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Patch Notes
Ysobell
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Aktuelles Spiel: Keines der oben genannten
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Betreff: Patch Notes - Gepostet: 02.10.2008 - 18:01 Uhr -
edit: Hier auf deutsch: http://img.war-europe.com/synd...01_DE.html
Warriors of Order and Destruction,
Welcome to the war-torn battlefields of the Age of Reckoning! My name is Destin Bales, and I'm the Live Producer for Warhammer Online. It's my job to ensure that we successfully make the transition from one of the smoothest launches in MMO history, to offering one of the most exhilarating and memorable gaming experiences you've ever had.
Now that WAR is living and breathing, we have players all across the globe battling it out in a relentless and brutal struggle to claim victory for their realms. Playing and improving Warhammer Online is a journey that we share with you, own with you, and drive forward together as a team. Our beta testers can attest to just how much we value your opinion, and you’ll see this reflected in all that we do, even within a small maintenance patch such as this.
In fact, we've already made a number of improvements since launch to ensure that your gameplay experience is even better. Since Warhammer Online went live, we've identified and fixed several client crash issues, knocked out reported bugs on numerous quests, added a feature that allows players to queue for same-tier scenarios in other racial pairings, and rooted out hordes of gold farmers in game. These are just a few of the hundreds of small but impactful fixes we've made daily over the past week and a half.
Our maintenance patch 1.01 contains enhancements and fixes that you have rightly identified and brought to the forefront of our attention. Target Nearest has been revamped, the pesky “Target Out of Range” bug has been squashed, we’ve fixed bugs with /ignore and your friends list, resolved an issue with disappearing pet windows on zoning - and more!
To all of the players who take the time to report issues and send feedback we'd like to say a big "Thank you!" and we hope you like the changes we're making to improve the game. Please keep it up! We'll be depending on your input as we chart the course for the future of WAR.
After over three years in development, the Age of Reckoning has finally arrived. But if you think this is the end of the journey, think again, because this WAR is just getting started!
WAR is everywhere, and we couldn’t be more excited.
- Destin Bales, Live Producer
* Players no longer need to scroll down through the EUALA when logging into the game. The window now defaults to the bottom, and players need only check the Agreement box and click accept.
* The war against the gold sellers continues! We have made improvements to the Appeal system to allow players to report spam messages from gold sellers more quickly.
* TAB-targeting should now more consistently select the nearest enemy in the player's field of view.
* Corrected an issue that was preventing players from adding new friends to their friend list even while the number of existing friends was below the list's size limit.
* Fixed the issue that was causing players to sometimes get stuck in a particular animation state.
* Monsters which change velocity while moving in combat should no longer return “Target is Out of Range” sometimes when attacked by players.
* The /ignore command will now work more consistently.
* In response to player feedback, we have made improvements to player pet movement and behaviors.
* The Pet window should no longer disappear when its master is zoning or entering the game.
* We made many UI fixes including a new "autoloot" feature requested by many players.
* Guild cloaks will now display their heraldry properly.
* We have made several improvements to the chat window, and it should now be more intuitive to use and set up. A number of chat window issues were resolved in the process. We are continuing to work on your requests about chat, with more improvements to come in the future.
Combat and Careers
Shaman
* The debuff from "Hurts, Don't It" will no longer stack with itself
Content
* We have identified a couple of serious bugs that trivialize the content in the Lost Vale dungeon. We have disabled the dungeon entrance while we investigate these issues. Thank you for your understanding as we work to improve your in game experience!
* The Public Quest "Wagon Defense" will no longer get stuck because of objectives spawning in trees.
* Fixed a bug in the "Wagon Defense" quest
* The quest “Killing Time” should now allow players to gain credit when killing enemy characters in the Stone Troll Crossing scenario.
* Lorcar Perrithan no longer offers the quest “Phoenix Gate”. Players can now obtain this quest from the Uthorin Warscout.
* The Gunbad instance lockouts will now be 30 minutes instead of 24 hours.
* Fixed an issue that was preventing Erikwuf Wrathbound from offering the "Good Will" quest.
* Some monsters have been identified that were dropping Destruction items for Order players. These monsters will now drop Order items for Order players.
* Fixed an issue with the spawning of burning bushes in the "Rewards for the Faitfhful" quest.
* Player pets have learned to behave themselves. They should now listen to their masters and stay focused while in combat with monsters, rather than dancing erratically. In addition, they should follow obediently at their masters’ side rather than spinning around.
* Monsters that are rooted in place will no longer appear to chase you if you flee from them, even though they are still rooted.
* Continued improvements have been made to client stability and performance.
* We have fixed an issue that was awarding an overly large experience bonus to players who killed many monsters in rapid succession (IE, several killing blows within a second or two of each other). This will largely only affect small groups that use AE abilities to kill off a very large number of monsters with a single ability activation.
* Fixed an issue that would sometimes cause roots to last longer than they should.
* The delay between sending multiple mails has been reduced from 20 seconds to 5 seconds.
White Lion
* Fixed an issue that was allowing players to use the "Pounce" ability without an enemy target. The ability now requires an enemy target to jump towards.
* A feature has been added to User Settings which allows players to auto loot corpses by default. Players can enable this feature by selecting the “always auto loot” option, under the game play section. Please note that holding shift while looting with the option enabled will cause you to loot normally. When the option is disabled, shift-loot will still auto loot all.
* Guild cloaks will now retain heraldry settings through zoning.
* Corrected an issue that was preventing players from adding new friends to their friend list even while below the list's size limit.
* Improvements to the behavior of TAB-targeting. This should now more accurately target the nearest enemy in the player's field of view.
* The /ignore command will now work more consistently.
* The Pet window should no longer disappear when zoning or entering the game.
* In some cases, the chat window would reset to default position upon logout. This should no longer occur.
* Resizing the chat window should no longer cause the chat window to reposition itself.
* The text entry button is now colored to match the color of the channel the player is currently defaulting to for text entry.
* Hitting enter no longer fades in the entire chat window, instead it just fades the text entry box.
* Changing resolutions should no longer cause the chat tab labels to disappear.
* If more chat tabs are created than the width of the chat window is able to display, then buttons allowing the player to scroll forward and backwards through the chat tabs will appear.
* When resizing the chat window, players will now get a resizing cursor.
* Left-clicking on the chat window now causes it to fade immediately.
* When dragging a chat tab off of the chat window players will now get a “phantom chat tab” until they release the mouse button, instead of creating and dragging the new tab immediately.
* When docking one chat window to another, an arrow indicator is now displayed on the chat tab listing which indicates where in the order of chat tabs the tab will now be placed.
* When creating a new tab, the properties of the new tab are cloned from the original tab chosen. For example, using New Tab on the Combat tab menu creates a Combat(1) tab with all the same filters and font settings of the original Combat tab.
* Players will no longer be able to use the /petname command unless they have a White Lion out.
* New Cycle Enemy Target action added as a handier version of Target Next Enemy. This action is bound to Tab by default; existing characters will not have their keybindings changed, so if you would like to use this action instead of Target Next Enemy with your current character, you will need to change this keybind.
* Fixed an issue that was causing the health bar fade option to work incorrectly.
* We have re-skinned the Guild Registrar interaction window.
* Fixed an issue that was causing the health bar fade option to work incorrectly.
* Many parts of the UI have been modified to fit localized text properly:
- Quest Titles in the Quest Dialog window
- Zone Names in the Zone Loading screen
- The Title Bar in the Open Parties and Warband’s window
- Tactic Names in the Guild Tactics store window
- Zone Names in the Guild Roster tab of the Guild window
- Permission Text in the Admin tab of the Guild window
- Alliance Information in the Alliance tab of the Guild window
- Requirement (Blue) Ability Tooltip text
* Fixed an issue with chat text in localized versions of the game.
Warriors of Order and Destruction,
Welcome to the war-torn battlefields of the Age of Reckoning! My name is Destin Bales, and I'm the Live Producer for Warhammer Online. It's my job to ensure that we successfully make the transition from one of the smoothest launches in MMO history, to offering one of the most exhilarating and memorable gaming experiences you've ever had.
Now that WAR is living and breathing, we have players all across the globe battling it out in a relentless and brutal struggle to claim victory for their realms. Playing and improving Warhammer Online is a journey that we share with you, own with you, and drive forward together as a team. Our beta testers can attest to just how much we value your opinion, and you’ll see this reflected in all that we do, even within a small maintenance patch such as this.
In fact, we've already made a number of improvements since launch to ensure that your gameplay experience is even better. Since Warhammer Online went live, we've identified and fixed several client crash issues, knocked out reported bugs on numerous quests, added a feature that allows players to queue for same-tier scenarios in other racial pairings, and rooted out hordes of gold farmers in game. These are just a few of the hundreds of small but impactful fixes we've made daily over the past week and a half.
Our maintenance patch 1.01 contains enhancements and fixes that you have rightly identified and brought to the forefront of our attention. Target Nearest has been revamped, the pesky “Target Out of Range” bug has been squashed, we’ve fixed bugs with /ignore and your friends list, resolved an issue with disappearing pet windows on zoning - and more!
To all of the players who take the time to report issues and send feedback we'd like to say a big "Thank you!" and we hope you like the changes we're making to improve the game. Please keep it up! We'll be depending on your input as we chart the course for the future of WAR.
After over three years in development, the Age of Reckoning has finally arrived. But if you think this is the end of the journey, think again, because this WAR is just getting started!
WAR is everywhere, and we couldn’t be more excited.
- Destin Bales, Live Producer
* Players no longer need to scroll down through the EUALA when logging into the game. The window now defaults to the bottom, and players need only check the Agreement box and click accept.
* The war against the gold sellers continues! We have made improvements to the Appeal system to allow players to report spam messages from gold sellers more quickly.
* TAB-targeting should now more consistently select the nearest enemy in the player's field of view.
* Corrected an issue that was preventing players from adding new friends to their friend list even while the number of existing friends was below the list's size limit.
* Fixed the issue that was causing players to sometimes get stuck in a particular animation state.
* Monsters which change velocity while moving in combat should no longer return “Target is Out of Range” sometimes when attacked by players.
* The /ignore command will now work more consistently.
* In response to player feedback, we have made improvements to player pet movement and behaviors.
* The Pet window should no longer disappear when its master is zoning or entering the game.
* We made many UI fixes including a new "autoloot" feature requested by many players.
* Guild cloaks will now display their heraldry properly.
* We have made several improvements to the chat window, and it should now be more intuitive to use and set up. A number of chat window issues were resolved in the process. We are continuing to work on your requests about chat, with more improvements to come in the future.
Combat and Careers
Shaman
* The debuff from "Hurts, Don't It" will no longer stack with itself
Content
* We have identified a couple of serious bugs that trivialize the content in the Lost Vale dungeon. We have disabled the dungeon entrance while we investigate these issues. Thank you for your understanding as we work to improve your in game experience!
* The Public Quest "Wagon Defense" will no longer get stuck because of objectives spawning in trees.
* Fixed a bug in the "Wagon Defense" quest
* The quest “Killing Time” should now allow players to gain credit when killing enemy characters in the Stone Troll Crossing scenario.
* Lorcar Perrithan no longer offers the quest “Phoenix Gate”. Players can now obtain this quest from the Uthorin Warscout.
* The Gunbad instance lockouts will now be 30 minutes instead of 24 hours.
* Fixed an issue that was preventing Erikwuf Wrathbound from offering the "Good Will" quest.
* Some monsters have been identified that were dropping Destruction items for Order players. These monsters will now drop Order items for Order players.
* Fixed an issue with the spawning of burning bushes in the "Rewards for the Faitfhful" quest.
* Player pets have learned to behave themselves. They should now listen to their masters and stay focused while in combat with monsters, rather than dancing erratically. In addition, they should follow obediently at their masters’ side rather than spinning around.
* Monsters that are rooted in place will no longer appear to chase you if you flee from them, even though they are still rooted.
* Continued improvements have been made to client stability and performance.
* We have fixed an issue that was awarding an overly large experience bonus to players who killed many monsters in rapid succession (IE, several killing blows within a second or two of each other). This will largely only affect small groups that use AE abilities to kill off a very large number of monsters with a single ability activation.
* Fixed an issue that would sometimes cause roots to last longer than they should.
* The delay between sending multiple mails has been reduced from 20 seconds to 5 seconds.
White Lion
* Fixed an issue that was allowing players to use the "Pounce" ability without an enemy target. The ability now requires an enemy target to jump towards.
* A feature has been added to User Settings which allows players to auto loot corpses by default. Players can enable this feature by selecting the “always auto loot” option, under the game play section. Please note that holding shift while looting with the option enabled will cause you to loot normally. When the option is disabled, shift-loot will still auto loot all.
* Guild cloaks will now retain heraldry settings through zoning.
* Corrected an issue that was preventing players from adding new friends to their friend list even while below the list's size limit.
* Improvements to the behavior of TAB-targeting. This should now more accurately target the nearest enemy in the player's field of view.
* The /ignore command will now work more consistently.
* The Pet window should no longer disappear when zoning or entering the game.
* In some cases, the chat window would reset to default position upon logout. This should no longer occur.
* Resizing the chat window should no longer cause the chat window to reposition itself.
* The text entry button is now colored to match the color of the channel the player is currently defaulting to for text entry.
* Hitting enter no longer fades in the entire chat window, instead it just fades the text entry box.
* Changing resolutions should no longer cause the chat tab labels to disappear.
* If more chat tabs are created than the width of the chat window is able to display, then buttons allowing the player to scroll forward and backwards through the chat tabs will appear.
* When resizing the chat window, players will now get a resizing cursor.
* Left-clicking on the chat window now causes it to fade immediately.
* When dragging a chat tab off of the chat window players will now get a “phantom chat tab” until they release the mouse button, instead of creating and dragging the new tab immediately.
* When docking one chat window to another, an arrow indicator is now displayed on the chat tab listing which indicates where in the order of chat tabs the tab will now be placed.
* When creating a new tab, the properties of the new tab are cloned from the original tab chosen. For example, using New Tab on the Combat tab menu creates a Combat(1) tab with all the same filters and font settings of the original Combat tab.
* Players will no longer be able to use the /petname command unless they have a White Lion out.
* New Cycle Enemy Target action added as a handier version of Target Next Enemy. This action is bound to Tab by default; existing characters will not have their keybindings changed, so if you would like to use this action instead of Target Next Enemy with your current character, you will need to change this keybind.
* Fixed an issue that was causing the health bar fade option to work incorrectly.
* We have re-skinned the Guild Registrar interaction window.
* Fixed an issue that was causing the health bar fade option to work incorrectly.
* Many parts of the UI have been modified to fit localized text properly:
- Quest Titles in the Quest Dialog window
- Zone Names in the Zone Loading screen
- The Title Bar in the Open Parties and Warband’s window
- Tactic Names in the Guild Tactics store window
- Zone Names in the Guild Roster tab of the Guild window
- Permission Text in the Admin tab of the Guild window
- Alliance Information in the Alliance tab of the Guild window
- Requirement (Blue) Ability Tooltip text
* Fixed an issue with chat text in localized versions of the game.
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Betreff: Re: Patch Notes - Gepostet: 09.10.2008 - 23:54 Uhr -
The team here at Mythic has been busy this week making improvements and fixes based on your feedback to further enhance your gameplay experience. While these may change read on to check out the latest of these exciting updates coming to a server near you!
Highlights
The war against the gold spammers continues. We’ve added new code that will hinder the spammers as they seek to carry out their nefarious deeds! This is only the next step, not the final one, in our continued battle against them.
We have added a 'Join All' button to the scenario window which now allows players to join all scenario queues in their current tier at once.
In order to promote realm and population balance, some realms on some servers will now award their players with a +20% bonus to renown and experience. This is not a permanent bonus, but rather a temporary incentive to promote balance. Realms currently offering this bonus are marked on the server list with a colored icon; blue for Order and Red for Destruction - Check the Herald for the latest list!
In response to player feedback, we have made several improvements to the behavior and responsiveness of the siege weapon interface. In addition we have fixed some issues with the control and release processes of siege weapons.
In an ongoing effort to deter players from going AFK while in scenario starting areas, we have made the following changes:
First, players who join a scenario and remain in their realm's spawn area for two minutes will be automatically removed from that scenario.
Second, upon entering the spawn area of a scenario, players will receive a debuff that prevents them from earning renown and experience. This debuff will be removed when the player leaves the spawn area.
The level range at which players are able to receive the “Bolster” buff while in RvR has been expanded. This buff will now be available starting three levels lower than it had been previously. Please note this change only applies to Scenarios on Open-RvR Ruleset Servers.
In tier 2, the buff will apply from rank 8 to rank 17, and will raise players to Battle Rank 18.
In tier 3, the buff will apply from rank 18 to rank 27, and will raise players to Battle Rank 28.
In tier 4, the buff will apply from rank 28 to rank 35, and will raise players to Battle Rank 36.
In response to player feedback, we’ve added RvR and NPC chat tabs for new players. These tabs filter scenario chat and NPC chat respectively. In order to minimize frustration to users who have already customized their chat window, we will not be overwriting any current settings, so this change will affect only new players. Players who wish to add these tabs may do so through the normal chat configuration options.
While in scenarios, players will no longer be able to select "Need" in their loot windows unless their career or race can use the item being offered. Please note: players of a lower level than required by the item are still able to roll.
We have fixed an issue that was causing claimed keeps to forget that they had been claimed after a server restart.
Improvements have been made to how pets follow and they should now return to their owners more quickly.
We continue to work on the issues with the pet window. We have identified and corrected another bug which was causing this window to disappear.
Improvements have been made regarding an issue that was causing pets to teleport back to their owners after combat.
Fixed a bug that prevented players from creating an alliance with more than two guilds. Now that this issue is resolved, alliances can grow to great numbers to crush their enemies!
Fixed an issue that was causing the chat window to reset to its default position at logout.
General Changes and Bug Fixes
Ongoing improvements have been made to client and server stability.
In order to deter players from spam-mailing, WAR continues to enforce a 5-second delay between sending mail messages. However, we have reduced this delay to 1 second for mails being sent to alts or guildmates.
We have fixed an issue that was causing monsters to lose their aggression toward players in some rare cases.
We have identified a small percentage of monsters in the game that were slightly less challenging than originally designed. We have adjusted the abilities of these monsters to bring them in line with their intended level of difficulty.
Fixed an issue that was allowing players to change their tactics configuration during combat.
Content
We have made several fixes and improvements to the behavior of monsters and encounters in the Lost Vale dungeon. Access to this dungeon has been granted once more, and it should now provide an appropriately challenging experience for high-level players.
Items
Warlord Set Trinkets were missing their career requirements. Career requirements have been added to these items.
User Interface
In response to player feedback, we have made several improvements to the behavior and responsiveness of the siege weapon interface.
The words in the chat tab labels will no longer disappear when players change the game's graphical resolution.
The chat window will no longer slide upward when being resized.
Fixed some issues with the creation of chat tabs. Newly-created chat tabs should no longer continue beyond the border of the chat window.
Players who interact with guild vaults while their inventory is full will no longer see items in the guild vault disappear.
We have fixed an issue that was causing the game not to remember the chat prefix (/tell, /g, /wb), forcing players to retype it each time. The game should now correctly remember the chat prefix.
Chat font settings will now save properly.
Fixed an issue which was causing healers to lose targeting on a player who they just resurrected.
A number of game actions and NPC and monster communications were being sent to players through the wrong chat channel. We have made several fixes relating to these issues.
RvR:
The pre-scenario countdown timer should now work properly once again.
We have fixed an issue that was causing claimed keeps to forget that they had been claimed after a server restart.
Players' use of siege weapons will be no longer be interrupted when those players take damage.
We have fixed an issue that was preventing players from opening the main door of a captured keep which belonged to their realm.
Quelle: http://herald.warhammeronline....war?id=362
Highlights
The war against the gold spammers continues. We’ve added new code that will hinder the spammers as they seek to carry out their nefarious deeds! This is only the next step, not the final one, in our continued battle against them.
We have added a 'Join All' button to the scenario window which now allows players to join all scenario queues in their current tier at once.
In order to promote realm and population balance, some realms on some servers will now award their players with a +20% bonus to renown and experience. This is not a permanent bonus, but rather a temporary incentive to promote balance. Realms currently offering this bonus are marked on the server list with a colored icon; blue for Order and Red for Destruction - Check the Herald for the latest list!
