkeit steigt nun mit dem Rang.
* Dreckpfütze: Diese Fähigkeit verlangsamt die Ziele nun korrekt.
* Wo willste hin?: Die Beschreibung dieser Fähigkeit gibt nun korrekt an, dass es sich um einen Direktumgebungseffekt handelt.
* Da Härteste!: Die Kurzbeschreibung ist nun korrekt.
* Nich' ins Gesicht!: Der Schaden wurde auf die korrekte Menge angehoben.
* Un' noch eina!: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit Attributsboni hervorrief.
* Ich kann noch lauta: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit Attributsboni hervorrief.
* Ich kann noch lauta: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit kritischen Schaden verursachte.
* Nich' auf da Kleinän: Diese Taktik wird nun die korrekte Menge an AP wiederherstellen.
Veränderungen an der Balance
* Waz für 'ne Rüstung?: Statt einer stapelbaren Rüstungsbeeinträchtigung hat diese Fähigkeit nun eine Rüstungsbeeinträchtigung mit einem festen Wert. Zudem wird nun die gesamte Beeinträchtigung in einem einzelnen Treffer angewendet.
* Da Härteste!: Diese Fähigkeit gewährt dem Schwarzork nun weniger Lebenspunkte, wenn sie ausgelöst wird.
* Da Moscha: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden und in einem größeren Bereich.
* Rettet meinä Haut: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden und verringert den Magieschaden, der an euch und eurer Gruppe verursacht wird.
* Maul halt'n: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden und es kostet keine AP, sie zu aktivieren.
* Runta mit dir: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden, schlägt das Ziel für 3 Sekunden nieder und es kostet keine AP, sie zu aktivieren.
* Dreifacher Treffa: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden, Attribute tragen aber weniger zum Schaden bei.
* Nich' ins Gesicht!: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden und macht euch und eure Gruppe für kurze Zeit immun gegen Behinderungseffekte.
* WAAAGH!: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden.
* Triffst mich nich'!: Diese Fähigkeit verursacht nun Körperschaden.
* Große Prüg'lei: Diese Fähigkeit verwirrt nun das Ziel um 25%.
* Dat war stark!: Diese Taktik wurde verändert und an die Änderungen bei „Waz für 'ne Rüstung?“ angepasst. Die Taktik erhöht nun die Dauer von „Waz für 'ne Rüstung?“ und reduziert den Widerstand des Opfers.
* Steinhart: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
* Du kriegst unz' nich': Absorbiert nun mehr Schaden.
* Da Größtä!: Diese Fähigkeit gewährt nun Gruppenmitgliedern in der Nähe einen Attributsbonus.
* Da Beste!: Diese Fähigkeit wurde in „Klassä mit da groß’n Spalta!“ umbenannt und erhöht nun den Schaden sowie die Parierrate bei Verwendung einer Zweihandwaffe.
* Schäd’lklopfa: Der Zusatzschaden aus der Beeinträchtigung dieser Fähigkeit wurde erhöht, wird jetzt als Körperschaden abgeschwächt und erhält nicht länger Attributsboni. Außerdem wird der Schaden dieses Effekts nun in einer eigenen Zeile im Kampflog angezeigt.
* Ich kann noch lauta: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Hört ihr mich jetz'?: Der Schadensbonus dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Lass se nur komm'n!: Der Schadensbonus dieser Fähigkeit wurde erhöht.
Schwertmeister
Fehlerbehebungen
* Aethyr-Rüstung: Bei dieser Fähigkeit wird nicht länger angegeben, dass ihr in die normale Haltung zurückversetzt werdet.
* Ätherischer Tanz: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren. Außerdem hält die aktuelle Balance über die gesamte Dauer des Effekts an, um Vorteile aus Balance-basierten Taktiken zu erzielen.
* Schwerttanz: Das Symbol der Mechanik wird nicht mehr im Reiter „Allgemein“ des Fähigkeitenfensters angezeigt.
* Ausbalancierte Genauigkeit: Diese Taktik beeinflusst nun alle mit „Ätherischer Tanz“, „Drachenkralle“, „Brechende Welle“ und „Flüsternder Wind“ verursachten Schläge.
* Klingenschild: Von dieser Fähigkeit verursachter Schaden wird nicht länger vom Ziel abgeschwächt werden können und keine kritischen Treffer können mehr erzielt werden, wie es für alle Effekte von Moralfähigkeiten üblich ist.
