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Temp: Kleri
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Betreff: Re: Temp: Kleri - Gepostet: 12.11.2007 - 11:53 Uhr -
Was hat denn meine Skillung damit zu tun? :shock:
40 Buffen, 35 Heilen
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Ysobell
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Betreff: Re: Temp: Kleri - Gepostet: 12.11.2007 - 19:55 Uhr -
Da versteh ich die Logik nicht. Einerseits sagst du, mehr TP/Kon. Andererseits sagst du "scheiss auf die Resis". Rechne ich mit einem fiktiven Nuke von 600 Punkten Schaden bedeuten volle, also 42% Resis nur noch 348 Punkte Schaden. Das sind pro Nuke 252 eingesparte TPs.
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Betreff: Re: Temp: Kleri - Gepostet: 13.11.2007 - 13:38 Uhr -
Zitat geschrieben von Ysobell
Da versteh ich die Logik nicht. Einerseits sagst du, mehr TP/Kon. Andererseits sagst du "scheiss auf die Resis". Rechne ich mit einem fiktiven Nuke von 600 Punkten Schaden bedeuten volle, also 42% Resis nur noch 348 Punkte Schaden. Das sind pro Nuke 252 eingesparte TPs.
nein so hab ich das nicht gesagt...
nur kann man als Kleri Geist&Energie Resis etwas vernachlässigen...
da reichen locker 10-16% aus weil du diese Schadensarten seltener antreffen wirst...
Klar Runi&Vally haben Geist ... und Döner/Ench/Eld auch aber nur bedingt...
und die sind eher selten das sie geist/energienukes benutzen...(außer Thane)
Konsti sind beim kleri auch nicht so das wahr da der multiplikator sehr niedrig ist deswegen würde ich TP bevorzugen
Weiterhin möchte ich dir folgenden Link ans herz legen... Klick mich
letzendlich muss jeder entscheiden auf welche Resis er verzichten kann ...
Jedoch sollte in einem Kleri Temp meiner Meinung nach Geist&Energie aus oben genannten Gründen etwas vernachlässigt werden und dafür mind.
75konsti und 280Tp+ enthalten sein
Gruß Parye
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Ysobell
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Betreff: Re: Temp: Kleri - Gepostet: 13.11.2007 - 23:08 Uhr -
Nach meiner flüchtigen Schätzung 4 TP pro Punkt Kon. Lass ich die Geistresi auf meinen gecrafteten Sachen komplett weg (14%), so habe ich ungefähr 100 TP mehr. Dafür crafte ich die Dinger jetzt nicht nochmal neu
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