In response to player feedback, we have made several improvements to the behavior and responsiveness of the siege weapon interface. In addition we have fixed some issues with the control and release processes of siege weapons.
In an ongoing effort to deter players from going AFK while in scenario starting areas, we have made the following changes:
First, players who join a scenario and remain in their realm's spawn area for two minutes will be automatically removed from that scenario.
Second, upon entering the spawn area of a scenario, players will receive a debuff that prevents them from earning renown and experience. This debuff will be removed when the player leaves the spawn area.
The level range at which players are able to receive the “Bolster” buff while in RvR has been expanded. This buff will now be available starting three levels lower than it had been previously. Please note this change only applies to Scenarios on Open-RvR Ruleset Servers.
In tier 2, the buff will apply from rank 8 to rank 17, and will raise players to Battle Rank 18.
In tier 3, the buff will apply from rank 18 to rank 27, and will raise players to Battle Rank 28.
In tier 4, the buff will apply from rank 28 to rank 35, and will raise players to Battle Rank 36.
In response to player feedback, we’ve added RvR and NPC chat tabs for new players. These tabs filter scenario chat and NPC chat respectively. In order to minimize frustration to users who have already customized their chat window, we will not be overwriting any current settings, so this change will affect only new players. Players who wish to add these tabs may do so through the normal chat configuration options.
While in scenarios, players will no longer be able to select "Need" in their loot windows unless their career or race can use the item being offered. Please note: players of a lower level than required by the item are still able to roll.
We have fixed an issue that was causing claimed keeps to forget that they had been claimed after a server restart.
Improvements have been made to how pets follow and they should now return to their owners more quickly.
We continue to work on the issues with the pet window. We have identified and corrected another bug which was causing this window to disappear.
Improvements have been made regarding an issue that was causing pets to teleport back to their owners after combat.
Fixed a bug that prevented players from creating an alliance with more than two guilds. Now that this issue is resolved, alliances can grow to great numbers to crush their enemies!
Fixed an issue that was causing the chat window to reset to its default position at logout.
General Changes and Bug Fixes
Ongoing improvements have been made to client and server stability.
In order to deter players from spam-mailing, WAR continues to enforce a 5-second delay between sending mail messages. However, we have reduced this delay to 1 second for mails being sent to alts or guildmates.
We have fixed an issue that was causing monsters to lose their aggression toward players in some rare cases.
We have identified a small percentage of monsters in the game that were slightly less challenging than originally designed. We have adjusted the abilities of these monsters to bring them in line with their intended level of difficulty.
Fixed an issue that was allowing players to change their tactics configuration during combat.
Content
We have made several fixes and improvements to the behavior of monsters and encounters in the Lost Vale dungeon. Access to this dungeon has been granted once more, and it should now provide an appropriately challenging experience for high-level players.
Items
Warlord Set Trinkets were missing their career requirements. Career requirements have been added to these items.
User Interface
In response to player feedback, we have made several improvements to the behavior and responsiveness of the siege weapon interface.
The words in the chat tab labels will no longer disappear when players change the game's graphical resolution.
The chat window will no longer slide upward when being resized.
Fixed some issues with the creation of chat tabs. Newly-created chat tabs should no longer continue beyond the border of the chat window.
Players who interact with guild vaults while their inventory is full will no longer see items in the guild vault disappear.
We have fixed an issue that was causing the game not to remember the chat prefix (/tell, /g, /wb), forcing players to retype it each time. The game should now correctly remember the chat prefix.
Chat font settings will now save properly.
Fixed an issue which was causing healers to lose targeting on a player who they just resurrected.
A number of game actions and NPC and monster communications were being sent to players through the wrong chat channel. We have made several fixes relating to these issues.
RvR:
The pre-scenario countdown timer should now work properly once again.
We have fixed an issue that was causing claimed keeps to forget that they had been claimed after a server restart.
Players' use of siege weapons will be no longer be interrupted when those players take damage.
We have fixed an issue that was preventing players from opening the main door of a captured keep which belonged to their realm.
Quelle: http://herald.warhammeronline....war?id=362
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Betreff: Re: Patch Notes - Gepostet: 16.10.2008 - 19:42 Uhr -
Patchnotes auf deutsch: http://img.war-europe.com/synd...03_DE.html
Patch 1.0.3
Highlights
* We're pleased to announce the addition of a new regional chat system. This item has been one of our most requested features, and you can find the details below.
* We have made additional improvements to the functionality of the /ignore command. This command should now work more consistently.
* A "new mail" icon has been added to the edge of the minimap to alert players when new mail messages have arrived.
* We have made some additional improvements to the handling of NPC speech and action text in an effort to reduce the amount of chat players see from NPCs.
* In order to provide a more challenging and rewarding experience, we have adjusted the overall speed at which players can gain control of zones and move the campaign.
* Pet behaviors have been improved and should act more naturally when changing between passive and defensive modes while the pet is fighting multiple enemies.
* The war against the gold sellers continues! We have introduced a new "report gold seller" command that works as follows: when you type /rg, the game will automatically fill out a gold seller appeal using the name of the last player who sent you a tell. If you get an unwanted /tell from a pesky gold seller, type /rg to start an appeal and get them busted!
* We have added a new option to the user settings that will allow players to enable or disable shader caching. This is a graphical performance option, and for a full explanation, players can hover their mouse over this option in the user settings window.
Regional Chat System
* Chapter-based chat channels have been replaced with a farther reaching chat system, referred to as Region Chat. A region is defined as the contiguous zones that make up a tier-based racial pairing area. For example, Blighted Isle and Chrace make up one region. Region Chat consists of two channels, Region and Region-RvR.
- Region encompasses the entire region area.
- Region-RvR encompasses the RvR-focused areas, such as the Plain of Bone.
* How to use the Regional Chat System:
- To type in the Region channel, use /1 [message]
- To type in the Region-RvR channel, use /2 [message]
Note: You must be in the RvR-focused region to use the Region-RvR channel. Players on Open RvR servers will have access to Channel 2 at all times.
- To disable these channels right click on the proper chat tab, go to "Tab Options" then "Filters." Scroll down to Region and Region-RvR and uncheck the channels you no longer wish to view.
- If you have disabled either channel and wish to re-enable them simply return to the "Filters" menu and re-select the appropriate channels.
General Changes and Bug Fixes
General Changes and Bug Fixes
* In order to ensure that the Apothecary skill remains a valuable crafting profession potions will no longer drop as frequently.
* Seeds for Cultivation will no longer drop as frequently throughout the world.
* Monsters should no longer disappear and then reappear when attacked at range by players.
* In some rare cases, the game would leave "ghost images" of NPCs who had moved away or de-spawned. As a result, players would see NPCs that were not actually there. We have taken steps to correct this issue, and players should see far fewer of these phantom NPCs.
* We fixed an issue that would sometimes cause monsters to break off in mid-combat and attempt to walk away.
* We have made some additional improvements to the pathing and behavior of monsters. These fixes should reduce pathing issues sometimes seen when pulling monsters at range.
* Nurglings will no longer continue to make aggressive sounds after they have been killed.
* Fixed a crash-issue that sometimes occurred when entering city dungeons.
* Fixed a crash that sometimes occurred when searching the Auction House.
Content
* We have made some adjustments to the Hydra boss in the Sacellum dungeon to bring this encounter more in line with the original design and difficulty.
Realm vs. Realm
* Reduced the interaction time required to deploy a guild standard
* Reduced the interaction time required for players to pick up standards that they own. Please Note: This does not include the capturing of enemy standards.
* Capturing an enemy standard will now reward the capturing player and his nearby allies with renown.
* Players can no longer be queued for a scenario while they already have an invite pending to a different scenario.
* Attempting to join a scenario that has already ended will no longer send players to the character select screen.
* Renown gained from healing players was granting more renown than intended over long periods of time. Players who heal other players will still earn renown for aiding their friends in combat, but large heals or repeated heal-over-time spells will result in lesser renown gains than before.
* While going over the data collected for renown gained by healing, we discovered a few incorrect values that led to players earning far more renown than designed. To ensure equal renown gains for players regardless of their chosen career and whether they group or not inside scenarios, we have made several adjustments to the way renown is granted from healing other players:
- Earning renown from healing players was erroneously granting renown while outside of RvR. This has been adjusted so getting renown for healing players outside of RvR or from a player that is not RvR flagged will occur less frequently.
- Healing players will grant renown correctly if the healed player has earned renown from killing other players recently.
Patch 1.0.3
Highlights
* We're pleased to announce the addition of a new regional chat system. This item has been one of our most requested features, and you can find the details below.
* We have made additional improvements to the functionality of the /ignore command. This command should now work more consistently.
* A "new mail" icon has been added to the edge of the minimap to alert players when new mail messages have arrived.
* We have made some additional improvements to the handling of NPC speech and action text in an effort to reduce the amount of chat players see from NPCs.
* In order to provide a more challenging and rewarding experience, we have adjusted the overall speed at which players can gain control of zones and move the campaign.
* Pet behaviors have been improved and should act more naturally when changing between passive and defensive modes while the pet is fighting multiple enemies.
* The war against the gold sellers continues! We have introduced a new "report gold seller" command that works as follows: when you type /rg, the game will automatically fill out a gold seller appeal using the name of the last player who sent you a tell. If you get an unwanted /tell from a pesky gold seller, type /rg to start an appeal and get them busted!
* We have added a new option to the user settings that will allow players to enable or disable shader caching. This is a graphical performance option, and for a full explanation, players can hover their mouse over this option in the user settings window.
Regional Chat System
* Chapter-based chat channels have been replaced with a farther reaching chat system, referred to as Region Chat. A region is defined as the contiguous zones that make up a tier-based racial pairing area. For example, Blighted Isle and Chrace make up one region. Region Chat consists of two channels, Region and Region-RvR.
- Region encompasses the entire region area.
- Region-RvR encompasses the RvR-focused areas, such as the Plain of Bone.
* How to use the Regional Chat System:
- To type in the Region channel, use /1 [message]
- To type in the Region-RvR channel, use /2 [message]
Note: You must be in the RvR-focused region to use the Region-RvR channel. Players on Open RvR servers will have access to Channel 2 at all times.
- To disable these channels right click on the proper chat tab, go to "Tab Options" then "Filters." Scroll down to Region and Region-RvR and uncheck the channels you no longer wish to view.
- If you have disabled either channel and wish to re-enable them simply return to the "Filters" menu and re-select the appropriate channels.
General Changes and Bug Fixes
General Changes and Bug Fixes
* In order to ensure that the Apothecary skill remains a valuable crafting profession potions will no longer drop as frequently.
* Seeds for Cultivation will no longer drop as frequently throughout the world.
* Monsters should no longer disappear and then reappear when attacked at range by players.
* In some rare cases, the game would leave "ghost images" of NPCs who had moved away or de-spawned. As a result, players would see NPCs that were not actually there. We have taken steps to correct this issue, and players should see far fewer of these phantom NPCs.
* We fixed an issue that would sometimes cause monsters to break off in mid-combat and attempt to walk away.
* We have made some additional improvements to the pathing and behavior of monsters. These fixes should reduce pathing issues sometimes seen when pulling monsters at range.
* Nurglings will no longer continue to make aggressive sounds after they have been killed.
* Fixed a crash-issue that sometimes occurred when entering city dungeons.
* Fixed a crash that sometimes occurred when searching the Auction House.
Content
* We have made some adjustments to the Hydra boss in the Sacellum dungeon to bring this encounter more in line with the original design and difficulty.
Realm vs. Realm
* Reduced the interaction time required to deploy a guild standard
* Reduced the interaction time required for players to pick up standards that they own. Please Note: This does not include the capturing of enemy standards.
* Capturing an enemy standard will now reward the capturing player and his nearby allies with renown.
* Players can no longer be queued for a scenario while they already have an invite pending to a different scenario.
* Attempting to join a scenario that has already ended will no longer send players to the character select screen.
* Renown gained from healing players was granting more renown than intended over long periods of time. Players who heal other players will still earn renown for aiding their friends in combat, but large heals or repeated heal-over-time spells will result in lesser renown gains than before.
* While going over the data collected for renown gained by healing, we discovered a few incorrect values that led to players earning far more renown than designed. To ensure equal renown gains for players regardless of their chosen career and whether they group or not inside scenarios, we have made several adjustments to the way renown is granted from healing other players:
- Earning renown from healing players was erroneously granting renown while outside of RvR. This has been adjusted so getting renown for healing players outside of RvR or from a player that is not RvR flagged will occur less frequently.
- Healing players will grant renown correctly if the healed player has earned renown from killing other players recently.
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Betreff: 1.0.4 - Gepostet: 30.10.2008 - 21:17 Uhr -
* Das Hexennacht-Event hat begonnen! Werft einen Blick auf unsere Webseite um mehr zu erfahren.
* Es wurden drei Dungeon-Teleportationsrollen als Gildenbelohnung eingefügt. Die Rollen können von einem Gilden-Quartiermeister erworben und einmal benutzt werden, um den Spieler in einen der folgenden Dungeons zu teleportieren:
o Düsterberg-Teleportationsrolle – Diese Belohnung der Gildenstufe 29 teleportiert den Spieler zum Eingangsbereich des Düsterbergs.
o Bastionstreppe-Teleportationsrolle – Diese Belohnung der Gildenstufe 32 teleportiert den Spieler zum Eingangsbereich der Bastionstreppe.
o Verlorenes Tal-Teleportationsrolle – Diese Belohnung der Gildenstufe 35 teleportiert den Spieler vor den Eingang des verlorenen Tals.
* Sobald eine Stadt umkämpft ist, haben die Angreifer jetzt sechs Stunden, um sie zu erobern. Wenn es ihnen innerhalb dieser Zeitspanne nicht gelingt, werden die Verteidiger zu Siegern erklärt und die Kampagne wurd zurückgesetzt.
* Begleiter, die auf “Folgen” gesetzt wurden, werden nun zu ihrem Herren laufen anstatt sich zu ihm zu teleportieren.
* Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Begleiter manchmal von ihrem Ziel abgelassen haben und zu ihrem Herren zurückgekehrt sind. Dieser trat auf, wenn dem Wesen im Kampf ein Zielwechsel befohlen wurde und das alte Ziel starb.
* Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen die Icons für Trainer manchmal nicht korrekt auf der Mini-Karte angezeigt wurden.
* Die erfolgreiche Eroberung eines feindlichen Schlachtfeldziels wird nun durch Erfahrung belohnt.
* Aufgrund von Spieler-Feedback haben wir die Menge an Rufpunkten, die für das Heilen von Spielern vergeben wird, leicht erhöht.
Es werden nun weniger Siegpunkte aus Szenarien benötigt, um die Zonen des vierten Abschnitts zu erobern. Die Mechanik an sich wurde allerdings nicht geändert, das heißt, dass Zonen, die keine Gegenwehr in Szenarien aufweisen weiterhin eingenommen werden können, indem man sich für das entsprechende Szenario anmeldet. Siegpunkte werden verteilt, wenn nur ein Reich genug Spieler in der Warteschlange hat, um das Szenario zu starten. Sollten die Spieler in diesen Warteschlangen einem bestehenden Szenario beitreten oder die Warteschlange verlassen, gehen die Siegpunkte verloren.
Mit anderen Worten: Allen Szenarien beizutreten wird zwar dazu führen, dass ihr am schnellsten in ein Szenario reinkommt, doch den Szenarien einer bestimmten Zone beizutreten bedeutet, dass ihr einen größeren Einfluss auf die Zonenkontrolle und damit die Kampagne habt.
* Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen Monster manchmal mit voller Geschwindigkeit geflohen sind. Monster werden nun mit einer passenden Geschwindigkeit fliehen.
* Die Texte, die angezeigt werden, wenn eine Hauptstadt umkämpft wird, wurden angepasst, um sie klarer zu machen.
Erzmagier
* Balance der Essenz: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Die Wegfindung und das Verhalten der Monster im verlorenen Tal wurde weiter angepasst, um das gesamte Spielerlebnis zu verbessern.
* Die Fehlermeldung “Euer Ziel zieht sich zurück” sollte nun nicht mehr erscheinen, wenn der Boss der Bastionstreppe, Kaarn der Bezwinger, angegriffen wird.
* Am Schlachtfeldziel “Statue des Ewig Auserwählten” in der Chaoswüste sollten nun keine Wachen des falschen Reichs mehr erscheinen.
* Die Wachen des Schlachtfeldziels “Landung der Maid in Avelorn haben nun die korrekte Stufe.
* Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen die RvR-Kampagne vorzeitig zurückgesetzt wurde, obwohl die Stadt noch umkämpft war.
* Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen Burgen und Schlachtfeldziele manchmal dem falschen Reich angehörten, wenn der Server neugestartet wurde.
* Die Mindestanzahl an Spielern, um ein Szenario in Praag, der Drachenwacht oder dem Donnerberg zu starten wurde gleichgesetzt, um die gleiche Bevölkerungsdichte in allen verfügbaren Szenarien zu haben, während die Kampagne im Normalzustand ist.
* Die Tooltips für Wälzertaktiken wurden überarbeitet und sollten nun besser verständlich sein.
* Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen die Icons für Trainer manchmal nicht korrekt auf der Mini-Karte angezeigt wurden.
* Es wurden drei Dungeon-Teleportationsrollen als Gildenbelohnung eingefügt. Die Rollen können von einem Gilden-Quartiermeister erworben und einmal benutzt werden, um den Spieler in einen der folgenden Dungeons zu teleportieren:
o Düsterberg-Teleportationsrolle – Diese Belohnung der Gildenstufe 29 teleportiert den Spieler zum Eingangsbereich des Düsterbergs.
o Bastionstreppe-Teleportationsrolle – Diese Belohnung der Gildenstufe 32 teleportiert den Spieler zum Eingangsbereich der Bastionstreppe.
o Verlorenes Tal-Teleportationsrolle – Diese Belohnung der Gildenstufe 35 teleportiert den Spieler vor den Eingang des verlorenen Tals.
* Sobald eine Stadt umkämpft ist, haben die Angreifer jetzt sechs Stunden, um sie zu erobern. Wenn es ihnen innerhalb dieser Zeitspanne nicht gelingt, werden die Verteidiger zu Siegern erklärt und die Kampagne wurd zurückgesetzt.
* Begleiter, die auf “Folgen” gesetzt wurden, werden nun zu ihrem Herren laufen anstatt sich zu ihm zu teleportieren.
* Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Begleiter manchmal von ihrem Ziel abgelassen haben und zu ihrem Herren zurückgekehrt sind. Dieser trat auf, wenn dem Wesen im Kampf ein Zielwechsel befohlen wurde und das alte Ziel starb.
* Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen die Icons für Trainer manchmal nicht korrekt auf der Mini-Karte angezeigt wurden.
* Die erfolgreiche Eroberung eines feindlichen Schlachtfeldziels wird nun durch Erfahrung belohnt.
* Aufgrund von Spieler-Feedback haben wir die Menge an Rufpunkten, die für das Heilen von Spielern vergeben wird, leicht erhöht.
Es werden nun weniger Siegpunkte aus Szenarien benötigt, um die Zonen des vierten Abschnitts zu erobern. Die Mechanik an sich wurde allerdings nicht geändert, das heißt, dass Zonen, die keine Gegenwehr in Szenarien aufweisen weiterhin eingenommen werden können, indem man sich für das entsprechende Szenario anmeldet. Siegpunkte werden verteilt, wenn nur ein Reich genug Spieler in der Warteschlange hat, um das Szenario zu starten. Sollten die Spieler in diesen Warteschlangen einem bestehenden Szenario beitreten oder die Warteschlange verlassen, gehen die Siegpunkte verloren.
Mit anderen Worten: Allen Szenarien beizutreten wird zwar dazu führen, dass ihr am schnellsten in ein Szenario reinkommt, doch den Szenarien einer bestimmten Zone beizutreten bedeutet, dass ihr einen größeren Einfluss auf die Zonenkontrolle und damit die Kampagne habt.
* Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen Monster manchmal mit voller Geschwindigkeit geflohen sind. Monster werden nun mit einer passenden Geschwindigkeit fliehen.
* Die Texte, die angezeigt werden, wenn eine Hauptstadt umkämpft wird, wurden angepasst, um sie klarer zu machen.
Erzmagier
* Balance der Essenz: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Die Wegfindung und das Verhalten der Monster im verlorenen Tal wurde weiter angepasst, um das gesamte Spielerlebnis zu verbessern.