* Schutz des Hoeth: Bei dieser Fähigkeit wird nun der Balance-Fortschritt ordnungsgemäß angezeigt und die Anzeige wird nicht länger als perfekte Balance aufleuchten. Außerdem wird die Balance durch erneutes Anwenden nicht mehr verbessert.
* Herausforderung: Diese Fähigkeit benötigt kein feindliches Ziel mehr.
* Böiger Wind: Die Kurzinfo zu dieser Fähigkeit enthält nun die richtigen Schadenswerte, wenn die Meisterschaft verbessert wurde.
* Mächtige Verzauberungen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der von dieser Taktik verursachte Schaden fälschlicherweise auf Grundlage des Fortschritts auf dem Meisterschaftspfad „Pfad des Hoeth“ reduziert wurde. Die Taktik wird nun ordnungsgemäß unabhängig vom Fortschritt der Meisterschaft funktionieren, wie es für alle Kerntaktiken üblich ist.
* Tiefer Einschnitt: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schaden dieser Fähigkeit geringer war als vorgesehen.
* Verzauberung zertrümmern: Diese Fähigkeit wird nicht länger eine Verzauberung vom Opfer entfernen, wenn erfolgreich geblockt oder pariert wurde.
* Schild des Heldenmutes: Diese Fähigkeit wurde ordnungsgemäß verbessert.
* Böiger Wind: Die AP-Kosten wurden angepasst.
* Wirbelnder Geysir: Kann nicht mehr durch Resistenz abgewehrt werden und keine kritischen Treffer mehr verursachen.
* Versierte Bewegungen: Gibt nun einen Bonus auf „Wut des Hoeth“.
* Behexte Todespein: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit Attributsboni hervorrief.
* Behexte Todespein: Auf dem betroffenen Spieler wird nun ein Symbol angezeigt.
* Mächtige Verzauberungen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit kritischen Schaden verursachte.
* Mächtige Verzauberungen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit Attributsboni hervorrief.
* Verwischender Schock: Der verursachte Schaden entspricht nun ordnungsgemäß dem Fortschritt des Meisterschaftpfades.
* Perfekte Verteidigung: Bei dieser Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß die Chance auf Ausweichen, Blocken und Parieren in Verbesserter Balance um 5% und in Perfekter Balance um 10% erhöht.
* Schneller Einschnitt: Hier erhielten Spieler bisher weniger Attributsboni als beabsichtigt.
* Tiefer Einschnitt: Die Kurzinfo zu dieser Taktik wurde umformuliert, um deutlich zu machen, dass sie Schaden über Zeit verursacht anstatt den Schaden über Zeit von „Tiefer Einschnitt“ zu verbessern.
Veränderungen an der Balance
* Gleißender Schlag: Die Fähigkeit setzt nun perfekte Balance voraus und verursacht Geistschaden. Die Fähigkeit ist nun ab Stufe 12 verfügbar und verursacht mehr Schaden. Die Abkling- und Wiederbenutzungszeit wurde entfernt. Außerdem verwirrt die Fähigkeit das Ziel nun um 50%.
* Einschüchternder Hieb: Die Fähigkeit wurde auf Stufe 35 verschoben.
* Böiger Wind: Diese Fähigkeit ist nun ein Angriff, der Verbesserte Balance voraussetzt. Außerdem verursacht diese Fähigkeit nun mehr Schaden und es kostet AP, um sie zu aktivieren.
* Böiger Wind: Der Wirkungsbereich dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Ätherischer Tanz: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden.
* Brechende Welle: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden und macht euch und eure Gruppe für kurze Zeit immun gegen Behinderungseffekte.
* Flüsternder Wind: Diese Fähigkeit verursacht nun mehr Schaden und verringert die Abklingzeiten für euch und eure Gruppe.
* Verwischender Schock: Der Effekt von kritischem Schaden bei dieser Fähigkeit wurde erhöht und der Schaden in Geistschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni. Außerdem wird der Effekt des kritischen Schadens dieser Fähigkeit nun als „Schock“ im Kampf-Reiter aufgeführt.
* Schleuderstahlwand: Diese Fähigkeit verursacht nun Geistschaden.
* Umgelenkte Gewalt: Diese Fähigkeit wird nun ausweichen, blocken, parieren oder stören auslösen. Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht verringert und wird jedoch durch Schaden pro Sekunde von Waffen verbessert. Diese Fähigkeit wird die Balance nicht mehr beeinflussen.