* Die Fehlermeldung “Euer Ziel zieht sich zurück” sollte nun nicht mehr erscheinen, wenn der Boss der Bastionstreppe, Kaarn der Bezwinger, angegriffen wird.
* Am Schlachtfeldziel “Statue des Ewig Auserwählten” in der Chaoswüste sollten nun keine Wachen des falschen Reichs mehr erscheinen.
* Die Wachen des Schlachtfeldziels “Landung der Maid in Avelorn haben nun die korrekte Stufe.
* Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen die RvR-Kampagne vorzeitig zurückgesetzt wurde, obwohl die Stadt noch umkämpft war.
* Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen Burgen und Schlachtfeldziele manchmal dem falschen Reich angehörten, wenn der Server neugestartet wurde.
* Die Mindestanzahl an Spielern, um ein Szenario in Praag, der Drachenwacht oder dem Donnerberg zu starten wurde gleichgesetzt, um die gleiche Bevölkerungsdichte in allen verfügbaren Szenarien zu haben, während die Kampagne im Normalzustand ist.
* Die Tooltips für Wälzertaktiken wurden überarbeitet und sollten nun besser verständlich sein.
* Ein Fehler wurde behoben, aufgrund dessen die Icons für Trainer manchmal nicht korrekt auf der Mini-Karte angezeigt wurden.
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Betreff: 1.0.4b und 1.0.5 - Gepostet: 30.11.2008 - 12:59 Uhr -
Zitat geschrieben von 1.0.4b
Patchnotizen der Version 1.04b - 12-11-2008
Höhepunkte
* Wenn sie erobert werden, haben Burgen jetzt immer drei Gold-Beutetaschen und Festungen immer sechs Gold-Beutetaschen als Teil der Beute aus der Truhe garantiert.
* NPCs zum Binden wurden in allen Kriegslagern aufgestellt. Spieler können ihren Bindenpunkt nun in einem Kriegslager genauso wählen wie in einem Kapitellager.
* Um die Bevölkerungsbalance zwischen den verschiedenen Szenarien zu verbessern, haben wir ein Feature eingebaut, das die Anzahl der Male, die ein Szenario innerhalb kurzer Zeit starten kann, reduziert. Dies gibt Szenarien, die seltener starten, die Chance, die Bevölkerung der Schlange für sich zu gewinnen und häufiger zu beginnen.
Generelle Änderungen und Fehlerkorrekturn
* Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler Einfluss gewannen, wenn ihr Gruppenleiter in einer anderen Zone war.
Kampf & Karrieren
MAGUS
* Chaotischer Spalt: Diese Fertigkeit wurde deutlich geändert. Die Aktionspunktekosten wurden beträchtlich verringert. Abklingzeit und Aufbauzeit wurden verlängert. Die Fähigkeit kann nicht länger im Laufen benutzt werden. Die Höchstzahl der betroffenen Ziele wurde verringert und die Fähigkeit kann nun abgewehrt werden. Zudem gewährt diese Fähigkeit jetzt Immunität gegen Rückstoß-Effekte.
MASCHINIST
* Elektromagnet: Die Aktionspunktekosten wurden beträchtlich verringert. Abklingzeit und Aufbauzeit wurden verlängert. Die Fähigkeit kann nicht länger im Laufen benutzt werden. Die Höchstzahl der betroffenen Ziele wurde verringert und die Fähigkeit kann nun abgewehrt werden. Zudem gewährt diese Fähigkeit jetzt Immunität gegen Rückstoß-Effekte.
Gegenstände
* Zusätzlich zur Schadensreduktion bei hochstufigen NPC-Begegnungen werden die Schutzzauber auf hochstufigen Rüstungssets auch noch den Schaden beeinflussen, die Spieler an ebenjenen NPCs anrichten können. Spieler, die keine passenden Rüstungsteile tragen werden sehen, dass ihr Schaden deutlich geringer ist. Für jedes getragene Rüstungsteil wird der Schaden gegen diese Boss-Monster ansteigen.
Höhepunkte
* Wenn sie erobert werden, haben Burgen jetzt immer drei Gold-Beutetaschen und Festungen immer sechs Gold-Beutetaschen als Teil der Beute aus der Truhe garantiert.
* NPCs zum Binden wurden in allen Kriegslagern aufgestellt. Spieler können ihren Bindenpunkt nun in einem Kriegslager genauso wählen wie in einem Kapitellager.
* Um die Bevölkerungsbalance zwischen den verschiedenen Szenarien zu verbessern, haben wir ein Feature eingebaut, das die Anzahl der Male, die ein Szenario innerhalb kurzer Zeit starten kann, reduziert. Dies gibt Szenarien, die seltener starten, die Chance, die Bevölkerung der Schlange für sich zu gewinnen und häufiger zu beginnen.
Generelle Änderungen und Fehlerkorrekturn
* Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler Einfluss gewannen, wenn ihr Gruppenleiter in einer anderen Zone war.
Kampf & Karrieren
MAGUS
* Chaotischer Spalt: Diese Fertigkeit wurde deutlich geändert. Die Aktionspunktekosten wurden beträchtlich verringert. Abklingzeit und Aufbauzeit wurden verlängert. Die Fähigkeit kann nicht länger im Laufen benutzt werden. Die Höchstzahl der betroffenen Ziele wurde verringert und die Fähigkeit kann nun abgewehrt werden. Zudem gewährt diese Fähigkeit jetzt Immunität gegen Rückstoß-Effekte.
MASCHINIST
* Elektromagnet: Die Aktionspunktekosten wurden beträchtlich verringert. Abklingzeit und Aufbauzeit wurden verlängert. Die Fähigkeit kann nicht länger im Laufen benutzt werden. Die Höchstzahl der betroffenen Ziele wurde verringert und die Fähigkeit kann nun abgewehrt werden. Zudem gewährt diese Fähigkeit jetzt Immunität gegen Rückstoß-Effekte.
Gegenstände
* Zusätzlich zur Schadensreduktion bei hochstufigen NPC-Begegnungen werden die Schutzzauber auf hochstufigen Rüstungssets auch noch den Schaden beeinflussen, die Spieler an ebenjenen NPCs anrichten können. Spieler, die keine passenden Rüstungsteile tragen werden sehen, dass ihr Schaden deutlich geringer ist. Für jedes getragene Rüstungsteil wird der Schaden gegen diese Boss-Monster ansteigen.
Zitat geschrieben von 1.0.5
Patchnotizen der Version 1.05 - 19-11-2008
* Mit Version 1.0.5 kommt das Eisen und Stahl Event! Kämpft für eure Chance, den Schwarzen Gardisten und den Ritter des Sonnenordens vor allen anderen zu spielen!
* Die Kollisionsabfrage im RvR wurde verbessert. Spieler, die von anderen Spielern geblockt werden, sollten sich nun nicht mehr sporadisch bewegen.
* Spieler, die während ÖQs oder Festungsbelagerungen AFK gehen werden nun von den Belohnungen ausgeschlossen.
* Es war zuvor möglich, Bodenziel-Flächeneffektzauber in Gegenden zu benutzen, in denen es nicht vorgesehen war. Dies wurde geändert.
* Es wurden diverse Fehler behoben, die es Spielern ermöglichten, an Stellen zu gelangen, die sie nicht hätten erreichen sollen.
* Spieler werden nicht mehr als beritten erscheinen, obwohl sie es nicht sind.
* Es wurden diverse Probleme mit der Benutzeroberfläche behoben, aufgrund derer falsche Informationen zur Gebietskontrolle angezeigt wurden. Ziel- und Festungs-Icons sowie die Leiste zur Gebietskontrolle zeigen nun die korrekte Information in umkämpften Gebieten des vierten Abschnitts an.
* Gebieten des vierten Abschnitts: Aufgrund von Spieler-Feedback haben wir die Anzahl von Siegpunkten aus Szenarien gesenkt und die Menge an Siegpunkten, die für erfolgreiche Burgenbelagerungen sowie die Einnahme von Schlachtfeldzielen vergeben wird, erhöht. Die Eroberung eines Gebiets des vierten Abschnitts sollte nun weitaus schneller möglich sein.
* Mit Version 1.0.5 kommt das Eisen und Stahl Event! Kämpft für eure Chance, den Schwarzen Gardisten und den Ritter des Sonnenordens vor allen anderen zu spielen!
* Die Kollisionsabfrage im RvR wurde verbessert. Spieler, die von anderen Spielern geblockt werden, sollten sich nun nicht mehr sporadisch bewegen.
* Spieler, die während ÖQs oder Festungsbelagerungen AFK gehen werden nun von den Belohnungen ausgeschlossen.
* Es war zuvor möglich, Bodenziel-Flächeneffektzauber in Gegenden zu benutzen, in denen es nicht vorgesehen war. Dies wurde geändert.
* Es wurden diverse Fehler behoben, die es Spielern ermöglichten, an Stellen zu gelangen, die sie nicht hätten erreichen sollen.
* Spieler werden nicht mehr als beritten erscheinen, obwohl sie es nicht sind.
* Es wurden diverse Probleme mit der Benutzeroberfläche behoben, aufgrund derer falsche Informationen zur Gebietskontrolle angezeigt wurden. Ziel- und Festungs-Icons sowie die Leiste zur Gebietskontrolle zeigen nun die korrekte Information in umkämpften Gebieten des vierten Abschnitts an.
* Gebieten des vierten Abschnitts: Aufgrund von Spieler-Feedback haben wir die Anzahl von Siegpunkten aus Szenarien gesenkt und die Menge an Siegpunkten, die für erfolgreiche Burgenbelagerungen sowie die Einnahme von Schlachtfeldzielen vergeben wird, erhöht. Die Eroberung eines Gebiets des vierten Abschnitts sollte nun weitaus schneller möglich sein.
Hotfixes vom 31.10.2008
Hotfixes vom 21.11.2008
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Betreff: 1.0.6 - Gepostet: 06.12.2008 - 22:33 Uhr -
* Die neuen Karrieren sind da! Wir freuen uns, euch mit diesem Patch auf Imperiumsseite den Ritter des Sonnenordens und bei den Dunkelelfen den Schwarzen Gardisten präsentieren zu können! Die neuen Karrieren sind für diejenigen Spieler vorab verfügbar, die das Live-Event "Eisen und Stahl" erfolgreich abgeschlossen haben!
* Rückerstattung von Meisterschaftspunkten: Da es bei vielen unserer Karrieren zu erheblichen Änderungen gekommen ist, haben wir bei bestimmten Karrieren alle Meisterschaftspunkte zurückgesetzt. Spieler mit einer der folgenden Karrieren werden zu ihrem Ausbilder gehen müssen, um sich in ihrer Karrierenmeisterschaft neu ausbilden zu lassen:
o Auserkorener
o Eisenbrecher
o Feuerzauberer
o Magus
o Maschinist
o Schattenkrieger
o Schwarzork
o Schwertmeister
o Squigtreiba
o Zauberin
* Reaktionsfreudigkeit der Moralfähigkeiten: Moralfähigkeiten werden nun weitaus reaktionsfreudiger sein. Sie werden jetzt bereits beim ersten Versuch des Spielers, sie auszulösen, umgehend aktiviert und ihre Abklingzeiten werden immer richtig angezeigt.
* Reaktionsfreudigkeit der Festhalteeffekte: Es wurden einige Änderungen an Festhaltezaubern vorgenommen. Diese werden nun ordnungsgemäß gebrochen und reagieren besser auf Aktionen von Spielern. Unter anderem hat sich die Chance erhöht, dass der Effekt durch JEDEN Schaden, auch durch wiederholten Schaden (DoT), gebrochen wird. Außerdem gibt es nun eine Immunität von 5 Sekunden, die verhindert, dass man sofort wieder festgehalten werden kann, nachdem ein Festhalteeffekt gebrochen wurde.
Reaktionsfreudigkeit der Zauberleiste: In der Spielaktualisierung 1.0.6 haben wir einige Probleme mit der Funktionalität der Zauberleiste und ihrer Reaktionsfreudigkeit im Kampf behoben. Die folgenden Verbesserungen wurden vorgenommen:
* Zaubersprüche werden nicht länger versehentlich unterbrochen, wenn sich der Spieler nach dem Verschwinden der Zauberleiste bewegt.
* Die Zauberleiste wird nicht erneut erscheinen oder aufflackern, nachdem der Zauber beendet wurde.
* Zaubereffekte und -animationen sollten nicht erneut erscheinen, nachdem der Zauber beendet wurde und die Zauberleiste verschwunden ist.
* Schadenswerte und -auswirkungen werden nun dargestellt, wenn das Ziel den eigentlichen Schaden erleidet.
Aufgrund dieser Änderungen kann es vorkommen, dass Spieler bei bestimmten Gegebenheiten eine Wiederholung der Zauberanimation oder kurze Pausen bemerken werden, nachdem ein Zauber beendet wurde. Wir wissen, dass manche Spieler ihrer Sorge über diese Veränderungen Ausdruck verliehen haben, und werden das Problem weiterhin genau verfolgen. Wir arbeiten an der Behebung einer grafischen Verzögerung, die nach dem Beenden eines Zaubers oder einer Fähigkeit auftritt. Diese Veränderungen sind Teil unseres fortwährenden Versuchs, die Reaktionsfreudigkeit des ganzen Spiels zu verbessern. Hierbei richten wir uns nach Problemen, die von der WAR-Gemeinschaft berichtet wurden. Wir freuen uns auf eure Rückmeldungen und werden weiterhin an der Verbesserung von Zauberanimationen und -effekten arbeiten.
* Animationen des Automatischen Angriffs: Die Animationen des Automatischen Angriffs wurden verbessert. Wenn Spieler beim Automatischen Angriff von ihren Fern- auf ihre Nahkampfwaffen wechseln, und umgekehrt, werden diese Wechsel nun grafisch mit weicheren Übergängen dargestellt.
* Reaktionsfreudigkeit der Fähigkeiten: Fähigkeiten werden nun schneller ausgeführt. Die Zeit zwischen dem Ausführen einer Fähigkeit und ihrer sichtbaren grafischen Animation wurde verkürzt.
* Gilden-Beförderungen und Degradierungen: Es wurden Probleme mit Gilden-Beförderungen und Degradierungen behoben.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Beschwören eines Reittiers auf die Leistung des Clients ausgewirkt hatte.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verbesserungssymbol einiger Marketing-Belohnungen nicht richtig angezeigt wurde.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem durch Waffen und Rüstungen ausgelöste Effekte nicht angezeigt wurden.
* Durch Gegenstände entstandene Effekte können von Gegnern nicht mehr durch einen Rechtsklick entfernt werden. Effekte wie Verstärkungen, Klingen, Barrieren und Barrikaden werden nun wesentlich verlässlicher ausgelöst.
* Durch Wälzerfreischaltungen erhaltene Taktiken wurden umbenannt.
* Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen (DoT): Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeiten verursachen, wurde durchgehend angepasst. Dies hat in der Regel zu einer Erhöhung des Schadens geführt. Bei einigen Fähigkeiten wurde der Schaden jedoch auch verringert. Die einzelnen Fähigkeiten sind im Abschnitt zu den Karrieren weiter unten aufgeführt.
* In allen Kurzinfos zu "Unaufhaltsam" ist nun auch das Niederschlagen aufgeführt.
* Mit Ausnahme von Moral-Festhalteeffekten werden Festhalteeffekte dem betroffenen Spieler nun 5 Sekunden freier Bewegung gewähren, wenn der Effekt gebrochen wird. Sie sind nicht länger mit anderen Festhalteeffekten stapelbar.
* Festhalteeffekte haben nun ordnungsgemäß eine Chance, dass der Effekt durch JEDEN verursachten Schaden gebrochen wird, auch durch einzelne Ticks von DoTs.
* Verschiedene Probleme wurden behoben, bei denen bestimmte Bewegungsreduzierungen bzw. -erhöhungen gestapelt wurden und das Ziel so stärker verlangsamt bzw. beschleunigt wurde als beabsichtigt. Dies gilt auch für verlangsamte Spieler, die in Lava praktisch festgehalten wurden.
* Alle einem Taktikplatz zugewiesenen Taktiken geben nun ihren Bonus, wenn der Charakter getarnt ist, auf seinem Reittier sitzt oder eine Standarte trägt.
Völker-Taktiken
* Jahrhunderte der Ausbildung (Elfen): Die Kurzinfo zu dieser Taktik ist nun besser verständlich.
* Sigmars Gunst (Imperium): Diese Taktik wird nun nur noch durch direkte Heilungen ausgelöst.
* Standhaftigkeit des Steins (Zwerge): Durch diese Taktik wird nun die Effektivität von "Betäuben" und "Niederschlagen" wieder verringert.
* Tzeentchs Behütung (Chaos): Diese Taktik gibt nun den Bonus, wenn der Charakter auf seinem Reittier sitzt.
Grundtyp-Fähigkeiten
* Schicksal ändern: In der Kurzinfo werden nun die richtigen Werte angezeigt.
* Duell des Champions: Für die Wirkungsdauer dieser Moral können weder der Spieler noch sein Gegner zurückgestoßen werden.
* Göttlicher Schutz: In der Kurzinfo zu "Göttlicher Schutz" sollte nun der absorbierte Schaden genannt werden.
* Gewalt des Willens: Diese Fähigkeit zeigt nun einen Effekt an, wenn sie benutzt wird.
* Tobendes Schlachtfest: Diese Fähigkeit zeigt nun einen Effekt an, wenn sie benutzt wird.
* Moloch: Diese Fähigkeit kann nur benutzt werden, wenn der Spieler unbewaffnet ist oder festgehalten, verlangsamt oder zum Schweigen gebracht wurde.
* Irreführung: Diese Fähigkeit sollte nun einen Effekt am Wirker der Fähigkeit zeigen, solange sie aktiv ist. Bei allen Zielen, die dadurch Schaden erleiden, wird ebenfalls ein kurzer Effekt angezeigt.
* Kernschuss: Bei dieser Moralfähigkeit wird nun ordnungsgemäß die Rückschlags- und Niederschlagsimmunität weder berücksichtigt noch ausgelöst.
* Tobende Entleerung: Diese Moralfähigkeit wird nicht länger durch für Meisterschaftspfade ausgegebene Punkte beeinflusst. Zusätzlich heilt die Fähigkeit nun Gruppenmitglieder nicht mehr nur einmal, sondern jedes Mal, wenn ein Ziel getroffen wird.
* Ausmerzen: Diese kanalisierte Fähigkeit kann nun im Laufen benutzt werden.
* Entschlossener Ansturm: Diese Fähigkeit zeigt nun einen Effekt an, wenn sie benutzt wird. Zusätzlich werden durch diese Fähigkeit nicht länger Verlangsamungs- und Festhalteeffekte entfernt.
* Stärkender Schwall: In der Kurzinfo zu dieser Taktik wird nun die Anzahl der durch ihre Anwendung gewonnenen Aktionspunkte richtig angezeigt.
Reaktionsfreudigkeit der Zauberleiste:
In der Spielaktualisierung 1.0.6 haben wir einige Probleme mit der Funktionalität der Zauberleiste und ihrer Reaktionsfreudigkeit im Kampf behoben. Die folgenden Verbesserungen wurden vorgenommen:
* Zaubersprüche werden nicht länger versehentlich unterbrochen, wenn sich der Spieler nach dem Verschwinden der Zauberleiste bewegt.
* Die Zauberleiste wird nicht erneut erscheinen oder aufflackern, nachdem der Zauber beendet wurde.
* Zaubereffekte und -animationen sollten nicht erneut erscheinen, nachdem der Zauber beendet wurde und die Zauberleiste verschwunden ist.
* Schadenswerte und -auswirkungen werden nun dargestellt, wenn das Ziel den eigentlichen Schaden erleidet.
Aufgrund dieser Änderungen kann es vorkommen, dass Spieler bei bestimmten Gegebenheiten eine Wiederholung der Zauberanimation oder kurze Pausen bemerken werden, nachdem ein Zauber beendet wurde. Wir wissen, dass manche Spieler ihrer Sorge über diese Veränderungen Ausdruck verliehen haben, und werden das Problem weiterhin genau verfolgen. Wir arbeiten an der Behebung einer grafischen Verzögerung, die nach dem Beenden eines Zaubers oder einer Fähigkeit auftritt.
Diese Veränderungen sind Teil unseres fortwährenden Versuchs, die Reaktionsfreudigkeit des ganzen Spiels zu verbessern. Hierbei richten wir uns nach Problemen, die von der WAR-Gemeinschaft berichtet wurden. Wir freuen uns auf eure Rückmeldungen und werden weiterhin an der Verbesserung von Zauberanimationen und -effekten arbeiten.
* Bei den Auserkorenen wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Alle Auren: Die Aktionspunktekosten der Auren wurden gesenkt. Zusätzlich wirken die Verbesserungen der Auren nun bei Verbündeten, die sich bis zu 150 Fuß entfernt befinden.
* Schild der Vergeltung: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie ein Nahkampfangriff. Der Schaden wird durch Stärke erhöht und man kann sich dagegen wie gegen einen Nahkampfangriff verteidigen. Zusätzlich zählt der Schaden nun als Geistschaden.
* Explosionswelle: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie ein Nahkampfangriff. Der Schaden wird durch Stärke erhöht und man kann sich dagegen wie gegen einen Nahkampfangriff verteidigen.
* Verderbender Zorn: Die Effektivität dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Missklingende Instabilität: Die Effektivität dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Schreckliche Todespein: Wenn mehrere Auserkorene diese Fähigkeit im gleichen Gebiet benutzen, werden Feinde nur von der mächtigsten unter ihnen beeinträchtigt.
* Schreckliche Angst: Die Effektivität dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Bewachen: Diese Fähigkeit sollte nicht länger auf Spieler anwendbar sein, die nicht in der Gruppe des Auserkorenen sind. Zusätzlich wird das Symbol für diese Fähigkeit in der Aktionsleiste jetzt korrekt aufleuchten.
* Moloch: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Gemischte Verteidigung: Die Kurzinfo enthält nun die richtigen Werte.
* Erdbeben: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie ein Nahkampfangriff. Der Schaden wird durch Stärke erhöht und man kann sich dagegen wie gegen einen Nahkampfangriff verteidigen.
* Nässende Wunde: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen. Zusätzlich löst diese Fähigkeit nicht länger den Effekt der Taktik "Verdorbene Wunde" aus, ohne dass diese einem Taktikplatz zugewiesen ist.
* Unterdrückung: Die Parieren-Verbesserung von "Unterdrückung" lässt sich nicht länger stapeln.
* Tödliche Umklammerung: Der Wert dieser Beeinträchtigung wurde auf 50% herabgesetzt. Zusätzlich erhält der Chaosbarbar (nach der Beeinträchtigung) 25% des Heilungswerts für das Ziel.
* Maul des Tzeentch: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie ein Nahkampfangriff. Der Schaden wird durch Stärke erhöht und man kann sich dagegen wie gegen einen Nahkampfangriff verteidigen. Zusätzlich hat sie keinen Verwirrungs-Effekt mehr, wenn nicht die Taktik "Irrsinnige Geflüster" angewendet wird.
* Zerfetzen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Verdorbene Klaue: Die Wirkungsdauer dieser Fähigkeit wird nun durch Leiden verlängert, nicht mehr durch Verkrüppelungen.
* Welle der Verstümmelung: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Bei den Eisenbrechern wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen ihre Meisterschaftspunkte daher neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Eisenbrecher können jetzt außer Äxten und Großäxten auch Hämmer und Großhämmer benutzen!
* Schulden begleichen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Zusätzlich wurde auch der Heilungswert angehoben.
* Weg mit dir: Die Kosten für diese Fähigkeit wurden auf 25 Groll reduziert, die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt.
* Axthieb: Diese Moralfähigkeit wird jetzt korrekt durch Meisterschaftspunkte im Pfad der Vergeltung verbessert.
* Bindender Groll: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Grollmechanik: Die Geschwindigkeit, mit der Groll abgebaut wird, wurde geändert. Jede Sekunde werden 5 Groll abgebaut, wenn 15 Sekunden lang kein Groll erzeugt wurde.
* Motzen und Murren: Der Heilungswert dieser Fähigkeit wurde angehoben. Zusätzlich wurden die Grollkosten gesenkt.
* Bewachen: Diese Fähigkeit sollte nicht länger auf Spieler anwendbar sein, die nicht in der Gruppe des Eisenbrechers sind. Zusätzlich wird das Symbol für diese Fähigkeit in der Aktionsleiste jetzt korrekt aufleuchten.
* Geschützter Angriff: Die Verbesserung auf die Rüstung eines Eidfreundes lässt sich nicht länger mit anderen, mächtigeren Rüstungsverbesserungen stapeln.
* Anregender Angriff: Der Stärke- und Willenskraftbonus aus dieser Fähigkeit lässt sich nicht länger mit den Boni mehrerer Eisenbrecher stapeln. Spieler erhalten nur noch den mächtigsten möglichen Bonus.
* Moloch: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Eidfreund: Die Geschwindigkeit, mit der Groll durch euren Eidfreund erzeugt wird, wurde angepasst. Zwischen 0 und 30 Groll erhaltet ihr 10 Groll für jeden Angriff auf euren Eidfreund. Zwischen 30 und 60 Groll erhaltet ihr 5 Groll für jeden Angriff auf euren Eidfreund. Zwischen 60 und 100 Groll erhaltet ihr 3 Groll für jeden Angriff auf euren Eidfreund. Zusätzlich wurde die Abklingzeit dieser Fähigkeit auf 1,5 Sekunden verkürzt.
* Eidgebunden: Die Grollkosten für diese Fähigkeit wurden auf 15 reduziert.
* Eidstein: Die Abklingzeit für diese Fähigkeit wurde stark verkürzt.
* Strafender Schlag: Ziele fallen nun ordnungsgemäß zu Boden, nachdem sie getroffen wurden.
* Schild des Vergeltungsschlags: Diese Fähigkeit schlägt nicht länger "Unaufhaltsame" Ziele nieder.
* Schildschwung: Die Grollkosten für diese Fähigkeit wurden auf 25 reduziert.
* Steinbrecher: Diese Fähigkeit gilt nicht länger als Segen.
* Die Masse macht‘s: Diese Moralfähigkeit wird jetzt korrekt durch Meisterschaftspunkte im Pfad der Vergeltung verbessert.
* Pass auf und lern: Die Kosten für diese Fähigkeit wurden auf 15 Groll reduziert, der Schaden wurde erhöht und die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt.
* Balance der Essenz: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Ausbalancierte Erholung: Diese Taktik wird sich nun positiv auf die wiederholte Heilung bei der Fähigkeit "Heilende Energie" auswirken. Zusätzlich verleiht diese Fähigkeit nun ordnungsgemäß einen Bonus für Heilungen an anderen Spielern und einen Malus für Heilungen am Zauberwirker.
* Segen des Hysh: Die Zauberzeit bei dieser Fähigkeit wurde auf 2,5 Sekunden verkürzt und die Verzögerung auf eine halbe Sekunde gesenkt.
* Energien zerteilen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Magieentzug: Diese Fähigkeit wird nun mit dem Aufbau von Weißer Magie stärker. Zusätzlich wird nun der Schaden ordnungsgemäß erhöht, wenn Meisterschaftspunkte für den Pfad des Asuryan (anstatt für den Pfad des Vaul) ausgegeben werden.
* Eingeflößte Essenz: Diese Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß wie eine kanalisierte Fähigkeit funktionieren und das Ziel heilen.
* Heilende Energie: Der Beitrag der Attribute bei dieser Fähigkeit wurde korrigiert. Hier erhielten Spieler bisher mehr Attributsboni als beabsichtigt.
* Hastiges Wiederherstellen: Diese Taktik betäubt den Spieler nun, sobald der Wiederbelebungszauber angewendet wird, nicht erst, wenn er angenommen wurde.
* Zunehmende Leitfähigkeit: Diese Taktik wird nun den Schaden aller in der Kurzinfo aufgeführten Fähigkeiten erhöhen.
* Gesetz der Leitfähigkeit: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Herrin der Sümpfe: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde verkürzt.
* Prismatischer Schild: Schlägt nicht länger fehl, wenn das defensive Ziel des Zauberers kein Gruppenmitglied ist.
* Strahlender Blick: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst. Zusätzlich wird diese Fähigkeit nun ordnungsgemäß die Chance des Ziels erhöhen, kritisch getroffen zu werden, und das richtige Maß an Schaden verursachen.
* Strahlende Lanze: Diese Fähigkeit verbraucht nun zuverlässig Weiße Magie.
* Regenmeister: In der Kurzinfo zu diesem Effekt werden nun alle betroffenen Attribute angezeigt.
* Winde zerstreuen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Der Sturm von Chronos: Verringert nun ordnungsgemäß die Geistresistenz.
* Kraft übergeben: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Zusätzlich wurde der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Wilde Heilung: Verringert nun ordnungsgemäß die Aktionspunktekosten von direkten Heilfähigkeiten um 50%.
* Bei den Feuerzauberern wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen ihre Meisterschaftspunkte daher neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Siedendes Blut: Der verursachte Schaden wird nun über 10 Sekunden verteilt. Das Maß des verursachten Schadens bleibt unverändert.
* Erstickender Pfeil: Diese Fähigkeit hat nun keine Aufbauzeit mehr.
* Verbrennungsmechanik: Die Boni auf die Chance kritischer Treffer in der Verbrennungsmechanik wurden reduziert. Zusätzlich wurde die Chance, eine Explosion auszulösen, verringert. Die Verbrennung wird nicht mehr langsam abnehmen, wenn der Zauberer nach dem Erreichen der 100 weiterzaubert.
* Explodieren: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der ganze Zauber bei der Anwendung auf einmal gewirkt hatte, anstatt über die gesamte Zauberdauer zu wirken.
* Feuerkrone: Diese Fähigkeit verleiht nicht länger Immunität gegen Verlangsamungseffekte.
* Explosive Gewalt: Der Schaden an Zielen in Reichweite des Zauberers kann nun abgewehrt werden.
* Flammenschlag: In der Kurzinfo zu dieser Fähigkeit werden nun Schaden und Radius richtig angezeigt. Außerdem wird nun die Verbrennung ordnungsgemäß aufgebaut.
* Feuerkäfig: Die Aktionspunktekosten wurden verringert und die Abklingzeit verlängert. Die Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Feuerball: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht.
* Flammenatem: Betroffene Ziele erhalten nun ein Beeinträchtigungssymbol.
* Schmelze: Diese Fähigkeit kann nicht mehr geblockt werden.
* Spiel mit dem Feuer: Der Schaden dieser Fähigkeit wird nur bei direkten Heilungen ausgelöst und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Pyroklastische Woge: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 10 verfügbar.
* Versengte Erde: Erzeugt nun 10 Verbrennung. Zusätzlich hat diese Fähigkeit nun die richtige Abklingzeit.
* Bei den Hexenjägern wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Alle Kugeln wirken nun auch nach dem Tod des Hexenjägers weiter. Das bedeutet, dass ein Hexenjäger eine Kugel nicht erneut zaubern muss, nachdem er zurückgekehrt ist bzw. wiederbelebt wurde.
* Gesegnete Kugeln der Reinigung: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht, die Anzahl der gestohlenen Aktionspunkte wurde verringert und die Fähigkeit ist nun ab Rang 35 verfügbar.
* Gesegnete Kugeln der Beichte: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und die Fähigkeit ist nun ab Rang 9 verfügbar.
* Gesegnete Kugeln der Reinheit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und die Fähigkeit ist nun ab Rang 4 verfügbar.
* Lügen wegbrennen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst. Außerdem löst diese Fähigkeit nun gesegnete Kugeln aus.
* Brenne, Ketzer!: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Kirchenbann aussprechen: Rückschlag-Immunität wird den Hexenjäger nicht länger daran hindern, von seinem Ziel wegzuspringen.
* Empfehlung des Imperators: Diese Fähigkeit wird nun bei Eröffnungsangriffen aus der Tarnung heraus ausgelöst werden.
* Eifer: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Direktschaden dieser Fähigkeit den doppelten Attributsbeitrag erhielt. Außerdem wurde der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Blasphemie zurückdrängen: Diese Selbst-Verbesserung kann nun durch einen Rechtsklick entfernt werden.
* Geweihte Kugeln: "Gesegnete Kugeln der Reinheit" heilen nun für 50% des damit verursachten Schadens.
* Siegel der Zerstörung: Die Angriffe des Hexenjägers ignorieren nun 50% der Rüstung seines Ziels.
* Klinge des Suchers: Diese Fähigkeit setzt nun ein Leiden voraus.
* Schwingender Schlag: Diese Taktik wird sich nun ordnungsgemäß auf zwei weitere Ziele auswirken.
* Schmerzenstest: Diese Fähigkeit kann nun im Laufen benutzt werden und wird nicht länger zweimal ausgelöst werden.
* Alle Küsse wirken nun auch nach dem Tod der Hexenkriegerin weiter. Das bedeutet, dass eine Hexenkriegerin einen Kuss nicht erneut zaubern muss, nachdem sie zurückgekehrt ist bzw. wiederbelebt wurde.
* Behändes Entkommen: Rückschlag-Immunität wird die Hexenkriegerin nicht länger daran hindern, von ihrem Ziel wegzuspringen.
* Elixier der irrsinnigen Kraft: Die Angriffe der Hexenkriegerin ignorieren nun 50% der Rüstung ihres Ziels.
* Vergiftete Klinge: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Fluch des Heilers: Der Effekt dieser Fähigkeit wurde auf 50% herabgesetzt.
* Flinke Verfolgung: Diese Taktik wird nun die Laufgeschwindigkeit ordnungsgemäß erhöhen, wenn "Leichtfüßigkeit" gewählt ist.
* Verderbende Schmerzen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Alle Pakte wirken nun auch nach dem Tod des Jüngers weiter. Das bedeutet, dass der Spieler den Pakt nicht erneut zaubern muss, nachdem er zurückgekehrt ist bzw. wiederbelebt wurde.
* Alle Zweithand-Kelche des Jüngers wurden verbessert! Unter "Gegenstände" sind weitere Informationen aufgeführt.
* Blutrünstigkeit: Der Verlangsamungseffekt wurde entfernt und der Schaden erhöht.
* Essenz verzehren: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Stärke verzehren: Die Stärke-Beeinträchtigung dieser Fähigkeit am Ziel wird nur noch bei erfolgreichen Angriffen ausgelöst.
* Pakt der Flinkheit: Der Verlangsamungseffekt dieser Fähigkeit wird nicht länger auf anderen Verlangsamungseffekten gestapelt. Der Effekt kann nun durch Fähigkeiten entfernt werden, die Verlangsamungen entgegenwirken.
* Pakt der Zähigkeit: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Wirkungsbereich dieser Fähigkeit viel zu klein war.
* Pakt der Vitalität: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Heilung des Lebensentzugs immer auf den Jünger selbst angewendet wurde statt auf den Schaden verursachenden Spieler. Zusätzlich wurde der Schaden dieser Fähigkeit erhöht.
* Fluch des Khaine: Der Effekt dieser Taktik wurde auf 50% herabgesetzt.
* Essenz verschlingen: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie eine Nahkampffähigkeit. Sie erhält zusätzlichen Schaden durch Stärke und kann wie ein Nahkampfangriff abgewehrt werden.
* Essenzpeitsche: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie eine Nahkampffähigkeit. Sie erhält zusätzlichen Schaden durch Stärke und kann wie ein Nahkampfangriff abgewehrt werden.
* Fluchopfer: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Faust des Khaine: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie eine Nahkampffähigkeit. Sie erhält zusätzlichen Schaden durch Stärke und kann wie ein Nahkampfangriff abgewehrt werden.
* Schinden: Diese Fähigkeit ist nun eine Verlangsamung und kann durch Fähigkeiten entfernt werden, die Verlangsamungen entgegenwirken.
* Khaines Durchdringung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem diese Taktik bei jedem Schwung ausgelöst wurde.
* Zerfleischen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Seele zerfetzen: Die Fähigkeit heilt nun 350 % des verursachten Schadens und die Verzögerung wurde auf eine halbe Sekunde reduziert.
* Essenz wiederherstellen: Der Beitrag der Attribute bei dieser Fähigkeit wurde korrigiert. Hier erhielten Spieler bisher mehr Attributsboni als beabsichtigt.
* Essenz transferieren: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Verderbende Todespein: Verursacht nun entsprechend der Lebenspunkte des Gegners ordnungsgemäß Schaden.
* Bei den Magi wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen ihre Meisterschaftspunkte daher neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Positive Gruppenzauber (Verbesserungen, Auren, Heilung usw.) wirken jetzt auch auf Begleiter.
* Quälender Strom: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Unheilvolle Verwandlung: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Chaotischer Spalt: Diese Fähigkeit verleiht jetzt Rückschlag-Immunität.
* Dämonische Rüstung: Magieschaden verringert nicht länger die "Rüstung"-Zähler.
* Dämonische Peitsche: Diese Fähigkeit trifft nun verlässlicher Ziele vor dem Zauberer. Zusätzlich zeigt die Kurzinfo nicht länger eine falsche Abklingzeit an.
* Auflösender Nebel: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst. Zusätzlich wird jetzt das korrekte Symbol für diese Fähigkeit verwendet.
* Feuerdämon des Tzeentch: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden stark reduziert und der Schaden durch den automatischen Angriff deutlich erhöht. Zudem handelt es sich jetzt um eine Kernfähigkeit, sodass er mit dem gleichen Rang wie der Magus beschworen wird.
* Magie erkennen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Infernalischer Stoß: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Instabilität: Die Kosten für diese Fähigkeit wurden entfernt, die Abklingzeit stark verlängert und sie schlägt nun nieder statt Aktionspunkte zu entziehen.
* Änderndes blaues Feuer: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Tumult: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Begleiterfähigkeit "Funkelnde Energie": Der Schaden dieser Fähigkeit wurde reduziert und sie gehört jetzt zum Pfad der Dämonologie.
* Begleiterfähigkeit "Dämonische Auszehrung": Die Aufbauzeit für diese Fähigkeit wurde verlängert und sie gehört jetzt zum Pfad der Verwüstung. Zusätzlich wurde der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Begleiterfähigkeit "Dämonisches Feuer": Die Aufbauzeit für diese Fähigkeit wurde verlängert, der Schaden erhöht und sie gehört jetzt zum Pfad der Verwüstung.
* Begleiterfähigkeit "Flamme des Tzeentch: Die Abkling- und die Kanalisierungszeit dieser Fähigkeit wurden verkürzt und der Schaden wurde erhöht. Sie gehört jetzt zum Pfad des Wandlers.
* Begleiterfähigkeit "Flammen des Wandels": Die Abklingzeit für diese Fähigkeit wurde verkürzt und sie gehört jetzt zum Pfad des Wandlers. Zusätzlich wurde der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Begleiterfähigkeit "Krümmende Energie": Diese Fähigkeit gehört jetzt zum Pfad der Dämonologie.
* Zerfetzende Winde: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht.
* Saat des Chaos: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst. Zusätzlich wird der Flächenschaden am Ende des wiederholten Schadenseffekts erneut ausgelöst.
* Untergebenen stärken: Kosten, Reichweite und Abklingzeit dieser Fähigkeit wurden verlängert. Zudem stellt sie jetzt sofort Gesundheit wieder her und ist keine kanalisierende Fähigkeit mehr.
* Blauen Horror beschwören: Gegner müssen sich jetzt nahe beim Blauen Horror befinden, um ihn im Nahkampf angreifen zu können. Zusätzlich wurden die Kosten dieser Fähigkeit stark reduziert und der Schaden durch den automatischen Angriff deutlich erhöht. Zudem handelt es sich jetzt um eine Kernfähigkeit, sodass er jetzt auf der Stufe des Magus beschworen wird.
* Rosa Horror beschwören: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden stark reduziert und der Schaden durch den automatischen Angriff deutlich erhöht. Zudem handelt es sich jetzt um eine Kernfähigkeit, sodass er jetzt auf der Stufe des Magus beschworen wird.
* Wogendes violettes Feuer: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 10 verfügbar.
* Tzeentchs Feuersturm: Diese Fähigkeit verursacht nun korrekt Elementarschaden.
* Griff des Tzeentch: Die Aktionspunktekosten wurden verringert und die Abklingzeit verlängert. Die Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Warpfeuer Diese Fähigkeit funktioniert nun wieder ordnungsgemäß.
* Krümmender Stoß: Es wird jetzt das korrekte Symbol für diese Fähigkeit verwendet.