* Präzision des Greifen: Diese Fähigkeit wurde in „Zweihandwaffenbeherrschung“ umbenannt und erhöht nun den Schaden sowie die Parierrate bei Verwendung einer Zweihandwaffe.
* Segen des Himmels: Diese Fähigkeit hat nun eine Rate von 100%, alle offensiven Fähigkeiten von „Pfad des Hoeth“ auszulösen.
* Unfehlbare Reaktionen: Dieser Fähigkeit wurde ein neuer Effekt hinzugefügt. Parieren löst automatisch das Parieren des Folgeangriffes aus. (Diese Fähigkeit kann nur einmal alle 5 Sekunden verwendet werden.)
* Gewalt der Winde: Diese Fähigkeit wurde in „Ruhige Winde“ umbenannt und erhöht nun eure Störchance abhängig von der aktuellen Balance.
* Gewalt der Winde: Diese Fähigkeit wurde in „Ruhige Winde“ umbenannt und erhöht nun eure Störchance abhängig von der aktuellen Balance.
* Behexte Todespein: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und erhält nun weniger Attributsboni.
* Mächtige Verzauberungen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Geistschaden geändert. Allerdings verursacht dieser Schaden keine kritischen Treffer und erhält auch keine Attributsboni.
* Tiefer Einschnitt: Der Schaden und die Dauer dieser Fähigkeit wurde erhöht und in Körperschaden geändert. Außerdem erhält diese Fähigkeit nun mehr Attributsboni.
Sigmarpriester
Fehlerbehebungen
* Gebet der Absolution: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Gebet der Rechtschaffenheit: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Gebet der Hingabe: Diese Fähigkeit wird nun auch nach einem Gebietswechsel weiterhin aktiv sein.
* Atem des Sigmar: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurde verringert und die Abklingzeit erhöht.
* Faustwaffe des Sigmar: Die Widerstands-Verbesserung dieser Taktik wird nun die angegebene Dauer aufweisen.
* Göttlicher Ansturm: Diese Fähigkeit heilt nicht länger ungültige Ziele.
* Heilende Hand: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt verschwand, wenn er auf mehrere Spieler angewendet wurde.
Veränderungen an der Balance
* Gebet der Rechtschaffenheit: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden wurde leicht erhöht. Der Schaden ist nun Geistschaden und wird von Resistenzen des Ziels beeinflusst. Der Schaden wird von Attributsboni nicht beeinflusst und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Schuldige Seele: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde leicht erhöht. Außerdem wird der Schaden von Resistenzen des Ziels beeinflusst. Der Schaden wird von Attributsboni nicht beeinflusst und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Göttliche Hilfe: Diese Fähigkeit heilt nun zu Beginn etwas mehr, dafür etwas weniger über Zeit. Die Wiederholung dauert nun 5 Sekunden.
* Berührung des Göttlichen: Diese Fähigkeit zaubert nun schneller und ihr Heilungswert ist höher.
* Göttliches Licht: Diese Fähigkeit absorbiert nun mehr Schaden.
Squigtreiba
Fehlerbehebungen
* Magenverstimmung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit Intelligenz-Werte anstelle von Stärke-Werten bei der Schadensberechnung benutzt hat.
* Klebrige Squigz: Die Fähigkeit kostet nun die ordnungsgemäße Menge AP.
* Großes Hüp’n!: Diese Fähigkeit wird nun bei Unterbrechungen ordnungsgemäß reagieren.
* Rennt!: Die AP-Kosten dieser Fähigkeit wurden verringert. Der Effekt, bei dem der Spieler nach vorne geworfen wurde, wurde in einen Effekt geändert, der die Laufgeschwindigkeit erhöht.
* Bei Fuß, Squiggi!: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Taktik bei Schaden verursachenden Fähigkeiten nicht zündete.
* ’Ne Mengä Pfeilä: Die Animation dieser Fähigkeit wird nicht länger anhalten, nachdem der Squigtreiba keine AP mehr zur Verfügung hat.
* Splitternde Pfeilä: Burgtore können nun mit „Lauf’n un’ schieß’n“ angegriffen werden, wenn diese Taktik gewählt ist.
Veränderungen an der Balance
* Squigpanza: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurde entfernt und
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