* Verdorrte Seele: In der Kurzinfo der Fähigkeit wurde eine falsche Angabe hinsichtlich des Prozentwerts der Beeinträchtigung korrigiert. Zusätzlich wurden Schaden und Kosten dieser Fähigkeit erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Bei den Maschinisten wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Positive Gruppenzauber (Verbesserungen, Auren, Heilung usw.) wirken jetzt auch auf Begleiter.
* Säurebombe: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Stacheldraht: Die Kosten für diese Fähigkeit wurden gesenkt, die Abklingzeit erhöht und sie ist nun ab Rang 12 verfügbar. Zudem werden alle Spieler nun korrekt durch diese Fähigkeit festgehalten.
* Donnerbüchsensalve: Diese Fähigkeit hat nun die korrekte Abklingzeit.
* Mörsergeschütz: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden stark reduziert und der Schaden durch den automatischen Angriff deutlich erhöht. Zudem handelt es sich jetzt um eine Kernfähigkeit, sodass es mit dem gleichen Rang wie der Maschinist aufgebaut wird.
* Elektromagnet: Diese Fähigkeit verleiht nun Rückschlag-Immunität.
* Feldreparatur: Die Kosten, Reichweite und Abklingzeit wurden erhöht. Zudem stellt sie jetzt sofort Gesundheit wieder her und ist keine kanalisierende Fähigkeit mehr.
* Feuerbombe: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Splitterschutzweste: Magieschaden verringert nicht länger die "Rüstung"-Zähler.
* Flammengeschütz: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden stark reduziert und der Schaden durch den automatischen Angriff deutlich erhöht. Zudem handelt es sich jetzt um eine Kernfähigkeit, sodass es mit dem gleichen Rang wie der Maschinist aufgebaut wird.
* Fokussiertes Feuer: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Splittergranate: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen. Zusätzlich verursacht die Fähigkeit nun den korrekten Schaden.
* Reibungshitze: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst. Diese Fähigkeit funktioniert nun zudem korrekt, wenn keine Ziele in der Gegend sind.
* Musketensalve: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Einzelgeschütz: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden stark reduziert und der Schaden durch den automatischen Angriff deutlich erhöht. Zudem handelt es sich jetzt um eine Kernfähigkeit, sodass es mit dem gleichen Rang wie der Maschinist aufgebaut wird.
* Hüftschuss: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 10 verfügbar.
* Brandschuss: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Blitzableiter: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde gesenkt und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Napalmgranate: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Begleiterfähigkeit "Flammenwerfer":Die Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Bastlers.
* Begleiterfähigkeit "Hochexplosive Granate":Die Schadens- und Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurden erhöht, die Abklingzeit reduziert und die Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Grenadiers.
* Begleiterfähigkeit "Maschinenkanone": Die Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Schützen.
* Begleiterfähigkeit "Durchschlagendes Geschoss":Der Schaden wurde erhöht und die Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Schützen.
* Begleiterfähigkeit "Schockgranate": Die Schadens- und Abklingzeit dieser Fähigkeit wurden erhöht, die Aufbauzeit reduziert und die Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Grenadiers..
* Begleiterfähigkeit "Dampf ablassen":Die Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Bastlers. Neu erstellten Maschinisten wird diese Fähigkeit nicht länger sowohl auf Rang 15 als auch auf 21 als verfügbar angezeigt.
* Phosphorgeschoss: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde gesenkt und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Selbstzerstörung: Die Kosten für diese Fähigkeit wurden entfernt, die Abklingzeit stark erhöht und zusätzlich zum Niederschlag aller Feinde in einem Umkreis von 30 Fuß für 5 Sekunden verursacht sie nun auch zusätzlich Schaden. Außerdem schlägt sie nun korrekt alle Ziele nieder und zerstört das Geschütz des Maschinisten.
* Signalleuchtfeuer: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht, die Abklingzeit reduziert. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Klebrige Bombe: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde gesenkt und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Bodenbeschuss: Diese Fähigkeit hat nun eine geringere Verzögerung, bevor sie das Ziel niederschlägt und daran Schaden verursacht.
* Verwirrender Draht: Diese Fähigkeit löst nun korrekt mit "Stacheldraht" aus.
* Segen von Valaya: Diese Fähigkeit schlägt nicht länger fehl, wenn der Runenpriester sein defensives Ziel nicht sehen kann.
* Meisterrunen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem alle Meisterrunen eine Beeinträchtigung der Bildwiederholrate verursachten.
* Eidrune der Kraft: Diese Fähigkeit verbessert nun auch die ballistische Fertigkeit des ausgewählten Ziels.
* Eidrune des arkanen Schutzes: Diese Fähigkeit wird nun von der Anti-Wiederbelebungs-Aura beeinflusst.
* Kampfrune: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Schmetterrune: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Schicksalsrune: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Rune des Glücks: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Rune der Opferung: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Rune des Eisens: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Rune der Erholung: Der Beitrag der Attribute bei dieser Fähigkeit wurde korrigiert. Spieler erhielten bisher mehr Attributsboni als beabsichtigt.
* Rune der Aufhebung: Der Effekt dieser Fähigkeit wurde auf 50% herabgesetzt.
* Rune der Wiederherstellung: Die Zauberzeit bei dieser Fähigkeit wurde auf 2,5 Sekunden verkürzt und die Verzögerung auf eine halbe Sekunde gesenkt.
* Rune der Behütung: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Rune der Magieerdung: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Bei den Schattenkriegern wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Alle Haltungsfähigkeiten bleiben nun auch nach dem Tod bestehen.
* Säurepfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Zusätzlich wird beim Verbesserungssymbol nun die wirkliche Beeinträchtigung der Rüstung angezeigt, nicht mehr die Prozentangabe.
* Ansturm-Haltung: Die durch Gegenstände verliehenen Boni auf die ballistische Fertigkeit gelten in der Ansturm-Haltung auch als Stärke. Zusätzlich wird dies jetzt auch in der Kurzinfo zur Ansturm-Haltung angezeigt.
* Breitkopfpfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Blutvergießen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Augenschuss: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Fällt die Schwachen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Eiternder Pfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Zusätzlich wird die Schnelltaste dieser Fähigkeit in der Ansturm-Haltung nicht mehr aufleuchten.
* Flammenpfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Flankenschuss: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Glaspfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Eifer des Jägers: Der Wirkungsbereich dieser Fähigkeit wurde erhöht und so ähnlichen Gruppeneffekten angeglichen.
* Schnellfeuer: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Schattenstachel: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Geplänkel-Haltung: Die Verbesserung, die der Schattenkrieger in Geplänkel-Haltung erhält, ermöglicht es nun, im Laufen automatische Fernangriffe abzufeuern.
* Spiralig gefiederter Pfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Niederringen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Kehlenschuss: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Rachsucht der Nagarythe: Die Abklingzeit für diese Fähigkeit wurde auf 2 Minuten verkürzt. Sie ist nun ab Rang 10 verfügbar.
* Wirbelnde Bolzen: Die Aktionspunktekosten wurden verringert und die Abklingzeit verlängert. Die Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Blutä für mich: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Außerdem haben wir einen Fehler behoben, bei dem diese Fähigkeit falsche Mengen heilte, wenn sie mit Waaagh! benutzt wurde.
* Hirnbersta: Diese Fähigkeit verbraucht nun zuverlässig Waaagh!.
* Da wird mir schwindelig: Diese Taktik betäubt nun den Schamanen, sobald der Wiederbelebungszauber angewendet wird, nicht erst, wenn er angenommen wurde. Zusätzlich wird "Schüttel’s ab" nun ordnungsgemäß funktionieren, wenn man mit dieser Taktik ausgerüstet ist.
* Jetz’ gehtz loz!: In der Kurzinfo dieser Fähigkeit wird nun die Wirkungsdauer des Effekts angezeigt.
* Jetz’ gehtz wieda los: Die Wirkungsdauer von "Jetz gehtz loz!"wird nicht länger verkürzt, wenn diese Taktik angewendet wird.
* Gork wirdz schon richten: Beim Verbesserungssymbol wird nun angezeigt, dass die Fähigkeit heilt anstatt Schaden zu verursachen. Zusätzlich wird die Fähigkeit nun korrekt mit anderen Zaubern, die auf das gleiche Ziel wirken, gestapelt. Der Beitrag der Attribute bei dieser Fähigkeit wurde ebenfalls korrigiert. Hier erhielten Spieler bisher mehr Attributsboni als beabsichtigt.
* Grüna un’ saubera: Wird nun ordnungsgemäß Effekte von Verbündeten entfernen.
* Lebenssauga: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Nur da WAAAGH!: Diese Fähigkeit wirkt nun korrekt auf andere Spieler und nicht auf den Zauberer.
* Klebrige Stief'l: Die Zauberzeit für diese Fähigkeit wurde auf eine Sekunde verkürzt.
* Bei den Schwarzorks wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Kriegsgebrüll wirkt nun auch nach dem Tod des Schwarzorks weiter. Das bedeutet, dass der Spieler ein Kriegsgebrüll nicht erneut zaubern muss, nachdem er zurückgekehrt ist bzw. wiederbelebt wurde.
* Da Moscha: Der Schaden wurde erhöht und der Radius verringert.
* Mir hinterher!: Die Widerstand-Verbesserung, die auf das defensive Ziel angewendet wird, sollte nun ordnungsgemäß funktionieren.
* Bewachen: Diese Fähigkeit sollte nicht länger auf Spieler anwendbar sein, die nicht in der Gruppe des Schwarzorks sind.
* Moloch: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Voll in da Nüssä: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde verkürzt.
* Steinhart: Startet nun eine Plan-Kette.
* Schützt da Kümmalingä: Das Symbol für diese Fähigkeit wird in der Aktionsleiste jetzt korrekt aufleuchten.
* Schäd’lklopfa: Fügt nun einen Effekt hinzu, der dem Ziel zusätzlichen Schaden zufügt, wenn dieses kritisch getroffen wird.
* Schaltet se auz: Der Schaden wurde verringert, wird aber nicht mehr wiederholt. Die Fähigkeit verbraucht nun mehr Aktionspunkte, ihre Abklingzeit wurde entfernt und ihr Verlangsamungseffekt ist nicht länger mit anderen Verlangsamungseffekten stapelbar.
* Bei den Schwertmeistern wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Alle Klingenverzauberungen wirken nun auch nach dem Tod des Schwertmeisters weiter. Das bedeutet, dass der Schwertmeister eine Klingenverzauberung nicht erneut zaubern muss, nachdem er zurückgekehrt ist bzw. wiederbelebt wurde.
* Verwischender Schock: Diese Fähigkeit wendet nun 10 Sekunden lang einen Effekt auf das Ziel an, sodass dieses bei kritischen Treffern zusätzlichen Schaden nimmt.
* Brechende Welle: Diese Fähigkeit wird nun Ziele jedes Mal niederschlagen.
* Zerschmetternder Vormarsch: Diese Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß die Blockchance für 20 Sekunden um 5% erhöhen. Zusätzlich wurde der Schaden dieser Fähigkeit erhöht und die Abklingzeit auf 10 Sekunden verlängert.
* Anmutiger Schlag: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Direktschaden dieser Fähigkeit den doppelten Attributsbeitrag erhielt. Zusätzlich wurde der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* ?ewachen: Diese Fähigkeit sollte nicht länger auf Spieler anwendbar sein, die nicht in der Gruppe des Schwertmeisters sind. Zusätzlich wird das Symbol für diese Fähigkeit in der Aktionsleiste jetzt korrekt aufleuchten.
* Böiger Wind: Die Aktionspunktekosten dieser Fähigkeit wurden gesenkt. Der Angriff erfordert nun perfekte Balance und verursacht Geistschaden. Zusätzlich wird in der Kurzinfo nun angezeigt, dass die Fähigkeit einen Zurückschlag-Effekt aufweist.
* Klinge des Himmels: Diese Fähigkeit reduziert Resistenzen nun ordnungsgemäß und wird als Beeinträchtigung angezeigt.
* Moloch: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Klinge der Natur: Der Flächeneffekt wird nach dem Auslösen mit einer neuen Grafik dargestellt.
* Perfekte Verteidigung: Spieler werden nun ordnungsgemäß Boni auf ihre Verteidigung erhalten, solange sie sich in der verbesserten oder perfekten Balance befinden.
* Phönixschwinge: Diese Fähigkeit erzeugt keinen zusätzlichen Hass mehr, der Schaden wurde erhöht und der Radius der Fähigkeit erweitert.
* Mächtige Verzauberungen: Diese Taktik verursacht nun Schaden, sobald der Effekt ausgelöst wurde. Zusätzlich wird der von Klingenverzauberungen ausgelöste Schaden durch die Taktik nicht weiter erhöht.
* Schutz des Hoeth: Die Fähigkeit wurde geändert und kann nun bei normaler Balance ausgeführt werden. Die Abklingzeit und der absorbierende Effekt wurden verkürzt.
* Schneller Einschnitt: Die Aktionspunktekosten dieser Fähigkeit wurden erhöht, die Abklingzeit wurde entfernt und der Schaden wurde von wiederholtem Schaden in Sofortschaden geändert.
* Auslaugender Schlag: Der Abzug der Aktionspunkte bei dieser Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß funktionieren.
* Schattenklingen: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden kann nicht länger abgewehrt werden.
* Wut des Hoeth: Die Aktionspunktekosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Der Angriff erfordert nun eine verbesserte Balance und der Wirkungsbereich wurde auf 20 Fuß verringert.
* Alle Gebete wirken nun auch nach dem Tod des Sigmarpriesters weiter. Das bedeutet, dass ein Sigmarpriester ein Gebet nicht erneut sprechen muss, nachdem er zurückgekehrt ist bzw. wiederbelebt wurde.
* Gebetsführung: Diese Taktik heilt den Zauberer jetzt korrekt.
* Alle Bücher, die der Sigmarpriester als Zweithand-Ausrüstung tragen kann, wurden verbessert! Unter "Gegenstände" sind weitere Informationen aufgeführt.
* Züchtigung: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Göttliche Hilfe: Der Beitrag der Attribute bei dieser Fähigkeit wurde korrigiert. Hier erhielten Spieler bisher mehr Attributsboni als beabsichtigt.
* Göttlicher Ansturm: Die Fähigkeit heilt nun 350% des verursachten Schadens und die Verzögerung wurde auf eine halbe Sekunde verkürzt.
* Göttliches Licht: Das Verbesserungssymbol für diese Fähigkeit zeigt nun eine Kurzinfo an.
* Göttlicher Schock: Diese Fähigkeit funktioniert nun, wenn keine Ziele in der Gegend sind.
* Göttlicher Schlag: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Faustwaffe des Sigmar: Die Dauer der Widerstands-Verbesserung dieser Taktik entspricht nun der Dauer von "Sigmars Faust".
* Richten: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie eine Nahkampffähigkeit. Sie erhält zusätzlichen Schaden durch Stärke und kann wie ein Nahkampfangriff abgewehrt werden.
* Segen des Märtyrers: Diese Fähigkeit erscheint nicht länger als Verbesserungssymbol bei den geheilten Zielen.
* Gebet der Absolution: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die eigentliche Reichweite des Gebets viel kürzer war als es in der Kurzinfo beschrieben war.
* Gebet der Hingabe: Die Anzahl der Lebenspunkte, die durch Auslösen dieser Fähigkeit gewonnen werden, wurde erhöht.
* Gebet der Rechtschaffenheit: Die Kurzinfo zum Verbesserungsfenster für diese Fähigkeit wird nun korrekt angezeigt.
* Sigmars Glanz: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Sigmars Schild: Das Verbesserungssymbol für diese Fähigkeit zeigt nun eine Kurzinfo an.
* Niederstrecken: Diese Fähigkeit wird nun je nach Anzahl der Zieltreffer ordnungsgemäß Gerechten Zorn erzeugen und kann nicht länger zurückgesetzt werden.
* Seelenfeuer: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie eine Nahkampffähigkeit. Sie erhält zusätzlichen Schaden durch Stärke und kann wie ein Nahkampfangriff abgewehrt werden. Außerdem zeigt die Kurzinfo nun an, dass es sich um einen Fluch handelt und nicht um eine Verkrüppelung.
* Bei den Squigtreiban wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Positive Gruppenzauber (Verbesserungen, Auren, Heilung usw.) wirken jetzt auch auf Begleiter.
* Alle Begleiter werden nun mit dem gleichen Rang wie der Squigtreiba beschworen.
* Harte Rübe: Diese Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Stechenz und die Abklingzeit wurde entfernt. Zusätzlich wurde der Schaden dieser Fähigkeit erhöht.
* Hinter dir!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Große Klaue: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst. Zudem gehört diese Fähigkeit nun zum Pfad des Stechenz.
* Hopsa: Diese Fähigkeit wird nun beim Pfad des Stechenz angezeigt.
* Erstickender Pfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Schneid’ dich!: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Da Geruch stört mich nich’: In Verbindung mit dem Squigpanza heilt diese Taktik den Squigtreiba alle 5 Sekunden ein wenig.
* Tod von Oben: Die Niederschlag-Darstellung dieser Fähigkeit wird nun korrekt angezeigt.
* Friss mich nich’: Diese Fähigkeit kann nun benutzt werden, wenn der Squigpanza aktiv ist.
* Explodierender Pfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Platzender Squig: Diese Fähigkeit kann nun benutzt werden, wenn der Squigpanza aktiv ist.
* Mach’ se fertig: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Hol se dir!: Diese Fähigkeit wird zukünftig ordnungsgemäß verbessert. Zudem wird die Kurzinfo für diese Fähigkeit nun korrekt angezeigt.
* Durchbohren: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Kabumm! Diese Fähigkeit wird nun beim Pfad des Stechenz angezeigt.
* ’Ne Mengä Pfeilä: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Nich’ so schnell!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Begleiter-Fähigkeit "Schmierschuss": Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Begleiter-Fähigkeit "Vergifteter Dorn": Diese Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß ausgelöst und der Schaden wurde erhöht. Außerdem wurde der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst. Zusätzlich zeigt die Kurzinfo nun den richtigen Beeinträchtigungswert an.
* Rumballan: Schaden und Aktionspunktkosten dieser Fähigkeit wurden erhöht.
* Fauliger Pfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Lauf’n un’ schieß’n: Die Aktionspunktekosten für diese Fähigkeit wurden gesenkt. Zusätzlich wurde der Schaden dieser Fähigkeit erhöht.
* Scharfe Zähnä: Diese Taktik senkt nun die Kosten für die Begleiter-Fähigkeit "Hol se dir!". Die Kurzinfo wurde korrigiert.
* Splitterpfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Hinterhältiges Stech’n: Die Kurzinfo für diese Fähigkeit wird nun korrekt angezeigt.
* Stachelsquig: Die Verbesserung, die der Squigtreiba durch das Beschwören eines Stachelsquigs erhält, ermöglicht es nun, im Laufen automatische Fernangriffe abzufeuern.
* Splitternde Pfeilä: Die Kurzinfo für diese Fähigkeit zeigt nun die richtige Reichweite an.
* Squigpanza: Wenn der Squigpanza aktiv ist, werden die durch Gegenstände verliehenen Boni auf die ballistische Fertigkeit nun in Stärke umgewandelt
* Squig-Raserei: Diese Fähigkeit kann nun benutzt werden, wenn der Squigpanza aktiv ist. Zudem ist diese Fähigkeit nun ab Rang 10 verfügbar.
* Squigquieken: Der wiederholte Schaden wird nun korrekt auf das Ziel ausgelöst.
* Stecherei: Schaden und Aktionspunktkosten dieser Fähigkeit wurden erhöht.
* Klebrige Squigz: Die Aktionspunktekosten wurden verringert und die Abklingzeit verlängert. Die Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Bleib steh’n!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Schmeckt wie Hühnch’n: Diese Fähigkeit kann nun benutzt werden, wenn der Squigpanza aktiv ist.
* Welcha Blocka?: Diese Fähigkeit reduziert nun die Rüstung und die Blockchance des Ziels. Die Fähigkeit kann nun abgewehrt werden.
* Du blutest!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Alle Abrichten-Verbesserungen wirken nun auch nach dem Tod des Weißen Löwen. Das bedeutet, dass der Spieler den Kriegslöwen nicht erneut abrichten muss, nachdem er zurückgekehrt ist bzw. wiederbelebt wurde.
* Positive Gruppenzauber (Verbesserungen, Auren, Heilung usw.) wirken jetzt auch auf Begleiter.
* Der Schaden, den der automatische Angriff des Begleiters des Weißen Löwen verursacht, wurde beträchtlich erhöht.
* Unvorbereiteter Treffer: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Direktschaden dieser Fähigkeit den doppelten Attributsbeitrag erhielt.
* Unvorbereiteter Treffer: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Glieder zerhacken: Diese Fähigkeit verlangsamt das Ziel nun für 10 Sekunden und beeinträchtigt die Geschwindigkeit des automatischen Angriffs nicht mehr.
* Die Schwachen ausmerzen: Diese Fähigkeit hat nun die ordnungsgemäße Reichweite.
* Widerhallendes Brüllen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Rudelangriff: Ein Problem wurde behoben, bei dem der anfängliche Schaden dem Spieler nicht angezeigt wurde. Außerdem wird die Fähigkeit nun allen Gruppenmitgliedern ordnungsgemäß zusätzlichen Schaden verleihen.
* Begleiter-Fähigkeit "Biss": Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Begleiter-Fähigkeit "Klauenschwung": Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Begleiter-Fähigkeit "Zähne und Klauen": Der Schaden dieser Fähigkeit wurde gesenkt.
* Begleiter-Fähigkeit "Darmreißer": Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Direktschaden dieser Fähigkeit den doppelten Attributsbeitrag erhielt. Außerdem beträgt die Abklingzeit für diese Fähigkeit nun 20 Sekunden. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Begleiter-Fähigkeit "Beinreißer": Die Dauer des wiederholten Schadens dieser Fähigkeit wurde verkürzt. Zusätzlich wurde der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Begleiter-Fähigkeit "Malmen": Der Schaden dieser Fähigkeit wurde gesenkt und die Abklingzeit auf 5 Sekunden verkürzt.
* Begleiter-Fähigkeit "Zerschnetzeln": Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Sturzangriff: Diese Fähigkeit benötigt nun ein feindliches Ziel. Zusätzlich wurde die Fähigkeit angepasst und wählt nun keine Objekte mehr als Ziel aus. Dies beinhaltet Questziele, Ziele bei ÖQs und Burgtore.
* Zerrüttender Hieb: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Die Herde ausdünnen: Diese Fähigkeit hat nun die ordnungsgemäße Reichweite.
* Bei den Zauberern wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Arktischer Stoß: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 10 verfügbar.
* Kühlende Böen: Diese Taktik wird nun auf die Fähigkeit "Eisdornen" angewendet.
* Schwarze-Magie-Mechanik: Die Boni auf die Chance kritischer Treffer in der Schwarzen-Magie-Mechanik wurden reduziert. Zusätzlich wurde die Chance, einen Rückstoß auszulösen, verringert.
* Dhar-Wind: Diese Fähigkeit kann nicht mehr geblockt werden.
* Verhängnisvolle Kaskade: In der Kurzinfo wird nun der richtige Schaden angezeigt.
* Blitz des Verderbens: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht.
* Griff der Angst: Die Aktionspunktekosten wurden verringert und die Abklingzeit verlängert. Die Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Durchdringende Schatten: Der Schaden an den Zielen in Reichweite des Zauberers kann nun abgewehrt werden.
* Schattengrube: Die Kurzinfo für diese Fähigkeit wird nun korrekt angezeigt.
* Schattenmesser: Die Kurzinfo für diese Fähigkeit wird nun korrekt angezeigt.
* Angeschlagene Stimmen: Diese Fähigkeit hat nun keine Aufbauzeit mehr.
* Wogender Schmerz: Diese Fähigkeit baut nun 10 Schwarze Magie auf.
* Ausschöpfen der Dunkelheit: Die Kurzinfo für diese Fähigkeit zeigt nun korrekt auf den Namen der Fähigkeit, die sie betrifft.
* Triumphierende Sprengung: Spielern, die von "Triumphierende Sprengung" zurückgestoßen wurden, wird nun ordnungsgemäß Rückschlag-Immunität verliehen. Zudem gibt die Kurzinfo für diese Fähigkeit nun korrekt an, dass es sich um eine Rückschlag-Fähigkeit handelt.
* Kernschattenzorn: Diese Fähigkeit wurde nun in "Gefrorener Zorn" umbenannt. Die Kurzinfo zeigt nun korrekt auf den Namen der Fähigkeit, die sie betrifft.
* Wort des Schmerzes: Diese Fähigkeit reduziert 10 Sekunden lang die Willenskraft des Ziels und verursacht am Ende Schaden. Der Effekt wird nicht mehr mit jeder Anwendung gestapelt. Zusätzlich hat die Fähigkeit nun die korrekte Abklingzeit von 10 Sekunden.
* Tzeentchs Segen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Zudem wird die Reichweite in der Kurzinfo für diese Fähigkeit nun korrekt angezeigt.
* Chaotische Agitation: In der Kurzinfo werden nun die richtigen Werte für die Häufigkeit der Schaden
* Rückerstattung von Meisterschaftspunkten: Da es bei vielen unserer Karrieren zu erheblichen Änderungen gekommen ist, haben wir bei bestimmten Karrieren alle Meisterschaftspunkte zurückgesetzt. Spieler mit einer der folgenden Karrieren werden zu ihrem Ausbilder gehen müssen, um sich in ihrer Karrierenmeisterschaft neu ausbilden zu lassen:
o Auserkorener
o Eisenbrecher
o Feuerzauberer
o Magus
o Maschinist
o Schattenkrieger
o Schwarzork
o Schwertmeister
o Squigtreiba
o Zauberin
* Reaktionsfreudigkeit der Moralfähigkeiten: Moralfähigkeiten werden nun weitaus reaktionsfreudiger sein. Sie werden jetzt bereits beim ersten Versuch des Spielers, sie auszulösen, umgehend aktiviert und ihre Abklingzeiten werden immer richtig angezeigt.
* Reaktionsfreudigkeit der Festhalteeffekte: Es wurden einige Änderungen an Festhaltezaubern vorgenommen. Diese werden nun ordnungsgemäß gebrochen und reagieren besser auf Aktionen von Spielern. Unter anderem hat sich die Chance erhöht, dass der Effekt durch JEDEN Schaden, auch durch wiederholten Schaden (DoT), gebrochen wird. Außerdem gibt es nun eine Immunität von 5 Sekunden, die verhindert, dass man sofort wieder festgehalten werden kann, nachdem ein Festhalteeffekt gebrochen wurde.
Reaktionsfreudigkeit der Zauberleiste: In der Spielaktualisierung 1.0.6 haben wir einige Probleme mit der Funktionalität der Zauberleiste und ihrer Reaktionsfreudigkeit im Kampf behoben. Die folgenden Verbesserungen wurden vorgenommen:
* Zaubersprüche werden nicht länger versehentlich unterbrochen, wenn sich der Spieler nach dem Verschwinden der Zauberleiste bewegt.
* Die Zauberleiste wird nicht erneut erscheinen oder aufflackern, nachdem der Zauber beendet wurde.
* Zaubereffekte und -animationen sollten nicht erneut erscheinen, nachdem der Zauber beendet wurde und die Zauberleiste verschwunden ist.
* Schadenswerte und -auswirkungen werden nun dargestellt, wenn das Ziel den eigentlichen Schaden erleidet.
Aufgrund dieser Änderungen kann es vorkommen, dass Spieler bei bestimmten Gegebenheiten eine Wiederholung der Zauberanimation oder kurze Pausen bemerken werden, nachdem ein Zauber beendet wurde. Wir wissen, dass manche Spieler ihrer Sorge über diese Veränderungen Ausdruck verliehen haben, und werden das Problem weiterhin genau verfolgen. Wir arbeiten an der Behebung einer grafischen Verzögerung, die nach dem Beenden eines Zaubers oder einer Fähigkeit auftritt. Diese Veränderungen sind Teil unseres fortwährenden Versuchs, die Reaktionsfreudigkeit des ganzen Spiels zu verbessern. Hierbei richten wir uns nach Problemen, die von der WAR-Gemeinschaft berichtet wurden. Wir freuen uns auf eure Rückmeldungen und werden weiterhin an der Verbesserung von Zauberanimationen und -effekten arbeiten.
* Animationen des Automatischen Angriffs: Die Animationen des Automatischen Angriffs wurden verbessert. Wenn Spieler beim Automatischen Angriff von ihren Fern- auf ihre Nahkampfwaffen wechseln, und umgekehrt, werden diese Wechsel nun grafisch mit weicheren Übergängen dargestellt.
* Reaktionsfreudigkeit der Fähigkeiten: Fähigkeiten werden nun schneller ausgeführt. Die Zeit zwischen dem Ausführen einer Fähigkeit und ihrer sichtbaren grafischen Animation wurde verkürzt.
* Gilden-Beförderungen und Degradierungen: Es wurden Probleme mit Gilden-Beförderungen und Degradierungen behoben.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Beschwören eines Reittiers auf die Leistung des Clients ausgewirkt hatte.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verbesserungssymbol einiger Marketing-Belohnungen nicht richtig angezeigt wurde.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem durch Waffen und Rüstungen ausgelöste Effekte nicht angezeigt wurden.
* Durch Gegenstände entstandene Effekte können von Gegnern nicht mehr durch einen Rechtsklick entfernt werden. Effekte wie Verstärkungen, Klingen, Barrieren und Barrikaden werden nun wesentlich verlässlicher ausgelöst.
* Durch Wälzerfreischaltungen erhaltene Taktiken wurden umbenannt.
* Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen (DoT): Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeiten verursachen, wurde durchgehend angepasst. Dies hat in der Regel zu einer Erhöhung des Schadens geführt. Bei einigen Fähigkeiten wurde der Schaden jedoch auch verringert. Die einzelnen Fähigkeiten sind im Abschnitt zu den Karrieren weiter unten aufgeführt.
* In allen Kurzinfos zu "Unaufhaltsam" ist nun auch das Niederschlagen aufgeführt.
* Mit Ausnahme von Moral-Festhalteeffekten werden Festhalteeffekte dem betroffenen Spieler nun 5 Sekunden freier Bewegung gewähren, wenn der Effekt gebrochen wird. Sie sind nicht länger mit anderen Festhalteeffekten stapelbar.
* Festhalteeffekte haben nun ordnungsgemäß eine Chance, dass der Effekt durch JEDEN verursachten Schaden gebrochen wird, auch durch einzelne Ticks von DoTs.
* Verschiedene Probleme wurden behoben, bei denen bestimmte Bewegungsreduzierungen bzw. -erhöhungen gestapelt wurden und das Ziel so stärker verlangsamt bzw. beschleunigt wurde als beabsichtigt. Dies gilt auch für verlangsamte Spieler, die in Lava praktisch festgehalten wurden.
* Alle einem Taktikplatz zugewiesenen Taktiken geben nun ihren Bonus, wenn der Charakter getarnt ist, auf seinem Reittier sitzt oder eine Standarte trägt.
Völker-Taktiken
* Jahrhunderte der Ausbildung (Elfen): Die Kurzinfo zu dieser Taktik ist nun besser verständlich.
* Sigmars Gunst (Imperium): Diese Taktik wird nun nur noch durch direkte Heilungen ausgelöst.
* Standhaftigkeit des Steins (Zwerge): Durch diese Taktik wird nun die Effektivität von "Betäuben" und "Niederschlagen" wieder verringert.
* Tzeentchs Behütung (Chaos): Diese Taktik gibt nun den Bonus, wenn der Charakter auf seinem Reittier sitzt.
Grundtyp-Fähigkeiten
* Schicksal ändern: In der Kurzinfo werden nun die richtigen Werte angezeigt.
* Duell des Champions: Für die Wirkungsdauer dieser Moral können weder der Spieler noch sein Gegner zurückgestoßen werden.
* Göttlicher Schutz: In der Kurzinfo zu "Göttlicher Schutz" sollte nun der absorbierte Schaden genannt werden.
* Gewalt des Willens: Diese Fähigkeit zeigt nun einen Effekt an, wenn sie benutzt wird.
* Tobendes Schlachtfest: Diese Fähigkeit zeigt nun einen Effekt an, wenn sie benutzt wird.
* Moloch: Diese Fähigkeit kann nur benutzt werden, wenn der Spieler unbewaffnet ist oder festgehalten, verlangsamt oder zum Schweigen gebracht wurde.
* Irreführung: Diese Fähigkeit sollte nun einen Effekt am Wirker der Fähigkeit zeigen, solange sie aktiv ist. Bei allen Zielen, die dadurch Schaden erleiden, wird ebenfalls ein kurzer Effekt angezeigt.
* Kernschuss: Bei dieser Moralfähigkeit wird nun ordnungsgemäß die Rückschlags- und Niederschlagsimmunität weder berücksichtigt noch ausgelöst.
* Tobende Entleerung: Diese Moralfähigkeit wird nicht länger durch für Meisterschaftspfade ausgegebene Punkte beeinflusst. Zusätzlich heilt die Fähigkeit nun Gruppenmitglieder nicht mehr nur einmal, sondern jedes Mal, wenn ein Ziel getroffen wird.
* Ausmerzen: Diese kanalisierte Fähigkeit kann nun im Laufen benutzt werden.
* Entschlossener Ansturm: Diese Fähigkeit zeigt nun einen Effekt an, wenn sie benutzt wird. Zusätzlich werden durch diese Fähigkeit nicht länger Verlangsamungs- und Festhalteeffekte entfernt.
* Stärkender Schwall: In der Kurzinfo zu dieser Taktik wird nun die Anzahl der durch ihre Anwendung gewonnenen Aktionspunkte richtig angezeigt.
Reaktionsfreudigkeit der Zauberleiste:
In der Spielaktualisierung 1.0.6 haben wir einige Probleme mit der Funktionalität der Zauberleiste und ihrer Reaktionsfreudigkeit im Kampf behoben. Die folgenden Verbesserungen wurden vorgenommen:
* Zaubersprüche werden nicht länger versehentlich unterbrochen, wenn sich der Spieler nach dem Verschwinden der Zauberleiste bewegt.
* Die Zauberleiste wird nicht erneut erscheinen oder aufflackern, nachdem der Zauber beendet wurde.
* Zaubereffekte und -animationen sollten nicht erneut erscheinen, nachdem der Zauber beendet wurde und die Zauberleiste verschwunden ist.
* Schadenswerte und -auswirkungen werden nun dargestellt, wenn das Ziel den eigentlichen Schaden erleidet.
Aufgrund dieser Änderungen kann es vorkommen, dass Spieler bei bestimmten Gegebenheiten eine Wiederholung der Zauberanimation oder kurze Pausen bemerken werden, nachdem ein Zauber beendet wurde. Wir wissen, dass manche Spieler ihrer Sorge über diese Veränderungen Ausdruck verliehen haben, und werden das Problem weiterhin genau verfolgen. Wir arbeiten an der Behebung einer grafischen Verzögerung, die nach dem Beenden eines Zaubers oder einer Fähigkeit auftritt.
Diese Veränderungen sind Teil unseres fortwährenden Versuchs, die Reaktionsfreudigkeit des ganzen Spiels zu verbessern. Hierbei richten wir uns nach Problemen, die von der WAR-Gemeinschaft berichtet wurden. Wir freuen uns auf eure Rückmeldungen und werden weiterhin an der Verbesserung von Zauberanimationen und -effekten arbeiten.
* Bei den Auserkorenen wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Alle Auren: Die Aktionspunktekosten der Auren wurden gesenkt. Zusätzlich wirken die Verbesserungen der Auren nun bei Verbündeten, die sich bis zu 150 Fuß entfernt befinden.
* Schild der Vergeltung: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie ein Nahkampfangriff. Der Schaden wird durch Stärke erhöht und man kann sich dagegen wie gegen einen Nahkampfangriff verteidigen. Zusätzlich zählt der Schaden nun als Geistschaden.
* Explosionswelle: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie ein Nahkampfangriff. Der Schaden wird durch Stärke erhöht und man kann sich dagegen wie gegen einen Nahkampfangriff verteidigen.
* Verderbender Zorn: Die Effektivität dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Missklingende Instabilität: Die Effektivität dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Schreckliche Todespein: Wenn mehrere Auserkorene diese Fähigkeit im gleichen Gebiet benutzen, werden Feinde nur von der mächtigsten unter ihnen beeinträchtigt.
* Schreckliche Angst: Die Effektivität dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Bewachen: Diese Fähigkeit sollte nicht länger auf Spieler anwendbar sein, die nicht in der Gruppe des Auserkorenen sind. Zusätzlich wird das Symbol für diese Fähigkeit in der Aktionsleiste jetzt korrekt aufleuchten.
* Moloch: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Gemischte Verteidigung: Die Kurzinfo enthält nun die richtigen Werte.
* Erdbeben: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie ein Nahkampfangriff. Der Schaden wird durch Stärke erhöht und man kann sich dagegen wie gegen einen Nahkampfangriff verteidigen.
* Nässende Wunde: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen. Zusätzlich löst diese Fähigkeit nicht länger den Effekt der Taktik "Verdorbene Wunde" aus, ohne dass diese einem Taktikplatz zugewiesen ist.
* Unterdrückung: Die Parieren-Verbesserung von "Unterdrückung" lässt sich nicht länger stapeln.
* Tödliche Umklammerung: Der Wert dieser Beeinträchtigung wurde auf 50% herabgesetzt. Zusätzlich erhält der Chaosbarbar (nach der Beeinträchtigung) 25% des Heilungswerts für das Ziel.
* Maul des Tzeentch: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie ein Nahkampfangriff. Der Schaden wird durch Stärke erhöht und man kann sich dagegen wie gegen einen Nahkampfangriff verteidigen. Zusätzlich hat sie keinen Verwirrungs-Effekt mehr, wenn nicht die Taktik "Irrsinnige Geflüster" angewendet wird.
* Zerfetzen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Verdorbene Klaue: Die Wirkungsdauer dieser Fähigkeit wird nun durch Leiden verlängert, nicht mehr durch Verkrüppelungen.
* Welle der Verstümmelung: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Bei den Eisenbrechern wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen ihre Meisterschaftspunkte daher neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Eisenbrecher können jetzt außer Äxten und Großäxten auch Hämmer und Großhämmer benutzen!
* Schulden begleichen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Zusätzlich wurde auch der Heilungswert angehoben.
* Weg mit dir: Die Kosten für diese Fähigkeit wurden auf 25 Groll reduziert, die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt.
* Axthieb: Diese Moralfähigkeit wird jetzt korrekt durch Meisterschaftspunkte im Pfad der Vergeltung verbessert.
* Bindender Groll: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Grollmechanik: Die Geschwindigkeit, mit der Groll abgebaut wird, wurde geändert. Jede Sekunde werden 5 Groll abgebaut, wenn 15 Sekunden lang kein Groll erzeugt wurde.
* Motzen und Murren: Der Heilungswert dieser Fähigkeit wurde angehoben. Zusätzlich wurden die Grollkosten gesenkt.
* Bewachen: Diese Fähigkeit sollte nicht länger auf Spieler anwendbar sein, die nicht in der Gruppe des Eisenbrechers sind. Zusätzlich wird das Symbol für diese Fähigkeit in der Aktionsleiste jetzt korrekt aufleuchten.
* Geschützter Angriff: Die Verbesserung auf die Rüstung eines Eidfreundes lässt sich nicht länger mit anderen, mächtigeren Rüstungsverbesserungen stapeln.
* Anregender Angriff: Der Stärke- und Willenskraftbonus aus dieser Fähigkeit lässt sich nicht länger mit den Boni mehrerer Eisenbrecher stapeln. Spieler erhalten nur noch den mächtigsten möglichen Bonus.
* Moloch: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Eidfreund: Die Geschwindigkeit, mit der Groll durch euren Eidfreund erzeugt wird, wurde angepasst. Zwischen 0 und 30 Groll erhaltet ihr 10 Groll für jeden Angriff auf euren Eidfreund. Zwischen 30 und 60 Groll erhaltet ihr 5 Groll für jeden Angriff auf euren Eidfreund. Zwischen 60 und 100 Groll erhaltet ihr 3 Groll für jeden Angriff auf euren Eidfreund. Zusätzlich wurde die Abklingzeit dieser Fähigkeit auf 1,5 Sekunden verkürzt.
* Eidgebunden: Die Grollkosten für diese Fähigkeit wurden auf 15 reduziert.
* Eidstein: Die Abklingzeit für diese Fähigkeit wurde stark verkürzt.
* Strafender Schlag: Ziele fallen nun ordnungsgemäß zu Boden, nachdem sie getroffen wurden.
* Schild des Vergeltungsschlags: Diese Fähigkeit schlägt nicht länger "Unaufhaltsame" Ziele nieder.
* Schildschwung: Die Grollkosten für diese Fähigkeit wurden auf 25 reduziert.
* Steinbrecher: Diese Fähigkeit gilt nicht länger als Segen.
* Die Masse macht‘s: Diese Moralfähigkeit wird jetzt korrekt durch Meisterschaftspunkte im Pfad der Vergeltung verbessert.
* Pass auf und lern: Die Kosten für diese Fähigkeit wurden auf 15 Groll reduziert, der Schaden wurde erhöht und die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt.
* Balance der Essenz: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Ausbalancierte Erholung: Diese Taktik wird sich nun positiv auf die wiederholte Heilung bei der Fähigkeit "Heilende Energie" auswirken. Zusätzlich verleiht diese Fähigkeit nun ordnungsgemäß einen Bonus für Heilungen an anderen Spielern und einen Malus für Heilungen am Zauberwirker.
* Segen des Hysh: Die Zauberzeit bei dieser Fähigkeit wurde auf 2,5 Sekunden verkürzt und die Verzögerung auf eine halbe Sekunde gesenkt.
* Energien zerteilen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Magieentzug: Diese Fähigkeit wird nun mit dem Aufbau von Weißer Magie stärker. Zusätzlich wird nun der Schaden ordnungsgemäß erhöht, wenn Meisterschaftspunkte für den Pfad des Asuryan (anstatt für den Pfad des Vaul) ausgegeben werden.
* Eingeflößte Essenz: Diese Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß wie eine kanalisierte Fähigkeit funktionieren und das Ziel heilen.
* Heilende Energie: Der Beitrag der Attribute bei dieser Fähigkeit wurde korrigiert. Hier erhielten Spieler bisher mehr Attributsboni als beabsichtigt.
* Hastiges Wiederherstellen: Diese Taktik betäubt den Spieler nun, sobald der Wiederbelebungszauber angewendet wird, nicht erst, wenn er angenommen wurde.
* Zunehmende Leitfähigkeit: Diese Taktik wird nun den Schaden aller in der Kurzinfo aufgeführten Fähigkeiten erhöhen.
* Gesetz der Leitfähigkeit: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Herrin der Sümpfe: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde verkürzt.
* Prismatischer Schild: Schlägt nicht länger fehl, wenn das defensive Ziel des Zauberers kein Gruppenmitglied ist.
* Strahlender Blick: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst. Zusätzlich wird diese Fähigkeit nun ordnungsgemäß die Chance des Ziels erhöhen, kritisch getroffen zu werden, und das richtige Maß an Schaden verursachen.
* Strahlende Lanze: Diese Fähigkeit verbraucht nun zuverlässig Weiße Magie.
* Regenmeister: In der Kurzinfo zu diesem Effekt werden nun alle betroffenen Attribute angezeigt.
* Winde zerstreuen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Der Sturm von Chronos: Verringert nun ordnungsgemäß die Geistresistenz.
* Kraft übergeben: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Zusätzlich wurde der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Wilde Heilung: Verringert nun ordnungsgemäß die Aktionspunktekosten von direkten Heilfähigkeiten um 50%.
* Bei den Feuerzauberern wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen ihre Meisterschaftspunkte daher neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Siedendes Blut: Der verursachte Schaden wird nun über 10 Sekunden verteilt. Das Maß des verursachten Schadens bleibt unverändert.
* Erstickender Pfeil: Diese Fähigkeit hat nun keine Aufbauzeit mehr.
* Verbrennungsmechanik: Die Boni auf die Chance kritischer Treffer in der Verbrennungsmechanik wurden reduziert. Zusätzlich wurde die Chance, eine Explosion auszulösen, verringert. Die Verbrennung wird nicht mehr langsam abnehmen, wenn der Zauberer nach dem Erreichen der 100 weiterzaubert.
* Explodieren: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der ganze Zauber bei der Anwendung auf einmal gewirkt hatte, anstatt über die gesamte Zauberdauer zu wirken.
* Feuerkrone: Diese Fähigkeit verleiht nicht länger Immunität gegen Verlangsamungseffekte.
* Explosive Gewalt: Der Schaden an Zielen in Reichweite des Zauberers kann nun abgewehrt werden.
* Flammenschlag: In der Kurzinfo zu dieser Fähigkeit werden nun Schaden und Radius richtig angezeigt. Außerdem wird nun die Verbrennung ordnungsgemäß aufgebaut.
* Feuerkäfig: Die Aktionspunktekosten wurden verringert und die Abklingzeit verlängert. Die Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Feuerball: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht.
* Flammenatem: Betroffene Ziele erhalten nun ein Beeinträchtigungssymbol.
* Schmelze: Diese Fähigkeit kann nicht mehr geblockt werden.
* Spiel mit dem Feuer: Der Schaden dieser Fähigkeit wird nur bei direkten Heilungen ausgelöst und kann keinen kritischen Schaden verursachen.
* Pyroklastische Woge: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 10 verfügbar.
* Versengte Erde: Erzeugt nun 10 Verbrennung. Zusätzlich hat diese Fähigkeit nun die richtige Abklingzeit.
* Bei den Hexenjägern wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Alle Kugeln wirken nun auch nach dem Tod des Hexenjägers weiter. Das bedeutet, dass ein Hexenjäger eine Kugel nicht erneut zaubern muss, nachdem er zurückgekehrt ist bzw. wiederbelebt wurde.
* Gesegnete Kugeln der Reinigung: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht, die Anzahl der gestohlenen Aktionspunkte wurde verringert und die Fähigkeit ist nun ab Rang 35 verfügbar.
* Gesegnete Kugeln der Beichte: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und die Fähigkeit ist nun ab Rang 9 verfügbar.
* Gesegnete Kugeln der Reinheit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und die Fähigkeit ist nun ab Rang 4 verfügbar.
* Lügen wegbrennen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst. Außerdem löst diese Fähigkeit nun gesegnete Kugeln aus.
* Brenne, Ketzer!: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Kirchenbann aussprechen: Rückschlag-Immunität wird den Hexenjäger nicht länger daran hindern, von seinem Ziel wegzuspringen.
* Empfehlung des Imperators: Diese Fähigkeit wird nun bei Eröffnungsangriffen aus der Tarnung heraus ausgelöst werden.
* Eifer: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Direktschaden dieser Fähigkeit den doppelten Attributsbeitrag erhielt. Außerdem wurde der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Blasphemie zurückdrängen: Diese Selbst-Verbesserung kann nun durch einen Rechtsklick entfernt werden.
* Geweihte Kugeln: "Gesegnete Kugeln der Reinheit" heilen nun für 50% des damit verursachten Schadens.
* Siegel der Zerstörung: Die Angriffe des Hexenjägers ignorieren nun 50% der Rüstung seines Ziels.
* Klinge des Suchers: Diese Fähigkeit setzt nun ein Leiden voraus.
* Schwingender Schlag: Diese Taktik wird sich nun ordnungsgemäß auf zwei weitere Ziele auswirken.
* Schmerzenstest: Diese Fähigkeit kann nun im Laufen benutzt werden und wird nicht länger zweimal ausgelöst werden.
* Alle Küsse wirken nun auch nach dem Tod der Hexenkriegerin weiter. Das bedeutet, dass eine Hexenkriegerin einen Kuss nicht erneut zaubern muss, nachdem sie zurückgekehrt ist bzw. wiederbelebt wurde.
* Behändes Entkommen: Rückschlag-Immunität wird die Hexenkriegerin nicht länger daran hindern, von ihrem Ziel wegzuspringen.
* Elixier der irrsinnigen Kraft: Die Angriffe der Hexenkriegerin ignorieren nun 50% der Rüstung ihres Ziels.
* Vergiftete Klinge: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Fluch des Heilers: Der Effekt dieser Fähigkeit wurde auf 50% herabgesetzt.
* Flinke Verfolgung: Diese Taktik wird nun die Laufgeschwindigkeit ordnungsgemäß erhöhen, wenn "Leichtfüßigkeit" gewählt ist.
* Verderbende Schmerzen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Alle Pakte wirken nun auch nach dem Tod des Jüngers weiter. Das bedeutet, dass der Spieler den Pakt nicht erneut zaubern muss, nachdem er zurückgekehrt ist bzw. wiederbelebt wurde.
* Alle Zweithand-Kelche des Jüngers wurden verbessert! Unter "Gegenstände" sind weitere Informationen aufgeführt.
* Blutrünstigkeit: Der Verlangsamungseffekt wurde entfernt und der Schaden erhöht.
* Essenz verzehren: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Stärke verzehren: Die Stärke-Beeinträchtigung dieser Fähigkeit am Ziel wird nur noch bei erfolgreichen Angriffen ausgelöst.
* Pakt der Flinkheit: Der Verlangsamungseffekt dieser Fähigkeit wird nicht länger auf anderen Verlangsamungseffekten gestapelt. Der Effekt kann nun durch Fähigkeiten entfernt werden, die Verlangsamungen entgegenwirken.
* Pakt der Zähigkeit: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Wirkungsbereich dieser Fähigkeit viel zu klein war.
* Pakt der Vitalität: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Heilung des Lebensentzugs immer auf den Jünger selbst angewendet wurde statt auf den Schaden verursachenden Spieler. Zusätzlich wurde der Schaden dieser Fähigkeit erhöht.
* Fluch des Khaine: Der Effekt dieser Taktik wurde auf 50% herabgesetzt.
* Essenz verschlingen: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie eine Nahkampffähigkeit. Sie erhält zusätzlichen Schaden durch Stärke und kann wie ein Nahkampfangriff abgewehrt werden.
* Essenzpeitsche: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie eine Nahkampffähigkeit. Sie erhält zusätzlichen Schaden durch Stärke und kann wie ein Nahkampfangriff abgewehrt werden.
* Fluchopfer: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Faust des Khaine: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie eine Nahkampffähigkeit. Sie erhält zusätzlichen Schaden durch Stärke und kann wie ein Nahkampfangriff abgewehrt werden.
* Schinden: Diese Fähigkeit ist nun eine Verlangsamung und kann durch Fähigkeiten entfernt werden, die Verlangsamungen entgegenwirken.
* Khaines Durchdringung: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem diese Taktik bei jedem Schwung ausgelöst wurde.
* Zerfleischen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Seele zerfetzen: Die Fähigkeit heilt nun 350 % des verursachten Schadens und die Verzögerung wurde auf eine halbe Sekunde reduziert.
* Essenz wiederherstellen: Der Beitrag der Attribute bei dieser Fähigkeit wurde korrigiert. Hier erhielten Spieler bisher mehr Attributsboni als beabsichtigt.
* Essenz transferieren: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Verderbende Todespein: Verursacht nun entsprechend der Lebenspunkte des Gegners ordnungsgemäß Schaden.
* Bei den Magi wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen ihre Meisterschaftspunkte daher neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Positive Gruppenzauber (Verbesserungen, Auren, Heilung usw.) wirken jetzt auch auf Begleiter.
* Quälender Strom: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Unheilvolle Verwandlung: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Chaotischer Spalt: Diese Fähigkeit verleiht jetzt Rückschlag-Immunität.
* Dämonische Rüstung: Magieschaden verringert nicht länger die "Rüstung"-Zähler.
* Dämonische Peitsche: Diese Fähigkeit trifft nun verlässlicher Ziele vor dem Zauberer. Zusätzlich zeigt die Kurzinfo nicht länger eine falsche Abklingzeit an.
* Auflösender Nebel: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst. Zusätzlich wird jetzt das korrekte Symbol für diese Fähigkeit verwendet.
* Feuerdämon des Tzeentch: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden stark reduziert und der Schaden durch den automatischen Angriff deutlich erhöht. Zudem handelt es sich jetzt um eine Kernfähigkeit, sodass er mit dem gleichen Rang wie der Magus beschworen wird.
* Magie erkennen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Infernalischer Stoß: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Instabilität: Die Kosten für diese Fähigkeit wurden entfernt, die Abklingzeit stark verlängert und sie schlägt nun nieder statt Aktionspunkte zu entziehen.
* Änderndes blaues Feuer: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Tumult: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Begleiterfähigkeit "Funkelnde Energie": Der Schaden dieser Fähigkeit wurde reduziert und sie gehört jetzt zum Pfad der Dämonologie.
* Begleiterfähigkeit "Dämonische Auszehrung": Die Aufbauzeit für diese Fähigkeit wurde verlängert und sie gehört jetzt zum Pfad der Verwüstung. Zusätzlich wurde der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Begleiterfähigkeit "Dämonisches Feuer": Die Aufbauzeit für diese Fähigkeit wurde verlängert, der Schaden erhöht und sie gehört jetzt zum Pfad der Verwüstung.
* Begleiterfähigkeit "Flamme des Tzeentch: Die Abkling- und die Kanalisierungszeit dieser Fähigkeit wurden verkürzt und der Schaden wurde erhöht. Sie gehört jetzt zum Pfad des Wandlers.
* Begleiterfähigkeit "Flammen des Wandels": Die Abklingzeit für diese Fähigkeit wurde verkürzt und sie gehört jetzt zum Pfad des Wandlers. Zusätzlich wurde der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Begleiterfähigkeit "Krümmende Energie": Diese Fähigkeit gehört jetzt zum Pfad der Dämonologie.
* Zerfetzende Winde: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht.
* Saat des Chaos: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst. Zusätzlich wird der Flächenschaden am Ende des wiederholten Schadenseffekts erneut ausgelöst.
* Untergebenen stärken: Kosten, Reichweite und Abklingzeit dieser Fähigkeit wurden verlängert. Zudem stellt sie jetzt sofort Gesundheit wieder her und ist keine kanalisierende Fähigkeit mehr.
* Blauen Horror beschwören: Gegner müssen sich jetzt nahe beim Blauen Horror befinden, um ihn im Nahkampf angreifen zu können. Zusätzlich wurden die Kosten dieser Fähigkeit stark reduziert und der Schaden durch den automatischen Angriff deutlich erhöht. Zudem handelt es sich jetzt um eine Kernfähigkeit, sodass er jetzt auf der Stufe des Magus beschworen wird.
* Rosa Horror beschwören: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden stark reduziert und der Schaden durch den automatischen Angriff deutlich erhöht. Zudem handelt es sich jetzt um eine Kernfähigkeit, sodass er jetzt auf der Stufe des Magus beschworen wird.
* Wogendes violettes Feuer: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 10 verfügbar.
* Tzeentchs Feuersturm: Diese Fähigkeit verursacht nun korrekt Elementarschaden.
* Griff des Tzeentch: Die Aktionspunktekosten wurden verringert und die Abklingzeit verlängert. Die Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Warpfeuer Diese Fähigkeit funktioniert nun wieder ordnungsgemäß.
* Krümmender Stoß: Es wird jetzt das korrekte Symbol für diese Fähigkeit verwendet.
* Verdorrte Seele: In der Kurzinfo der Fähigkeit wurde eine falsche Angabe hinsichtlich des Prozentwerts der Beeinträchtigung korrigiert. Zusätzlich wurden Schaden und Kosten dieser Fähigkeit erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Bei den Maschinisten wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Positive Gruppenzauber (Verbesserungen, Auren, Heilung usw.) wirken jetzt auch auf Begleiter.
* Säurebombe: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Stacheldraht: Die Kosten für diese Fähigkeit wurden gesenkt, die Abklingzeit erhöht und sie ist nun ab Rang 12 verfügbar. Zudem werden alle Spieler nun korrekt durch diese Fähigkeit festgehalten.
* Donnerbüchsensalve: Diese Fähigkeit hat nun die korrekte Abklingzeit.
* Mörsergeschütz: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden stark reduziert und der Schaden durch den automatischen Angriff deutlich erhöht. Zudem handelt es sich jetzt um eine Kernfähigkeit, sodass es mit dem gleichen Rang wie der Maschinist aufgebaut wird.
* Elektromagnet: Diese Fähigkeit verleiht nun Rückschlag-Immunität.
* Feldreparatur: Die Kosten, Reichweite und Abklingzeit wurden erhöht. Zudem stellt sie jetzt sofort Gesundheit wieder her und ist keine kanalisierende Fähigkeit mehr.
* Feuerbombe: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Splitterschutzweste: Magieschaden verringert nicht länger die "Rüstung"-Zähler.
* Flammengeschütz: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden stark reduziert und der Schaden durch den automatischen Angriff deutlich erhöht. Zudem handelt es sich jetzt um eine Kernfähigkeit, sodass es mit dem gleichen Rang wie der Maschinist aufgebaut wird.
* Fokussiertes Feuer: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Splittergranate: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen. Zusätzlich verursacht die Fähigkeit nun den korrekten Schaden.
* Reibungshitze: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst. Diese Fähigkeit funktioniert nun zudem korrekt, wenn keine Ziele in der Gegend sind.
* Musketensalve: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Einzelgeschütz: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden stark reduziert und der Schaden durch den automatischen Angriff deutlich erhöht. Zudem handelt es sich jetzt um eine Kernfähigkeit, sodass es mit dem gleichen Rang wie der Maschinist aufgebaut wird.
* Hüftschuss: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 10 verfügbar.
* Brandschuss: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Blitzableiter: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde gesenkt und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Napalmgranate: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Begleiterfähigkeit "Flammenwerfer":Die Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Bastlers.
* Begleiterfähigkeit "Hochexplosive Granate":Die Schadens- und Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurden erhöht, die Abklingzeit reduziert und die Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Grenadiers.
* Begleiterfähigkeit "Maschinenkanone": Die Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Schützen.
* Begleiterfähigkeit "Durchschlagendes Geschoss":Der Schaden wurde erhöht und die Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Schützen.
* Begleiterfähigkeit "Schockgranate": Die Schadens- und Abklingzeit dieser Fähigkeit wurden erhöht, die Aufbauzeit reduziert und die Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Grenadiers..
* Begleiterfähigkeit "Dampf ablassen":Die Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Bastlers. Neu erstellten Maschinisten wird diese Fähigkeit nicht länger sowohl auf Rang 15 als auch auf 21 als verfügbar angezeigt.
* Phosphorgeschoss: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde gesenkt und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Selbstzerstörung: Die Kosten für diese Fähigkeit wurden entfernt, die Abklingzeit stark erhöht und zusätzlich zum Niederschlag aller Feinde in einem Umkreis von 30 Fuß für 5 Sekunden verursacht sie nun auch zusätzlich Schaden. Außerdem schlägt sie nun korrekt alle Ziele nieder und zerstört das Geschütz des Maschinisten.
* Signalleuchtfeuer: Schaden und Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht, die Abklingzeit reduziert. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Klebrige Bombe: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde gesenkt und an andere Fähigkeiten angepasst, die wiederholten Schaden verursachen.
* Bodenbeschuss: Diese Fähigkeit hat nun eine geringere Verzögerung, bevor sie das Ziel niederschlägt und daran Schaden verursacht.
* Verwirrender Draht: Diese Fähigkeit löst nun korrekt mit "Stacheldraht" aus.
* Segen von Valaya: Diese Fähigkeit schlägt nicht länger fehl, wenn der Runenpriester sein defensives Ziel nicht sehen kann.
* Meisterrunen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem alle Meisterrunen eine Beeinträchtigung der Bildwiederholrate verursachten.
* Eidrune der Kraft: Diese Fähigkeit verbessert nun auch die ballistische Fertigkeit des ausgewählten Ziels.
* Eidrune des arkanen Schutzes: Diese Fähigkeit wird nun von der Anti-Wiederbelebungs-Aura beeinflusst.
* Kampfrune: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Schmetterrune: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Schicksalsrune: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Rune des Glücks: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Rune der Opferung: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Rune des Eisens: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Rune der Erholung: Der Beitrag der Attribute bei dieser Fähigkeit wurde korrigiert. Spieler erhielten bisher mehr Attributsboni als beabsichtigt.
* Rune der Aufhebung: Der Effekt dieser Fähigkeit wurde auf 50% herabgesetzt.
* Rune der Wiederherstellung: Die Zauberzeit bei dieser Fähigkeit wurde auf 2,5 Sekunden verkürzt und die Verzögerung auf eine halbe Sekunde gesenkt.
* Rune der Behütung: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Rune der Magieerdung: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Bei den Schattenkriegern wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Alle Haltungsfähigkeiten bleiben nun auch nach dem Tod bestehen.
* Säurepfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Zusätzlich wird beim Verbesserungssymbol nun die wirkliche Beeinträchtigung der Rüstung angezeigt, nicht mehr die Prozentangabe.
* Ansturm-Haltung: Die durch Gegenstände verliehenen Boni auf die ballistische Fertigkeit gelten in der Ansturm-Haltung auch als Stärke. Zusätzlich wird dies jetzt auch in der Kurzinfo zur Ansturm-Haltung angezeigt.
* Breitkopfpfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Blutvergießen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Augenschuss: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Fällt die Schwachen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Eiternder Pfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Zusätzlich wird die Schnelltaste dieser Fähigkeit in der Ansturm-Haltung nicht mehr aufleuchten.
* Flammenpfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Flankenschuss: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Glaspfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Eifer des Jägers: Der Wirkungsbereich dieser Fähigkeit wurde erhöht und so ähnlichen Gruppeneffekten angeglichen.
* Schnellfeuer: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Schattenstachel: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Geplänkel-Haltung: Die Verbesserung, die der Schattenkrieger in Geplänkel-Haltung erhält, ermöglicht es nun, im Laufen automatische Fernangriffe abzufeuern.
* Spiralig gefiederter Pfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Niederringen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Kehlenschuss: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Rachsucht der Nagarythe: Die Abklingzeit für diese Fähigkeit wurde auf 2 Minuten verkürzt. Sie ist nun ab Rang 10 verfügbar.
* Wirbelnde Bolzen: Die Aktionspunktekosten wurden verringert und die Abklingzeit verlängert. Die Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Blutä für mich: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Außerdem haben wir einen Fehler behoben, bei dem diese Fähigkeit falsche Mengen heilte, wenn sie mit Waaagh! benutzt wurde.
* Hirnbersta: Diese Fähigkeit verbraucht nun zuverlässig Waaagh!.
* Da wird mir schwindelig: Diese Taktik betäubt nun den Schamanen, sobald der Wiederbelebungszauber angewendet wird, nicht erst, wenn er angenommen wurde. Zusätzlich wird "Schüttel’s ab" nun ordnungsgemäß funktionieren, wenn man mit dieser Taktik ausgerüstet ist.
* Jetz’ gehtz loz!: In der Kurzinfo dieser Fähigkeit wird nun die Wirkungsdauer des Effekts angezeigt.
* Jetz’ gehtz wieda los: Die Wirkungsdauer von "Jetz gehtz loz!"wird nicht länger verkürzt, wenn diese Taktik angewendet wird.
* Gork wirdz schon richten: Beim Verbesserungssymbol wird nun angezeigt, dass die Fähigkeit heilt anstatt Schaden zu verursachen. Zusätzlich wird die Fähigkeit nun korrekt mit anderen Zaubern, die auf das gleiche Ziel wirken, gestapelt. Der Beitrag der Attribute bei dieser Fähigkeit wurde ebenfalls korrigiert. Hier erhielten Spieler bisher mehr Attributsboni als beabsichtigt.
* Grüna un’ saubera: Wird nun ordnungsgemäß Effekte von Verbündeten entfernen.
* Lebenssauga: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Nur da WAAAGH!: Diese Fähigkeit wirkt nun korrekt auf andere Spieler und nicht auf den Zauberer.
* Klebrige Stief'l: Die Zauberzeit für diese Fähigkeit wurde auf eine Sekunde verkürzt.
* Bei den Schwarzorks wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Kriegsgebrüll wirkt nun auch nach dem Tod des Schwarzorks weiter. Das bedeutet, dass der Spieler ein Kriegsgebrüll nicht erneut zaubern muss, nachdem er zurückgekehrt ist bzw. wiederbelebt wurde.
* Da Moscha: Der Schaden wurde erhöht und der Radius verringert.
* Mir hinterher!: Die Widerstand-Verbesserung, die auf das defensive Ziel angewendet wird, sollte nun ordnungsgemäß funktionieren.
* Bewachen: Diese Fähigkeit sollte nicht länger auf Spieler anwendbar sein, die nicht in der Gruppe des Schwarzorks sind.
* Moloch: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Voll in da Nüssä: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde verkürzt.
* Steinhart: Startet nun eine Plan-Kette.
* Schützt da Kümmalingä: Das Symbol für diese Fähigkeit wird in der Aktionsleiste jetzt korrekt aufleuchten.
* Schäd’lklopfa: Fügt nun einen Effekt hinzu, der dem Ziel zusätzlichen Schaden zufügt, wenn dieses kritisch getroffen wird.
* Schaltet se auz: Der Schaden wurde verringert, wird aber nicht mehr wiederholt. Die Fähigkeit verbraucht nun mehr Aktionspunkte, ihre Abklingzeit wurde entfernt und ihr Verlangsamungseffekt ist nicht länger mit anderen Verlangsamungseffekten stapelbar.
* Bei den Schwertmeistern wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Alle Klingenverzauberungen wirken nun auch nach dem Tod des Schwertmeisters weiter. Das bedeutet, dass der Schwertmeister eine Klingenverzauberung nicht erneut zaubern muss, nachdem er zurückgekehrt ist bzw. wiederbelebt wurde.
* Verwischender Schock: Diese Fähigkeit wendet nun 10 Sekunden lang einen Effekt auf das Ziel an, sodass dieses bei kritischen Treffern zusätzlichen Schaden nimmt.
* Brechende Welle: Diese Fähigkeit wird nun Ziele jedes Mal niederschlagen.
* Zerschmetternder Vormarsch: Diese Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß die Blockchance für 20 Sekunden um 5% erhöhen. Zusätzlich wurde der Schaden dieser Fähigkeit erhöht und die Abklingzeit auf 10 Sekunden verlängert.
* Anmutiger Schlag: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Direktschaden dieser Fähigkeit den doppelten Attributsbeitrag erhielt. Zusätzlich wurde der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, leicht erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* ?ewachen: Diese Fähigkeit sollte nicht länger auf Spieler anwendbar sein, die nicht in der Gruppe des Schwertmeisters sind. Zusätzlich wird das Symbol für diese Fähigkeit in der Aktionsleiste jetzt korrekt aufleuchten.
* Böiger Wind: Die Aktionspunktekosten dieser Fähigkeit wurden gesenkt. Der Angriff erfordert nun perfekte Balance und verursacht Geistschaden. Zusätzlich wird in der Kurzinfo nun angezeigt, dass die Fähigkeit einen Zurückschlag-Effekt aufweist.
* Klinge des Himmels: Diese Fähigkeit reduziert Resistenzen nun ordnungsgemäß und wird als Beeinträchtigung angezeigt.
* Moloch: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Klinge der Natur: Der Flächeneffekt wird nach dem Auslösen mit einer neuen Grafik dargestellt.
* Perfekte Verteidigung: Spieler werden nun ordnungsgemäß Boni auf ihre Verteidigung erhalten, solange sie sich in der verbesserten oder perfekten Balance befinden.
* Phönixschwinge: Diese Fähigkeit erzeugt keinen zusätzlichen Hass mehr, der Schaden wurde erhöht und der Radius der Fähigkeit erweitert.
* Mächtige Verzauberungen: Diese Taktik verursacht nun Schaden, sobald der Effekt ausgelöst wurde. Zusätzlich wird der von Klingenverzauberungen ausgelöste Schaden durch die Taktik nicht weiter erhöht.
* Schutz des Hoeth: Die Fähigkeit wurde geändert und kann nun bei normaler Balance ausgeführt werden. Die Abklingzeit und der absorbierende Effekt wurden verkürzt.
* Schneller Einschnitt: Die Aktionspunktekosten dieser Fähigkeit wurden erhöht, die Abklingzeit wurde entfernt und der Schaden wurde von wiederholtem Schaden in Sofortschaden geändert.
* Auslaugender Schlag: Der Abzug der Aktionspunkte bei dieser Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß funktionieren.
* Schattenklingen: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden kann nicht länger abgewehrt werden.
* Wut des Hoeth: Die Aktionspunktekosten dieser Fähigkeit wurden erhöht. Der Angriff erfordert nun eine verbesserte Balance und der Wirkungsbereich wurde auf 20 Fuß verringert.
* Alle Gebete wirken nun auch nach dem Tod des Sigmarpriesters weiter. Das bedeutet, dass ein Sigmarpriester ein Gebet nicht erneut sprechen muss, nachdem er zurückgekehrt ist bzw. wiederbelebt wurde.
* Gebetsführung: Diese Taktik heilt den Zauberer jetzt korrekt.
* Alle Bücher, die der Sigmarpriester als Zweithand-Ausrüstung tragen kann, wurden verbessert! Unter "Gegenstände" sind weitere Informationen aufgeführt.
* Züchtigung: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Göttliche Hilfe: Der Beitrag der Attribute bei dieser Fähigkeit wurde korrigiert. Hier erhielten Spieler bisher mehr Attributsboni als beabsichtigt.
* Göttlicher Ansturm: Die Fähigkeit heilt nun 350% des verursachten Schadens und die Verzögerung wurde auf eine halbe Sekunde verkürzt.
* Göttliches Licht: Das Verbesserungssymbol für diese Fähigkeit zeigt nun eine Kurzinfo an.
* Göttlicher Schock: Diese Fähigkeit funktioniert nun, wenn keine Ziele in der Gegend sind.
* Göttlicher Schlag: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Faustwaffe des Sigmar: Die Dauer der Widerstands-Verbesserung dieser Taktik entspricht nun der Dauer von "Sigmars Faust".
* Richten: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie eine Nahkampffähigkeit. Sie erhält zusätzlichen Schaden durch Stärke und kann wie ein Nahkampfangriff abgewehrt werden.
* Segen des Märtyrers: Diese Fähigkeit erscheint nicht länger als Verbesserungssymbol bei den geheilten Zielen.
* Gebet der Absolution: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die eigentliche Reichweite des Gebets viel kürzer war als es in der Kurzinfo beschrieben war.
* Gebet der Hingabe: Die Anzahl der Lebenspunkte, die durch Auslösen dieser Fähigkeit gewonnen werden, wurde erhöht.
* Gebet der Rechtschaffenheit: Die Kurzinfo zum Verbesserungsfenster für diese Fähigkeit wird nun korrekt angezeigt.
* Sigmars Glanz: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Sigmars Schild: Das Verbesserungssymbol für diese Fähigkeit zeigt nun eine Kurzinfo an.
* Niederstrecken: Diese Fähigkeit wird nun je nach Anzahl der Zieltreffer ordnungsgemäß Gerechten Zorn erzeugen und kann nicht länger zurückgesetzt werden.
* Seelenfeuer: Diese Fähigkeit verhält sich nun wie eine Nahkampffähigkeit. Sie erhält zusätzlichen Schaden durch Stärke und kann wie ein Nahkampfangriff abgewehrt werden. Außerdem zeigt die Kurzinfo nun an, dass es sich um einen Fluch handelt und nicht um eine Verkrüppelung.
* Bei den Squigtreiban wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Positive Gruppenzauber (Verbesserungen, Auren, Heilung usw.) wirken jetzt auch auf Begleiter.
* Alle Begleiter werden nun mit dem gleichen Rang wie der Squigtreiba beschworen.
* Harte Rübe: Diese Fähigkeit gehört nun zum Pfad des Stechenz und die Abklingzeit wurde entfernt. Zusätzlich wurde der Schaden dieser Fähigkeit erhöht.
* Hinter dir!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Große Klaue: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst. Zudem gehört diese Fähigkeit nun zum Pfad des Stechenz.
* Hopsa: Diese Fähigkeit wird nun beim Pfad des Stechenz angezeigt.
* Erstickender Pfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Schneid’ dich!: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Da Geruch stört mich nich’: In Verbindung mit dem Squigpanza heilt diese Taktik den Squigtreiba alle 5 Sekunden ein wenig.
* Tod von Oben: Die Niederschlag-Darstellung dieser Fähigkeit wird nun korrekt angezeigt.
* Friss mich nich’: Diese Fähigkeit kann nun benutzt werden, wenn der Squigpanza aktiv ist.
* Explodierender Pfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Platzender Squig: Diese Fähigkeit kann nun benutzt werden, wenn der Squigpanza aktiv ist.
* Mach’ se fertig: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Hol se dir!: Diese Fähigkeit wird zukünftig ordnungsgemäß verbessert. Zudem wird die Kurzinfo für diese Fähigkeit nun korrekt angezeigt.
* Durchbohren: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Kabumm! Diese Fähigkeit wird nun beim Pfad des Stechenz angezeigt.
* ’Ne Mengä Pfeilä: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Nich’ so schnell!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Begleiter-Fähigkeit "Schmierschuss": Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Begleiter-Fähigkeit "Vergifteter Dorn": Diese Fähigkeit wird nun ordnungsgemäß ausgelöst und der Schaden wurde erhöht. Außerdem wurde der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst. Zusätzlich zeigt die Kurzinfo nun den richtigen Beeinträchtigungswert an.
* Rumballan: Schaden und Aktionspunktkosten dieser Fähigkeit wurden erhöht.
* Fauliger Pfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Lauf’n un’ schieß’n: Die Aktionspunktekosten für diese Fähigkeit wurden gesenkt. Zusätzlich wurde der Schaden dieser Fähigkeit erhöht.
* Scharfe Zähnä: Diese Taktik senkt nun die Kosten für die Begleiter-Fähigkeit "Hol se dir!". Die Kurzinfo wurde korrigiert.
* Splitterpfeil: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Hinterhältiges Stech’n: Die Kurzinfo für diese Fähigkeit wird nun korrekt angezeigt.
* Stachelsquig: Die Verbesserung, die der Squigtreiba durch das Beschwören eines Stachelsquigs erhält, ermöglicht es nun, im Laufen automatische Fernangriffe abzufeuern.
* Splitternde Pfeilä: Die Kurzinfo für diese Fähigkeit zeigt nun die richtige Reichweite an.
* Squigpanza: Wenn der Squigpanza aktiv ist, werden die durch Gegenstände verliehenen Boni auf die ballistische Fertigkeit nun in Stärke umgewandelt
* Squig-Raserei: Diese Fähigkeit kann nun benutzt werden, wenn der Squigpanza aktiv ist. Zudem ist diese Fähigkeit nun ab Rang 10 verfügbar.
* Squigquieken: Der wiederholte Schaden wird nun korrekt auf das Ziel ausgelöst.
* Stecherei: Schaden und Aktionspunktkosten dieser Fähigkeit wurden erhöht.
* Klebrige Squigz: Die Aktionspunktekosten wurden verringert und die Abklingzeit verlängert. Die Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Bleib steh’n!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Schmeckt wie Hühnch’n: Diese Fähigkeit kann nun benutzt werden, wenn der Squigpanza aktiv ist.
* Welcha Blocka?: Diese Fähigkeit reduziert nun die Rüstung und die Blockchance des Ziels. Die Fähigkeit kann nun abgewehrt werden.
* Du blutest!: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Alle Abrichten-Verbesserungen wirken nun auch nach dem Tod des Weißen Löwen. Das bedeutet, dass der Spieler den Kriegslöwen nicht erneut abrichten muss, nachdem er zurückgekehrt ist bzw. wiederbelebt wurde.
* Positive Gruppenzauber (Verbesserungen, Auren, Heilung usw.) wirken jetzt auch auf Begleiter.
* Der Schaden, den der automatische Angriff des Begleiters des Weißen Löwen verursacht, wurde beträchtlich erhöht.
* Unvorbereiteter Treffer: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Direktschaden dieser Fähigkeit den doppelten Attributsbeitrag erhielt.
* Unvorbereiteter Treffer: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde leicht gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Glieder zerhacken: Diese Fähigkeit verlangsamt das Ziel nun für 10 Sekunden und beeinträchtigt die Geschwindigkeit des automatischen Angriffs nicht mehr.
* Die Schwachen ausmerzen: Diese Fähigkeit hat nun die ordnungsgemäße Reichweite.
* Widerhallendes Brüllen: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Rudelangriff: Ein Problem wurde behoben, bei dem der anfängliche Schaden dem Spieler nicht angezeigt wurde. Außerdem wird die Fähigkeit nun allen Gruppenmitgliedern ordnungsgemäß zusätzlichen Schaden verleihen.
* Begleiter-Fähigkeit "Biss": Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Begleiter-Fähigkeit "Klauenschwung": Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Begleiter-Fähigkeit "Zähne und Klauen": Der Schaden dieser Fähigkeit wurde gesenkt.
* Begleiter-Fähigkeit "Darmreißer": Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Direktschaden dieser Fähigkeit den doppelten Attributsbeitrag erhielt. Außerdem beträgt die Abklingzeit für diese Fähigkeit nun 20 Sekunden. Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde gesenkt und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Begleiter-Fähigkeit "Beinreißer": Die Dauer des wiederholten Schadens dieser Fähigkeit wurde verkürzt. Zusätzlich wurde der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Begleiter-Fähigkeit "Malmen": Der Schaden dieser Fähigkeit wurde gesenkt und die Abklingzeit auf 5 Sekunden verkürzt.
* Begleiter-Fähigkeit "Zerschnetzeln": Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
* Sturzangriff: Diese Fähigkeit benötigt nun ein feindliches Ziel. Zusätzlich wurde die Fähigkeit angepasst und wählt nun keine Objekte mehr als Ziel aus. Dies beinhaltet Questziele, Ziele bei ÖQs und Burgtore.
* Zerrüttender Hieb: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht und an andere Fähigkeiten, die wiederholten Schaden verursachen, angepasst.
* Die Herde ausdünnen: Diese Fähigkeit hat nun die ordnungsgemäße Reichweite.
* Bei den Zauberern wurden erhebliche Änderungen vorgenommen. Spieler dieser Karriere müssen daher ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen. Sprecht sofort mit einem Ausbilder, um eure Fähigkeiten wiederzuerlangen!
* Arktischer Stoß: Diese Fähigkeit ist nun ab Rang 10 verfügbar.
* Kühlende Böen: Diese Taktik wird nun auf die Fähigkeit "Eisdornen" angewendet.
* Schwarze-Magie-Mechanik: Die Boni auf die Chance kritischer Treffer in der Schwarzen-Magie-Mechanik wurden reduziert. Zusätzlich wurde die Chance, einen Rückstoß auszulösen, verringert.
* Dhar-Wind: Diese Fähigkeit kann nicht mehr geblockt werden.
* Verhängnisvolle Kaskade: In der Kurzinfo wird nun der richtige Schaden angezeigt.
* Blitz des Verderbens: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde erhöht.
* Griff der Angst: Die Aktionspunktekosten wurden verringert und die Abklingzeit verlängert. Die Fähigkeit ist nun ab Rang 12 verfügbar.
* Durchdringende Schatten: Der Schaden an den Zielen in Reichweite des Zauberers kann nun abgewehrt werden.
* Schattengrube: Die Kurzinfo für diese Fähigkeit wird nun korrekt angezeigt.
* Schattenmesser: Die Kurzinfo für diese Fähigkeit wird nun korrekt angezeigt.
* Angeschlagene Stimmen: Diese Fähigkeit hat nun keine Aufbauzeit mehr.
* Wogender Schmerz: Diese Fähigkeit baut nun 10 Schwarze Magie auf.
* Ausschöpfen der Dunkelheit: Die Kurzinfo für diese Fähigkeit zeigt nun korrekt auf den Namen der Fähigkeit, die sie betrifft.
* Triumphierende Sprengung: Spielern, die von "Triumphierende Sprengung" zurückgestoßen wurden, wird nun ordnungsgemäß Rückschlag-Immunität verliehen. Zudem gibt die Kurzinfo für diese Fähigkeit nun korrekt an, dass es sich um eine Rückschlag-Fähigkeit handelt.
* Kernschattenzorn: Diese Fähigkeit wurde nun in "Gefrorener Zorn" umbenannt. Die Kurzinfo zeigt nun korrekt auf den Namen der Fähigkeit, die sie betrifft.
* Wort des Schmerzes: Diese Fähigkeit reduziert 10 Sekunden lang die Willenskraft des Ziels und verursacht am Ende Schaden. Der Effekt wird nicht mehr mit jeder Anwendung gestapelt. Zusätzlich hat die Fähigkeit nun die korrekte Abklingzeit von 10 Sekunden.
* Tzeentchs Segen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht. Zudem wird die Reichweite in der Kurzinfo für diese Fähigkeit nun korrekt angezeigt.
* Chaotische Agitation: In der Kurzinfo werden nun die richtigen Werte für die Häufigkeit der Schaden
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